Oculus Rift Development Kit Review och Giveaway
De Oculus Rift har äntligen kommit och gör huvuden tur (bokstavligen) över spelmiljön. Vi är inte längre begränsade till att peering genom ett platt fönster i spelvärlden vi älskar så mycket; med Rift kan vi teleportera rätt in i den. Även om det kanske inte är den virtuella verklighetens heliga graal, är det slut på en blodig otrolig start.
Läs vidare för att ta reda på vad Oculus Rift är exakt, och till vinna dig själv ett gratis utvecklingspaket.
Vad är Oculus Rift?
Oculus Rift är en virtuellt verklighetshuvud, som jag har följt religiöst sedan de lanserade en Kickstarter förra året - och just nu dör varje spelare för att ta hand om en (med ensam undantag från min Technophilia-co-värd Dave LeClair, som samlar retro NES-spel i alla fall, så han räknar inte riktigt).
Men vad är ett virtuellt verklighetshuvudspel i alla fall? En kombination av två saker verkligen. För det första 3D-bilder - precis som dina ögon uppfattar den verkliga världen. Det här är mer än enkel korsögd visning, men innebär en komplex serie omvandlingar för att sätta upp vyn och producera stora synfält - 110 grader i Rift, faktiskt. För det andra - och det här är Oculus som verkligen blir något fantastiskt - huvudspårning - så att när du flyttar huvudet för att leta upp, justerar din syn på den virtuella världen i enlighet med detta. Du kan titta runt med en fullständig 360 graders frihet, inklusive strax bakom dig. Fast det inte är det första i sitt slag är det det första som görs till en prisvärd konsumentprispunkt.
varning: Enheten säljs inte eller marknadsförs som en färdig produkt än, men som ett utvecklingspaket för $ 300. Andra produkter kostar tiotusentals dollar och är begränsade till avancerade militära applikationer - Oculus Rift syftar till att ge virtuell verklighet till massorna. Men jag måste betona den punkten igen - Detta är inte en färdig produkt.
Jag måste erkänna, jag är lite hesistant att skicka en recension av ett utvecklingspaket. Detta är inte den slutliga produkten, och det marknadsförs inte som sådan på några konsumentkanaler. Syftet med att släppa det är att främst få utvecklare ombord med att skapa innehåll för enheten och att driva framåtgående framsteg. Med det sagt tycker jag att det är en otrolig produkt även i sitt nuvarande tillstånd, och jag vill låta er alla veta så mycket jag kan om det, så jag bestämde mig för att fortsätta med en översyn ändå.
Liksom alla våra maskinvaruomdömen är detta också en giveaway; Vi har lagt en förbeställning, och det borde vara med vinnaren inom några månader efter det att tävlingen slutade. Vi kommer naturligtvis också att granska den slutliga konsumentversionen när den släpps nästa år, men ta det här “recension” som det är: en förhandsvisning som inte representerar slutproduktens kvalitet.
Innehåll
Rift kommer med sitt eget snygga plastfodral för transport av enheten och alla bitar; och det finns många bitar.
Här är vad som finns inuti:
- 3-ft DVI-kabel
- 3-ft HDMI-kabel
- 6-ft HDMI-kabel
- 3-ft USB-kabel
- Strömadapter med 3 kontakter för alla större länder
- DVI till HDMI-adapter
- 3 uppsättningar linser (mer om dessa på ett ögonblick)
- Headset och trådbunden kontrollbox; Det här är inte avtagbart
Hårdvara, och hur fungerar det?
Headsetet består av a 7-tums 1280 x 800 (16:10 förhållande) skärm i en plastplatta med skumdämpning. Det finns små meshed öppningar under för att undvika att ånga ackumuleras.
En förvrängd stereodisplay måste matas in i Rift, som du kan se på bilden nedan. Varje öga tar emot ungefär 640 x 800 pixlar, som sedan förvrängas igen av linserna för att ge det realistiska och fördjupande intrycket att de faktiskt är där.
Ta aldrig bort linsen för länge, eller du kommer få otäckt damm i huvudpanelen - men för vetenskapens intressen:
Tre linser levereras:
- Ställ A är den största som används för 20/20 visioner, samtidigt som du har korrigeringsglas eller linser långsynt vision (för vilken inga glas behövs - displayen är oändligt fokuserad).
