Vad MMORPGs lärde mig om självförbättring

Vad MMORPGs lärde mig om självförbättring / Självförbättring

“MMORPGs” och “självförbättring” sällan hör hemma i samma mening, speciellt när du överväger den ogrundade stereotypen att spelarna är lata, obehagliga slobs 3 Lies Om spelare som människor fortfarande tror 3 Lies om spelare som folk fortfarande tror Ordet "gamer" kommer med mycket bagage - och sanningen är, gamer stereotyper är inte längre sanna. Faktum är att "spelare" nu är minoriteten! Läs mer . Som en tidigare videospeladdict själv Video Game Addiction In Teens - Vad är för mycket och hur man kan bota problemet Video Game Addiction In Teens - Vad är för mycket och hur man kan bota problemet Video spel missbruk är en allvarlig fråga. Jag vet det här eftersom jag är en ex-videospelare. Läs mer, jag kan intyga MMORPGs livsberövande makt.

Men jag tror också att MMORPG kan lära oss mycket om självtillväxt, mognad och personlig framgång. Vi måste bara skala tillbaka ytan och gräva ner om vi vill se vad dessa massivt multiplayer virtuella världar kan visa oss om det universella mänskliga tillståndet.

Jag spelar inte längre MMORPGs - tyvärr har jag inte den typen av tid att spendera - jag är verkligen glad att jag brukade. Här är några av de viktigaste lektioner jag har lärt mig under dessa år.

Mål är nyckeln till framsteg

Gameplayen i varje enskild MMORPG drivs av mål. Faktum är att jag hävdar att detta är sant för varje enskilt spel i världen. Du kan inte ha ett spel utan ett mål som passar när du anser att varje människa alltid har minst ett mål att de önskar att de skulle nå.

Några MMORPGs, som World of Warcraft, handlar om speldefinierade mål. Dessa är allmänt kända som “temapark MMOs” eftersom de har specifika typer av innehåll som är utformade att konsumeras på specifika sätt. Du utvecklas enligt designerns avsikter. Du “gör vad du har sagt” och det finns mycket liten frihet.

Andra MMORPGs, som EVE Online, handlar om självdefinierade mål. Designern bryr sig inte om att leda dig genom tygarna. Det finns ingen bestämd progressionsväg som du ska följa. Därför är dessa allmänt kända som “sandbox MMOs”, eftersom du har friheten att ställa dina egna mål.

Hur som helst är nyckeln mål. Utan mål stagnerar du. Du kan inte utvecklas eftersom du inte har någonstans att utvecklas mot. I en MMO, det ögonblick du slutar ha mål är det ögonblick du slutar logga in. I livet kommer bristen på ett mål att stoppa alla former av personlig tillväxt.

Vissa mål överlämnas till dig (kanske av din arbetsgivare) medan andra mål genereras internt (som en vilja att bli frisk), men de är båda viktiga. Du måste bara se till att du undviker vissa målfel 5 Kritiska misstag att undvika när du ställer in mål 5 Kritiska misstag att undvika när du ställer in mål Målinställningen är ett bra sätt att minska procrastinationen och öka produktiviteten. Om du inte har mål har du inte riktning. Utan riktning är det lätt för dig att känna sig förlorad och förvirrad. Lyckligtvis ... Läs mer, annars kan dina mål sakta bli till drömmar istället.

Produktivitetsbesatthet är dåligt för dig

En ung och överviktig internetmissbrukare från norra Kina kollapsade och dog efter att ha tillbringat ... [a] 7-dagars semester framför datorskärmen, lämnar den bara för toalettavbrott och snatchar några timmar sova på sängen bredvid det.

HT: Telegrafi

Om det finns en sak om MMORPG, är det att de är extremt beroendeframkallande. Det är lätt att förlora timmar och dagar i strävan efter ytterligare en nivå, en ytterligare quest eller en enda raid chef. Det är fängslande - även spännande - att känna att vi gör så mycket framsteg.

