Dell Visor Mixed Reality Headset Review [Uppdaterad]

Dell Visor Mixed Reality Headset Review [Uppdaterad] / Produktrecensioner
Vår dom av Dell Visor Mixed Reality Headset:
Det innovativa spårningssystemet har några hicka, men det borde vara bra för de flesta användare och de flesta upplevelser. Med överhängande SteamVR-support är Dell Visor ett rentabelt alternativ till andra avancerade uppsättningar, även om Oculus Rift fortfarande representerar bästa valuta för pengarna. 810

Inse det: du trodde förmodligen att VR skulle fizzla ut. Men nu vill Microsoft, så mycket att de bakar stöd för virtuell verklighet direkt in i operativsystemet. Bara de ringer det “Blandad verklighet”, eftersom de tycker att VR har ett dåligt namn för sig själv och de vill vara speciella. Microsoft skickade en referensdesign till olika företag, och Dell Visor är det första headsetet Mixed Reality för att göra det till marknaden. Låt dig inte luras men: det är VR i alla utom namn.

Naturligtvis är Dell Visor inte helt en ny typ av produkt. Både Oculus Rift och HTC Vive Oculus Rift vs HTC Vive: Vilket är bättre för dig? Oculus Rift vs HTC Vive: Vilket är bättre för dig? HTC Vive och Oculus Rift har varit tillgängliga i över ett år. Båda ger fantastiska VR-upplevelser, men vilken är rätt för dig? Vi bryter ner alla skillnader. Read More har varit på marknaden i över ett år nu, efter att ha fått många prissänkningar. Oculus Rift kostar nu så lite som $ 400 med två kamera- och rörelsestyrare. Vive kostar $ 600. Dell Visor sitter i nedre delen på $ 450 med rörelsekontrollerna.

Obs! Den här översynen uppdaterades när vi fick tillgång till SteamVR-förhandsgranskningen och hade en chans att spela några Rec Room för att verkligen testa systemet. Du hittar den uppdaterade texten nedan i SteamVR-avsnittet, eller du kan se vår uppdateringsvideo nedan.

Dell Visors design och specifikation

  • Vikt: 1,3 kg (0,6 kg)
  • 1440 x 1440px upplösning per öga via enskild 90Hz LCD med RGB-subpixlar.
  • Fresnel-objektiv med 110 graders maxfält.
  • 3-meter kombinerad USB- och HDMI-kabel, med stereoavbrott på headsetets sida.
  • Starkt huvudband med flip-up display.
  • Inbyggt spårningssystem via dubbla kameror på headsetet, vilket kräver ingen externa sensorer.

Ett styvt huvudband säkrar headsetet och känns väldigt lik PlayStation VR PlayStation VR Review PlayStation VR-recension Sony har äntligen släppt sitt låga headset till världen tillsammans med en massa Playstation-spel som stöder enheten. Är det värt det? Läs mer . Trots att det är tyngre än Rift, är det bekvämare, eftersom tyngden placeras ovanpå huvudet istället för att dra in headsetet i ditt ansikte. Det styva bandet är lätt att justera och dra åt med en ratt bak.

Eftersom hörlurar inte är inbyggda måste du skaffa din egen. Det var här jag stötte på mitt första problem: det styva huvudet, som satt strax ovanför öronen och var ganska brett, stoppade mina hörlurar från att verkligen röra mina öron.

Skärmen på headsetet kan flipa upp, vilket ger dig snabb tillgång till den verkliga världen. I teorin ändå - om du bär glasögon som mig, kan du hitta botten av visirens fångster på dina glasögon, förhindra att den helt lyfts.

Det bör dock noteras att IPD inte kan justeras i hårdvaran. Både Oculus Rift och Vive har en fysisk ratt för att justera Interpupillary Distance; Dell gör det inte. Det har en mjukvarukontroll, men det var svårt att avgränsa och inga instruktioner gavs under installationen.