- Ställer B och C är för dem som är kortsynt, och är mindre i storlek än uppsättning A. C är den starkaste korrigeringen av de två, men jag kan fortfarande inte ta reda på exakt vad som är bäst för mig, så jag ligger troligen någonstans mellan de båda
Headsetet är fastsatt med ett justerbart band runt och över huvudet. den totala vikten är ca 380g, och är ganska bekvämt.
För att passa för personer som har korrigerande glasögon och olika ögonprojektioner kan frontpanelen justeras bakåt och framåt med hjälp av ett litet mynt som sätts in i slitsarna på båda sidor. Jag är inte säker på varför de inte bara gjorde lite plastknoppar för att justera dem utan ett mynt.
Använda Rift
Inställningen på hårdvarusidan är anmärkningsvärt enkel - styrenheten kan antingen använda DVI- eller HDMI-ingång, samt ström och en vanlig mini-USB-kabel. Enheten är känd som en bildskärm, och måste ställas in antingen som den primära utsignalen, eller mer vanligtvis som en klon på ditt huvuddator. I båda fallen måste upplösningen ställas in på 1280 x 800. Det är det - resten hanteras av vilken programvara du använder, vilket varierar från plug-and-play till timmar med tweaking.
Vad kan du spela med Oculus Rift?
Gör inget misstag, det här är ett utvecklingspaket - vars syfte är att generera innehåll - så är det naturligtvis vad som är där ute som är lite minimal. Med detta sagt utvecklas utvecklingen snabbt och mängden innehåll växer dagligen - du kan hitta en fullständig lista över spel och appar antingen släppt eller planerat på RiftEnabled.com
Först upp, vi har Toscana demo - produceras av Oculus laget själva och en bra grundläggande introduktion till VR. Det är ett vackert litet hus mitt i några berg - det är det. Du kan gå runt huset och trädgården, stå på balkongen och beundra i allmänhet saker.
Epic Citadel demo ingår när du laddar ner Oculus-ready Unreal Development Kit (UDK) från Oculus Developer Center (kräver registrering) - du hittar den i “mobil” kartor mapp. Det är samma citadel som visades som en teknisk demonstration när Unreal Engine visades för mobila enheter, och det är verkligen en fantastisk miljö. Tyvärr kan du inte komma in i något av husen.
När du är uttråkad av Epic Citadel-miljön, var noga med att ladda ner RiftCoaster - där någon anpassade Epic Citidel för att inkludera en berg-och dalbana. Sitt ner, band i och förbered dig för att vara rädd. Ja, det är så riktigt. (Video från John Rollingson)
Den officiella “starta spel” av Oculus Rift Development Kit är Team Fortress 2, en fri att spela men åldrande första person shooter. Det har helt eget stöd, men menyerna är mindre än idealiska - ett problem som många av Riftable-spelen står inför för tillfället. Även om jag njöt av Team Fortress 2 i sin högtidstid, kan jag inte säga att jag fann att Rift-aktiverad erfarenhet är allt som övertygar.
Half Life 2 fick officiellt stöd för några dagar sedan vid skrivetiden. men även före detta kunde officiellt stöd med hjälp av inofficiella tredje part Vire.io-drivrutiner, för närvarande i beta. De arbetar med en handfull DirectX 9-spel, inklusive Spegelns kant, Portal 2 och Vänster 4 Död.
Cymatic Bruce är den mest produktiva ägaren av Oculus runt, och har producerat massor av videor för att göra din aptit så väl som den enstaka livsströmmen.
Hur är det?
I en ideal Oculus Rift-upplevelse - det är otroligt. Första gången jag kom in i Toscana demo, blev jag bedövad på känslan av “vara där”. Det är ett vackert litet hus med några träd ute och en balkong där du kan beundra de omgivande bergen. Lägg märke till hur jag sa “gick in i” istället för “spelade” - det känns verkligen som om du transporteras till en annan värld, och det är lika disorienting som du förväntar dig att komma tillbaka från det.
Synsfältet är cirka 110 grader; detta översätter till en liten gräns runt vad du ser. Om du spänner dina ögon direkt nedåt kan du se till exempel luftgrillarna. Som någon som normalt bär glasögon är det inte så märkligt. Tänk dig bara att titta igenom dina glasögonlinser och blockera lite av din extrema yttre vision och du skulle vara ganska nära upplevelsen. Detta varierar av hur långt linserna är från ögonen förstås; Om du har anpassat dig till den längsta inställningen och har glasögon, är erfarenheten inte så bra men ändå imponerande.