Men det är lika viktigt, om inte Mer viktigt att komma ihåg att framsteg inte är allting.

Inte bara är jag en före detta videospelare, jag är också en återhämtning av arbetsvillig 5 tecken på att du jobbar för hårt (och hur man fixar dem). 5 tecken på att du jobbar för hårt (och hur man fixar dem) du lider av en omättlig lust att jobba? Här är några av tecknen för att känna igen denna sjukdom och hur du kan övervinna det. Läs mer . Är de två relaterade? I mitt fall absolut. Samma enhet som höll mig på att spela MMORPGs i timmar i taget är samma körning som gör mig skyldig att övervinna mig själv.

Jag längtar efter framsteg. Jag längtar efter produktivitet. Jag måste tvinga mig själv att ingen av dessa saker är överflödiga. Självförbättring handlar inte bara om att växa; Det handlar om att kunna inse när du försöker växa för fort. När självförbättringsspelet blir en besatthet måste du kunna gå.

Verklig framgång kan inte rusas

Mitt första verkliga möte med multiplayer-RPG var ett textbaserat online äventyrsspel som heter Legends of Terris, vilket var en av flera stora precursorer till den moderna MMORPG-genren. Därifrån gick jag fram till nivåcentrerade titlar som Ragnarok Online, Everquest, och World of Warcraft.

I alla fall var min primära strävan alltid att nå maximal nivå så fort jag kunde. Ser tillbaka, jag är inte säker på varför jag var så desperat att nå nivåhatten, men det var tillräckligt att säga att jag ville ha det mer än någonting.

Människor som mig - de som är så fokuserade på den destination som de gärna ignorerar resan - tenderar att tillgripa två anmärkningsvärda alternativ: powerleveling och karaktärshandel.

Powerleveling är när en hög nivå karaktäriserar en låg nivå karaktär så att de kan döda extremt svåra monster och nivå upp mycket snabbare än en karaktär normalt kunde. Karaktärshandel innebär däremot att man spenderar riktiga pengar för att köpa en annan spelares karaktär.

Både powerleveling och karaktärshandel har ett högre syfte: omedelbar tillfredsställelse.

Problemet med omedelbar tillfredsställelse är att spelaren kringgår alla de kamp och svårigheter som är inneboende i den naturliga nivelleringsprocessen. När en spelare hoppar över allt, slutar du med någon som inte vet hur man spelar sin karaktär eller vad deras förmågor gör. Inte bara är de clueless, men ingen omkring dem respekterar dem.

Och så är det i verkligheten.

Människor som ständigt söker genvägar och magiska piller är sällan respekterade. i stället tenderar de att bli förlöjda, skämda och bortse från. Men den verkliga tragedin är att om de lyckas hitta en genväg som faktiskt fungerar, saknar de den rika resan som de hoppade över.

Lär dig av dessa framgångsrika företagare Hur man sparkar personlig tillväxt: 5 företagets entreprenörer Hur man sparkar personlig tillväxt: 5 entreprenörer Entreprenörer Alla behöver inte vara entreprenör, men alla kan lära sig något från entreprenören. Genom att knacka på några av dessa entreprenörsdrag kan du radikalt ändra ditt eget liv i en uppåtriktad riktning. Läs mer . Det finns ingen ära eller karaktär vid konfliktundvikande. Fira kampen och du blir en bättre person, oavsett om du når destinationen du hoppades på.

Du kan inte göra det på egen hand

Tidiga MMORPG fokuserade kraftigt på lagarbete och gruppspel. Till exempel, i Everquest, Det var ganska omöjligt att gå framåt ensam om du inte spelade som en av de få klasserna som hade någon grad av “soloability”. Men även då var de verkligt värdefulla fienderna ofta svåra att de krävde att grupperna skulle ta ner sig.

Det betyder i sista hand att en person bara kan göra så mycket. Visst kan det finnas mål som du kan uppnå på egen hand och utan hjälp utanför, men om du vill uppnå någonting verkligen extraordinärt, kan du förmodligen inte göra det själv. Om du verkligen vill prova solo, det tar mycket längre tid och kräver mer svett och tårar.