En annan liten irritation: lådan innehåller inte en Bluetooth-adapter, som krävs för att ansluta styrenheterna. För användning med en bärbar dator är det osannolikt att det inte är ett problem, men de flesta skrivbord har inte en integrerad Bluetooth-kontroller. Andra headset med höga ändamål inkluderar en Bluetooth-kontroller i headsetet. Det faktum att Dell Visor inte gör det, får kontrollerna att känna sig lite ojämförligt mot headsetet - som om de konstruerades av någon helt och bara kastades i lådan som en eftertanke.

Konfigurera Windows Mixed Reality

Innan du kan komma igång med Dell Visor eller något av de nya MR-headseten behöver du uppdatera Windows till den så kallade Creators Update Do This innan varje Windows 10-uppdatering eller installation gör det innan varje Windows 10-uppdatering eller installation Windows 10 får stora uppdateringar två gånger per år, plus månatliga uppdateringar. Vi visar dig vad du ska göra innan du kör Windows Update. Nu kan Patch Tuesday komma! Läs mer, eller mer tekniskt “Windows Funktionsuppdatering 1709”. Det här är en massiv uppdatering som gör några grundläggande förändringar i ditt system och kommer sannolikt att bryta saker. Vi rekommenderar starkt att du tar en fullständig säkerhetskopia först. Du kan också behöva rensa upp lite diskutrymme, och minen tog ungefär en timme att ladda ner och installera.

Du uppmanas att installera uppdateringen automatiskt efter att du har anslutit headsetet om du inte redan har anslutit det. Jag var faktiskt tvungen att springa igenom en hel del omstart och uppdateringar innan saker slutligen fungerade, eftersom jag inte hade slått på den här datorn på över en vecka. (Ja, Windows verkar uppdateras nästan dagligen idag, om det är att installera säkerhetsfläckar eller inaktivera dina favoritinställningar, som den som säger att du inte vill annonsera på din startmeny).

När allt är klart är installationen ganska jämn. Du kan spåra dina rumsskala gränser genom att gå runt kanten med ditt headset som vetter mot datorn. Det är lite konstigt att göra det på så sätt - med kontrollerna hade det varit mycket mer naturligt, som Oculus och SteamVR gör, men det fungerar oavsett. Alternativt kan du bara använda enheten i stående enbart läge, utan gränser.

Det är vid denna tidpunkt jag slog några snags dock.

Först: som de flesta stationära datorer har min maskin inte Bluetooth. Lyckligtvis hittade jag en i en låda som jag visste skulle komma till nytta en dag.

För det andra: kabeln är löjligt kort på bara 3m. Jag har flyttat mitt VR-rum till en mycket blygsam 2m x 3m spelrum, och jag kunde inte ens utnyttja det. Jag försökte använda HTC Vives länklåda för att förlänga kabeln lite, men headsetet klagade det var inte USB3 (det var).

Du kommer inte att kunna flytta mycket om du inte vänder om datorn så att portarna är på framsidan.

Därefter misslyckades det att erkänna att kontrollerna var på och parade. Trots att det lyckades slutföra det steget under installationen hade de uppenbarligen inte lagts till. Jag behövde öppna Windows-inställningar och manuellt para varje, med en generell 0000 som parringsnyckel. Därefter var allt bra.

En kort introduktionssekvens senare, och du slänger in i Windows Mixed Reality Environment.

Flytta inte något i ditt rum. Jag måste ha flyttat min beanbag vid något tillfälle, och sedan satt på headsetet sa det att det inte kunde känna igen miljön och skulle behöva mig att ställa in gränserna igen.

Microsofts Messy Mixed Marketing Madness

Begreppet Mixed Reality har missbrukats av Microsoft för marknadsföring. Hittills har det använts i VR-kretsar för att betyda att spårning av en videokamera placeras för att kunna spela VR-aktivitet med en grön skärm. Producenten kan sedan blanda inspelat spelmagasin från kamerans perspektiv med den verkliga världsfilmen av en person. Här är ett exempel (bli inte upphetsad av bilderna, men om du köper Dell Visor får du inte tillgång till någonting på SteamVR till jul tidigt):

Microsoft säger emellertid att Mixed Reality är ett paraplynamn för alla holografiska, VR- och AR-produkterna som de ännu inte ska släppa. Men den första generationen av Microsofts Mixed Reality-headset är faktiskt bara VR. De gör det inte “blanda” allt från den verkliga världen, och har inte förmågan att ens gå igenom en enkel videoström som HTC Vive gör. Gör inget misstag, Dell Visor är ett VR-headset. Blandad verklighet är helt enkelt en marknadsföringstid.