Det finns två stora brister med Rift-upplevelsen (med hjälp av Development Kit) just nu - den första är förstås upplösningen - titta på objekt på nära håll är bra, men avlägsna föremål är hemska. Jag tycker inte personligen att det är så illa som vissa har porträttat det var, men då är jag den typ av spelare som slår ner upplösningen för att få en mjukare upplevelse, snarare än att uppge den för bättre grafik men lägre bildhastighet. De “screendoor effekt” är den andra felaktigheten - genom vilken mellanslag mellan pixlar faktiskt kan observeras, som om användarna tittat på världen genom en screendoor. Men detta försvinner något när du faktiskt är engagerad i världen.
Reddit användare MHD420 skickade in detta skott av hur det ser ut att någon faktiskt använder Rift, och jag tycker att det är en ganska korrekt bild.
Att använda en traditionell mus och tangentbord för att manövrera runt den virtuella världen är särskilt irriterande; Att ha armarna bundna till ett fast läge är bara obekväma, och om du behöver en nyckel som ditt finger inte redan är på, står du antingen inför att ta bort headsetet eller peering obehagligt genom den nedre grillen för att placera fingrarna. Även om jag inte har en trådbunden Xbox-controller för att testa med, har jag använt Razer Hydra-rörelsekontrollen - något jag granskar helt om några månader - och det ökar verkligen upplevelsen ingen slut. Men det här är en översyn av Rift, inte Hydra controller, men bara kom ihåg ett tangentbord är inte alls Rift-friendly..
Latency har nämnts av vissa; det här är tiden mellan att du flyttar huvudet och skärmen flyttar, men jag har inte märkt ett problem alls. Mer av ett problem är kanske Rörelseoskärpa som uppstår vid flyttning.
Åksjuka
Närhelst en koppling uppstår mellan vad din fysiska kropp gör och vad din hjärna upplever genom sina sinnen, finns det en chans att du kommer att inducera någon form av motionssjuka. Detta kan vara lika enkelt som att gå din karaktär runt den virtuella världen eller böja sig över (Oculus spårar inte rörelse, endast 360 rotation runt en fast punkt). Det varierar av person och erfarenhetsnivå med virtuell verklighet. Just nu kan jag använda Rift i upp till en timme eller så. Trots att jag först försökte det första gången var 10-15 minuter min gräns - efter det kände jag mig lite orolig. Min fru, till hands, spenderade 10 minuter i Epic Citadel demo och kollapsade sedan på soffan i några timmar; hon tog inte upplevelsen lika bra som jag hade hoppats.
Sammanfattning
För mig representerar Oculus Rift en helt ny början för spel - men det kommer självklart aldrig att passa alla genrer. Om något, kommer Oculus Rift att gissa en helt ny genre av “erfarenhetsspel”, där fokus inte är på att döda fiender eller uppnå poäng, utan bara utforska ett frodigt landskap eller vridande verklighet eller simulera det extraordinära. Och det är ingen tvekan om att det kommer att föryngra en trött “vuxen” genre av spel!
Oculus Rift kanske inte är perfekt ännu - men i alla fall är det något nytt i en värld där den bästa Sony kan komma med nästa generations PlayStation Har Gaming Innovation helt stoppat? [Yttrande] Har Gaming Innovation stoppat helt? [Yttrande] Den senaste stora innovationen som ses i spelvärlden var WiiMote-rörelsekontrollanten, som först var tillgänglig 2006. Det ställer in scenen för den nuvarande generationen, men har sedan överskuggats av ... Läs mer är “enkel social delning”. Fördjupning är framtiden - jag är såld på det - och just nu är jag beredd att kasta pengar på den här saken.
Vänta på konsumentversionen, såvida du inte är en utvecklare - varför beställa en nu och använd den för att göra några fantastiska spel.910
Hur vinner jag en Oculus Rift Development Kit?
Giveaway är över. Grattis, Tom Six! Du skulle ha fått ett mail från [email protected]. Vänligen svara före 16 juni för att hävda ditt pris. Förfrågningar utöver detta datum kommer inte att underhållas.Utforska mer om: MakeUseOf Giveaway, Virtual Reality, Virtual World.