Men det finns en annan aspekt på detta.

En MMORPG är den typ av spel som kräver social interaktion. I varje undersökning som frågar “Varför fortsätter du spela MMORPGs?”, Det mest populära svaret är alltid “Eftersom mina vänner spelar det.” Även när alla spelar en solokaraktär spelar individerna fortfarande tillsammans.

Denna kamratskap bör inte förbises. Andras stöd och entusiasm är ett utmärkt sätt att odla din egen moral, även om de inte är direkt involverade i vilket mål du förföljer. Att vara ensam frågar bara om självtvivelaktighet att komma in och krossa ditt självkänsla, vilket är den snabbaste vägen att överge orsaken och ett objektivt perspektiv.

Sunk Cost är inte en giltig ursäkt

Men samtidigt som vi är övergivna är det viktigt att acceptera det faktum att sluta är ibland acceptabelt, kanske till och med tillrådligt. Traditionella självförbättringsanvisningar auts “quitters vinna aldrig” typ av mentalitet, men verkligheten med framgång är att vinnarna känner igen när man slutar är rätt steg.

Låt oss säga att du spelar ett spel som World of Warcraft och du har nått nivån 50 som en krigare ... men du har inte så mycket kul som du trodde du skulle. Du vill sluta, men du fortsätter att tänka på hur mycket tid du har investerat i att komma till denna punkt. Du vill inte kasta det hela borta, så du fortsätter att spela den slarviga Warrior.

Detta kallas nedsänkta kostnadsfel:

Tanken att ett företag eller en organisation är mer benägna att fortsätta med ett projekt om de redan har investerat mycket pengar, tid eller ansträngningar i det, även när det fortsätter är inte det bästa att göra.

Sänkta kostnader är resurser som redan har investerats och kan inte återvinnas. De är borta för gott. Som sådana bör dessa resurser inte ha någon inverkan på nuvarande beslut. Om du ska göra ytterligare investeringar, bör de baseras på huruvida du inte förväntar dig att avkasta dessa investeringar, inte baserat på hur mycket du redan har investerat.

Så, om du spelar en Warrior, ger inget underhållningsvärde för dig, så spelar det ingen roll hur mycket tid du har slösat på med att komma till nivå 50. Det rätta beslutet är att börja om som en ny karaktär, en som kan ge mer underhållningsvärde.

Och i livet, om du har förverkat ett mål under det senaste decenniet och du inser att du inte vill driva det målet längre, Det är okej att sluta. De tio åren är redan borta. Använd inte det som en ursäkt för att slösa bort ytterligare tio år.

Vilka videospel kan lära oss

MMORPG är inte de enda spelen som kan gynna oss. Vi kan till exempel lära oss om självförbättring från Super Mario. Spel kan lära oss viktiga livslektioner 6 Livslektioner du kan lära dig av spel 6 Livslektioner du kan lära dig av spel Det finns gott om livsläror som du kan lära av från spel, och dessa lektioner kan göra dig till en bättre person i slutändan. Läs mer, och om du närmar dig på rätt sätt kan videospel göra dig till en bättre person Att spela videospel gör dig till en bättre person. Så här spelar du videospel kommer att göra dig till en bättre person. Här är hur om du kan komma igenom dessa negativa aspekter av videospelvärlden, kan du bara komma ut på andra sidan oändligt bättre för det. Läs mer .

Som det visar sig är kanske videospel inte helt så dåligt trots allt.

Har du någonsin haft några epiphanies från spel? Kan du ange någon av din personliga tillväxt till videospel? Eller tycker du dataspel är slöseri med tid? Dela dina tankar med oss ​​i kommentarerna!

Bildkrediter: spelar videospel Via Shutterstock, WoW Raid Via Jovial Joystick

Utforska mer om: Vanor, Multiplayer Spel, Rollspel.