Sanningen för blandade verklighetsmarknader

Du får se att ett antal första generationens Mixed Reality-headset kommer fram under nästa månad, och alla har samma specifikationer - förutom Samsung Odyssey. Faktum är att de även har exakt samma klibbiga kontroller. Headset hårdvaran är tillverkad av tredje part: Dell, Acer etc. Men designen är i huvudsak dikterad av Microsoft, liksom spårningssystemet och controllers. Det är därför som dessa inte är bra, kan vi och borde lägga skulden rätt i Microsofts fötter.

Acer (AH101-D8EY) Windows Mixed Reality Headset Modell VD.R05AP.002 Acer (AH101-D8EY) Windows Mixed Reality Headset Modell VD.R05AP.002 Köp nu hos Amazon $ 164,95

Det är inte klart varför Samsung Odyssey är den märkliga ut. Den har en betydligt högre skärmupplösning. Det är troligt att det bara är nästa fas i referensdesignen. Det meddelades inte förrän mycket senare i processen, och det finns inga planer på att sälja enheten i Europa.

Displaykvalitet

Vid 1440 x 1440px per öga är upplösningen på Dell Visor lite högre än både Oculus Rift och HTC Vive, men fortfarande inte tillräckligt hög för att du kan läsa text bekvämt. Vi har inte ett korrekt sätt att mäta synfältet (FOV), men det kände sig mindre än Vive och förmodligen ungefär samma som Oculus Rift. Detta kan vara rent eftersom skärmen inte dras in mot ditt ansikte.

När det gäller ljusstyrka är den ungefär densamma som Rift, men inte lika ljus som Vive (vilket många påstående är onormalt ljus). Det finns definitivt ett synligt nät, eller så kallad skärmdörrseffekt - som inte har eliminerats. Och trots att du anpassar programvarans IPD-inställning (det finns ingen fysisk justering) kunde jag inte hjälpa till att skaka känslan av att konvergensen alltid var avstängd.

Sammantaget känns det varken här eller där i jämförelse med andra högkvalitativa PC-headset. I den obekanta Mixed Reality Beach House-miljön var det svårt att berätta om upplösningsbumpen gjorde stor skillnad, men det är mer märkbart nu att vi kan försöka i SteamVR. När man tittar på ytterligare avstånd är det markant bättre, men inte så mycket att jag skulle säga att duch din Vive eller Oculus och gå “uppgradering” till detta, eller att du skulle få någon taktisk fördel.

Om du hoppades på ett mer betydande hopp, skulle jag rekommendera att hålla ut tills Samsung Odyssey träffar hyllorna, eller PiMax 8K nästa år.

Spårningskvalitet

Några år sedan, “spårningskvalitet” Det var inte en sak vi skulle objektivt granska. Den första utvecklarens iteration av Oculus Rift visste inte ens var ditt huvud var, bara rotationsvärdet av var det såg ut - och det fanns inga Oculus-rörelsekontrollrar vid den tiden.

Den slutliga konsumentutgåvan av Oculus Rift kom med en enda spårningskamera och var avsedd att användas medan du satt på ditt skrivbord. Men Oculus spelade snart upp på HTC Vive, som för första gången gjorde det möjligt för användare att fysiskt gå runt ett lekområde upp till ca 4 meter kvadratiskt genom att placera laseremitterare i hörnet av rummet. De som upplevde denna typ av “rumskala spårning” insåg snart att det nu var en måste-ha-funktion. När Oculus Touch-kontrollerna Oculus Touch VR-kontroller granskar Oculus Touch VR-kontrollerrecension Oculus Rift har saknat något grundläggande sedan starten: VR-kontroller. Med Touch-tillägget är Oculus VR-upplevelsen äntligen klar. Read More kom först ut, Oculus började testa sin egen experimentella rumskalespårning, vilket krävde minst två kameror.

