Vänd bilder till 3D-modeller med Autodesk 123D Catch [Currently Only Windows]

Vänd bilder till 3D-modeller med Autodesk 123D Catch [Currently Only Windows] / Windows

Med den 3D-utskriftsrevolution som officiellt pågår kvarstår problemet om hur man får en digitaliserad 3D-representation av någonting. Du kan börja från början och använda något som Google Sketchup Design och bygga 3D virtuella byggnader och objekt med Google SketchUp Design och bygga 3D virtuella byggnader och objekt med Google SketchUp Google SketchUp är backbone modelleringsprogrammet för Google BuildingMaker, vilket gör det möjligt för grafiska designers att skicka in byggnadsdesign till Google för att läggas till i den officiella Google Earth-bilden. Läs mer, men jag skulle ljuga om jag sa att det är lätt att skapa något som är ganska komplext. I stället skulle det vara bra om du bara kunde ta några bilder av ett verkligt objekt, så omvandla det på en eller annan sätt till en 3D-modell.

Magi - träffa verkligheten - i form av Autodesk 123D Catch

Introduktion

123D Catch är bara en av en rad gratisprogram från CAD och modelleringsverket Autodesk, och även om jag kan titta på de andra applikationerna senare, kommer vi idag att se specifikt på bara 123D Catch.

Appen tar ett urval av bilder av ett objekt - desto mer desto bättre - hittar identiska punkter och dinstinguishing-funktioner mellan dem och sammanfogar dem alla tillsammans för att skapa ett ganska korrekt, realistiskt strukturerat, manipulerbart 3D-objekt.

Komma igång

För att ladda ner måste du skapa ett gratis konto hos Autodesk. Knapparna för sociala nätverk gör det enkelt enkelt. Just nu är appen bara Windows, men iPad och webbversioner är på väg.

För att lära sig processen är det bäst att använda provprojektet som levereras med 123D Catch. Öppna appen, välj Ny bildplats, och välj alla foton i Programfiler / Autodesk / 123D Catch / sample_project / katalog.

Klick Beräkna scen att starta magiken. Första gången kommer en popup att be om ditt namn och e-postmeddelande; nyhetsbrevet är dock valfritt. Dina bilder laddas sedan upp till fjärrtjänster i molnet (ignorera biten som säger “Photofly” - Detta var den gamla tjänsten som Autodesk köpte och bytt namn till och anpassade det som förbises). Du kan välja att få tjänsten e-post när du är klar, eller bara sitta och vänta. Ca 20 minuter till en timme är realistiskt.

Notera: Jag har problem med diskåtkomst på Windows 7. Att lösa appen som administratör löste det här.

När du är klar kommer din 3D-scen att byggas och öppnas i en grundläggande 3D-redigerare.

Navigera och redigera

För att flytta runt och kolla in scenen och modellen, använd gruppen med 4 blå ikoner. Ditt mushjul kan användas när som helst för att zooma och panorera, men för rotation måste du använda den tredje ikonen i den här gruppen.

För att förstöra bitar av modellen, använd de grundläggande urvalsverktygen och högerklicka -> ta bort. Denna app är inte avsedd att vara en full 3D-redaktör självklart; dessa verktyg bör endast användas för att skära ut bitar av bakgrunden i scenen. För finare kontroll krävs export av 3D-modellen till en fullständig modelleringsapplikation.

Tips för bra modeller och begränsningar

Vid ditt första försök kan du sluta med en suddig röra eller ingenting; eller du får bara få ett återställningsfel. För att undvika detta finns det några saker du kan göra:

  • Använda en fast exponering och brännvidd - Kameratelefoner kommer ofta automatiskt att justera exponeringar för varje bild. Att ta bilder på en mulen dag eller någonstans med fast ljus (i en studio till exempel) kommer att hjälpa; eller använd helt enkelt exponerings- och fokuslåset på din kamera. För att göra detta på iPhone håller du ned en fokuspunkt - du borde se texten AF / AE-lås nu visas längst ned på skärmen (detta och fler iPhone tips i vår gratis nedladdningsbara iOS5 guide).
  • Gör ingen redigering på bilderna själva - ingen beskärning - håll bara kameran i en fast orientering och ge appen god kvalitet, konsekventa bilder.
  • För att hjälpa till att sysa bilder tillsammans, lägg till ytterligare referenspunkter - färgkorgar till exempelvis en tom vägg - eller något för att öka scenens komplexitet. Om allt ser ut som det är det omöjligt att ta reda på vilka poäng som matchar.
  • Transparenta, reflekterande eller alltför glänsande föremål kommer inte att fånga.
  • Om du fångar människor eller levande djur, se till att de absolut inte rör sig en tum!
  • Kolla om manuell syning behövs genom att bläddra igenom fotoläsaren längst ner på huvudskärmen. Om du ser något som är grått med ett gult varningsskylt på dem kan du försöka att manuellt söka dem in i scenen. I stället för att förklara detta i text förklarar denna handledning från Autodesk processen ganska bra jag tror.

Varnas om att återställning innebär att hela projektet måste omräknas i molnet. Du kan stygga mer än ett ytterligare foto för noggrannhet men - stäng bara sömmen och välj ett annat foto - dina poäng sparas.

Du kan också starta flera kopior av appen om du vill arbeta mer än en i taget!

Dom

Dessa togs med min iPhone, på en ganska tråkig dag. Jag lade den balinesiska demonen (?) På ett bord med tillräckligt med utrymme för att gå runt och använde ett träblock som en extra referenspunkt.

Jag har också lagt till några av de oanvända fotona i manuellt sömmar.

Jag tycker att resultaten är ganska fantastiska, och om du verkligen lägger lite på att du kan producera en ganska exakt 3D-repliksmodell - erbjuder Autodesk också 3D-utskriftstjänster för dina modeller.

Appen är helt gratis, och jag tar en titt på några av de andra programmen i sviten en annan gång.

Vad tycker du om 123D Catch? Har du haft mycket tur att skapa modeller, eller har du problem med att få dem att sitta korrekt? Vi skulle gärna höra från dig om du försökte med ett rum, eller kanske en person!