Och nu har vi de första generationen Windows Mixed Reality-headset, som skjuter framåt i en något annorlunda riktning. Utformad med tron ​​att att behöva skapa spårningskameror eller basstationer är alltför mycket ansträngning för genomsnittskonsumenten (de är förmodligen rätt i det avseendet), dessa WMR-headset använder en ny typ av “ut-och in” spårning kallad SLAM, eller Samtidig lokalisering och kartläggning.

Kamerorna är inbyggda i själva headsetet. De spårar inte var headsetet är direkt, utan snarare hur omgivningen förändras när man flyttar sig. Kombinerade med standarduppsättningen gyroskopiska sensorer vet programvaran att om det ser att väggen rör sig uppåt eller närmar sig, beror det på att du tittade ner eller rörde sig mot väggen. Det är ett mycket smart system som jag misstänker kommer att bli framtiden för alla VR och AR-headset. Oculus har redan visat liknande teknik i sitt avancerade standardsystem, kodenamnet Santa Cruz.

Det är inte perfekt, och spårningen kan lätt brytas om du vet hur, men för de flesta interaktioner som vi tyckte var det tillräckligt bra.

Kontrollerproblem

I huvudsak är det de kontrollerare som presenterar ett problem. Det inbyggda spårningssystemet kan bara spåra vad kameran ser. Det gör det med två kameror, ungefär placerade framför dina ögon. Det här är bra för headsetet, men kontrollerna är inte alltid synliga. Om du sätter din hand bakom din rygg eller på din sida, försvinner de från synfältet på headsetets spårningskameror, eller de fastnar på plats, vilket skapar en ojämn match mellan verkliga handlingar och virtuella representationer. Systemet gör en bra gissning med gyroskopiska data under en kort tid, så att du svänger din hand tillfälligt bakom dig resulterar i din virtuella hand som matchar rörelsen. Men detta fungerar bara kort innan spårningen är helt förlorad.

Med en ring av spårningsdioder är styrenheter lika drabbade av starkt solljus som Oculus Touch. Trots solid positionsspårning på headsetet upplevde jag många spårningsproblem med kontrollerna, med att de ofta hoppade av till en meter eller så framför mig. Tänk inte att du kan lösa detta genom att spela i mörkret men: De svarta och vita kamerorna behöver ljus!

Efter att ha försökt i en multiplayer spelmiljö kan jag bekräfta att styrspårningen är tillräckligt bra för att vara konkurrenskraftig. Det här beror dock på spelet: Rec Room använder magnetiserat hämtningssystem, så du behöver inte faktiskt helt luta sig över eller hänga ner för att hämta något, bara ha din hand i en bubbla runt objektet.

Windows Mixed Reality Home

Välkommen till ditt virtuella hem. Jag hoppas att du gillar det, för det är den enda du har just nu. Det är inte riktigt palatialt, men det är trevligt och luftigt, med ett stort underjordiskt biografrum. Jag bör notera, det finns mycket bättre VR-filmvisningsprogram på både SteamVR och Oculus-butiken.

Du kan inte måla väggarna, men du kan dekorera ditt hem med olika widgets, eller som Microsoft skulle vilja kalla dem, “hologram”. Jag var ganska glad över att jag kunde placera en jättehamburger obnoxiously i mitten av korridoren. Vissa inkluderar en kort animering när du klickar på dem. De är alla lite skräp men, verkligen. För att uttrycka det enkelt är det precis vad jag förväntar mig att Microsoft ska komma med för en VR-upplevelse.

Saken är: SteamVR gör detsamma, men bättre. Du kan få speciella föremål från de spel du äger eller genom prestationer. De har en mening som är kopplad till dem, något unikt du kan visa upp - och du kan bjuda in dina vänner att umgås. Vad Microsoft erbjuder är en meningslös butik av 3D animerade kuriositeter. Om det bundet detta till dina Xbox-spelprestationer, kan det vara meningsfullt. Men just nu är det bara dumt.

Mysigt underhållande för alla 5 sekunder.

Du kommer självklart att få mycket mer användning av Windows Mixed Reality-systemet om du är mycket investerad i appar på Windows-butiken. Lagerspårare, till exempel - det kan vara coolt, antar jag? Väder widgetar. Dessa är alla snygga, produktivitetsfokuserade idéer. Oooh, ett stort kalkylblad med kvartalsprestation som sitter fast på väggen bredvid din biograf. Det låter inte kul! Att behöva flytta din virtuella avatar runt en riktig hemmiljö för att kunna fungera som multitask - det låter mycket mer effektivt än allt-tabbing på en platt bildskärm. Möjligheterna är ... räknas å ena sidan.

Saken är: Jag skulle gärna vara övertygad om att allmän datorbehandling har en plats i en VR-miljö, men om det här är det bästa vi kan komma med, tror jag inte det gör det. VR är fantastiskt för kreativitet De bästa VR-programmen för kreativ underhållande kul De bästa VR-apparaten för Creative Immersive Fun VR handlar inte bara om spel. Det är också bra för kreativa sysslor! Här är de bästa kreativa VR-apparaterna för målning, skådespelare, dansning och mycket mer. Läs mer, för utbildning, för spel. Jag kan inte känna mig tillbaka till spel på en platt bildskärm; även 2D-spel som Civ Jag spelar nu i SteamVR-filmläge. Men kalkylblad? Edge webbläsare? Skype? Yeh!

Nej.

Precis vad du alltid har velat: Edge-webbläsaren, i VR! Det är lika janky som det är i 2D.

Men kom ihåg: det här är Blandad verklighet. När vi väl har möjlighet att överlappa dessa widgets till vår verkliga världsmiljö med några Headset-headset, börjar den allmänna beräkningen att ge mycket mer mening. Det utesluter inte användningen av ett tangentbord och en mus: den förstärker den.

En annan murad trädgård?

Det finns också en fråga om exklusivitet. Från vad vi vet är Windows Mixed Reality-miljön endast kompatibel med WMR-headset. Vive eller Rift kommer inte att ha tillgång. Det finns en chans att detta kan förändras, men Microsoft har inte angett att de kommer att tillåtas i, och det verkar som om det skulle vara något som skulle säga om det var fallet. Det här är naturligtvis inte annorlunda än Oculus hemmiljö just nu, men den exklusiviteten har varit ett tvisteliv i VR-kretsar ett tag nu. Många entusiaster väljer inte att stödja Oculus på den grunden ensam.

Dessutom är det inte sannolikt att Windows Store får exklusiva spel av betydelse, till skillnad från Oculus som har dem i droves.

SteamVR Works! [Uppdaterad]

När vi först granskade enheten var urvalet av tillgängligt innehåll extremt begränsat. Windows-butiken innehöll ett nedslående Halo-skytte galleri och några VR-titlar som har varit ute i ett år eller så på andra plattformar. Microsoft hade lovat SteamVR-stöd skulle komma, och det ser nu ut som den offentliga förhandsvisningen av det som kommer att hända den 15 november. Vi fick tidig tillgång till förhandsgranskningen och är glada att rapportera att de erfarenheter vi försökte fungerade bra.

Halo VR: Det här är så hemskt som det ser ut.

Det fanns några buggar i vår förhandsgranskning - regulatormodellerna visades som Vive Wands, och vinkeln var fel - men dessa bör båda vara fixerbara med en mjukvaruuppdatering. Tyvärr, för ett spel som Rec Room där styrplattan används i stor utsträckning för snap-turning, framhävde den hur oåtkomlig den aspekten av Dell Visor-kontrollerna är. Det borde finnas en lösning för detta så småningom, som att använda tummen för att vända istället.

Vi var också lovade inbyggt Minecraft-stöd. Minecraft har varit kompatibel - både officiellt och officiellt - med Vive och Oculus Rift i drygt ett år nu. I Windows Mixed Reality-miljö kan den dock endast spelas på en platt skärm med traditionella kontroller. Det finns ingen VR Minecraft för WMR-headset som skrivande.

Ska du köpa en Dell Visor??

Kanske.

Ur ett hårdvaruperspektiv eliminerar insidan av spårningen behovet av externa kameror och är löjligt enkelt att installera, och samtidigt som det inte är perfekt, känns det som den ultimata framtiden för VR. Headsetet själv får stor positionsspårning, men kontrollerna kan känna sig glitchy. Det är bra nog för grundläggande gränssnittsinteraktioner och de flesta spel där dina händer sitter framför, men specifika typer av spel kan innebära problem. Kanske kommer detta att förbättras med mjukvaruuppdateringar - Oculus Touch-kontrollerna var notoriskt dåliga vid lanseringen, och det tog ungefär 3 månader innan Oculus sorterade dessa frågor ut.

Kontrollerna själva känner sig billiga, och är inte särskilt ergonomiska. Vid ett tillfälle lyckades jag till och med ta bort batteriluckan medan jag gick iväg i hemmet. Inkluderingen av både en pekplatta och tumstick innebär att de försökte kopiera de bästa bitarna av både Vive Wands och Oculus Touch, men misslyckades elakt, istället producerade en slutprodukt som var värre än inspirationen. Vår erfarenhet av konkurrenskraftiga multiplayer bekräftade att spårvägsspåren var ganska oförsvarliga. Spelutvecklare borde kunna arbeta runt dessa begränsningar men med konfigurationsalternativ.

Bristen på inbyggda hörlurar är frustrerande, speciellt när det styva huvudbandet även hindrar dig från att använda din egen bekvämt. Att du behöver en separat Bluetooth-dongle bara för att använda kontrollerna gör att hela upplevelsen känns fullständigt ojämn.

Det bästa jag kan säga om Windows Mixed Reality Environment ... är att det visar löftet. Det är trevligt nog, och att låta släpvagnar springa i filmrummet eller musikspel från Groove-appen medan du vandrar runt resten av huset är ganska roligt. Vissa virtuella partier här kan vara roliga (men saknar för närvarande socialt stöd). Men det mesta känns bara ... tvungen? Hologramens widgets är oinspirerande, och det finns lite annat i vägen för anpassning. Och mer till den punkten har vi redan VR-appar som gör alla dessa funktioner bättre.

Dessutom, både Oculus och SteamVR gör den virtuella miljön bättre också. Du kan ändra din SteamVR-hemmiljö, lägga till 3D-objekt från spel du äger och bjud in vänner att besöka. Det enda du inte kan göra är att köra flera windowsed-appar, men du kan fortfarande komma åt ditt traditionella skrivbord.

Oculus kommer snart att släppa en stor uppdatering av Dashboard som låter dig köra flera stationära datorer i den ursprungliga Oculus-hemmet, samt anpassa den till objekt. De båda har unika avatar alternativ. Visst, de kommer inte ha inbyggd åtkomst till universella Windows-appar, men jag kämpar för att se om det är en övertygande anledning att välja Windows Mixed Reality-miljö. Vill du verkligen Excel permanent fastsatt till din virtuella vägg?

En liten gotisk arkitektur för att anpassa mitt strandhus.

Men med SteamVR-stöd kan Windows Mixed Reality-miljön helt ignoreras. Om du bara vill spela dina Steam-spel och använda SteamVR, kan du.

Skulle jag rekommendera Dell Visor istället för Oculus Rift eller HTC Vive? Det är knepigt. Det är ett lönsamt alternativ nu, absolut. För enkel installation gör Dell Visor en mil. Oculus Rift är fiddly och kräver externa spårningskameror, men kontrollerna är överlägsen, och du får massor av fantastiska spel ur lådan - och det är fortfarande det bästa värdet. Vive är den dyraste, men har överlägsen spårning, och är det mest öppna systemet med trådlösa uppgraderingar och nya controllers kommer snart.

Utforska mer om: Mixed Reality, Virtual Reality, Windows Mixed Reality.