Ångans betalda mod skulle ha varit hemskt för spel
Jag borde börja med att tillkännage att jag inte är en fan av den senaste förändringen av Modding-politiken av Valve. Lyckligtvis är Skyrim mods inte längre till salu, för att drastiskt byta ett blomstrande modding community till en monetiserad marknadsplats skulle ha undergrävt själva kärnan i samhällsverktygen, vilket tvingar det som i grunden är amatörutvecklare till ett okänt, oförberedt och otestat system på begäran av en stor utvecklare.
Argumentet härrör inte från tron att alla mods ska vara fria hela tiden.
De borde inte Stödet i stöd över det bredare moddinggemenskapen bekräftar detta, och att vi som spelare känner igen ibland sinnessjuk engagemang hälls i några av de bästa mods som erbjuds av bättre stödjande skapare. Men vi kunde inte rättfärdiga intäktsgenerering av ett antal grova, potentiellt osupportade mods som förringar den verkliga modutvecklingen vi älskar.
Jag vill också klargöra att det här inte handlar om att basera Valve, Steam eller Gabe Newell, bara en serie dåliga beslut som landat oss här, just nu.
En avskild marknad
“Som utgångspunkt älskar Valve MODs (se Team Fortress, Counter-Strike och DOTA),”- Gabe Newell, Valve Medgrundare
Som du kan förvänta, dela meddelandet spelfællesskabet i två relativt tydliga läger: de som vill behålla mod skapelsen gratis och de som vill tjäna pengar. Bethesda och Valve var kortsiktiga här och gjorde ett stort tillkännagivande som förändrar moddingens natur för de otaliga individerna som är involverade. De stora frågorna var skarpa och lätt identifierbara, även i detta tidiga skede.
Mods är enkelt brutna
Att tjäna pengar på ett gratis, hobby-system skulle ha tvungit till skaparnas hand. Inte alla mod utvecklare är heltid - många av dem är inte ens deltid - och se skapandet och utvecklingen av en mod som ett sidoprojekt till deras verkliga strävanden.
Det är tänkt att vara kul 3 Awesome Multiplayer Mods För Singelspelarspel 3 Fantastiska Multiplayer Mods För Singelspelarspel Dessa spel har skapats som singelspelsupplevelser, men initiativande spelare bestämde sig för att bygga multiplayermods för dem, och de ändrar verkligen spelet. Läs mer . Ett monetiserat system skulle ha krävt dedikerat stöd för alla aktiva mods, inte bara för massiva innehållstillägg a la Falskaar 4 Skyrim Mods garanterade för att andas nytt liv i spelet 4 Skyrim Mods garanterade för att andas nytt liv i spelet Om du har lagt i det du tycker är tillräckligt för att bli gjort med Skyrim, men känner att ett hål saknas i ditt liv genom att inte spela, borde du verkligen hoppa in och njuta av lite ... Läs mer, men även den minsta (lästaste) häständringsmodifieringen.
Vissa mods fungerar inte med varandra. Faktum. Några är lätt brutna efter speluppdateringar - men det här är inte alltid självklart och det är inte alltid inom den nyligen genomförda 24-timmars begäran om återbetalning. Du betalar, mod-rasterna efter 72 timmar, modden stöder inte aktivt och du förlorar.
Säkert ventil kunde se en del av nöjen i mods spelar runt 6 Game-Changing Mods för att stärka civilisationen V gratis! 6 Game-Changing Mods för att stärka civilisationen V gratis! Du behöver något fräscht och spännande att andas in nytt liv i spelet? Dessa mods har du täckt. Läs mer . Du kan vara säker på att svängningar av individer inte kommer att betala för att leka med potentiellt spelbrytande förändringar, och det är om återbetalningssystemet är fast i förväg.
Rättvis betalning är förfallen
Om det här verkligen var tänkt att vara ett drag för att bemyndiga mod skapare att göra banken för sina skapelser, behövde Valve tillsammans med Bethesda fokusera på bättre betalning av innehållet på Steam Workshop. Betalningarna är för närvarande splittrade så här:
- Ventil: 30%
- Bethesda: 45%
- Mod Dev: 25%
Vidare skulle betalningar ha hållits i spärr tills vinstgränsen på 100 dollar uppnåtts.
För att vara rättvis mot Valve är detta deras standardbetalningsprocent för alla produkter som finns på Steam 8 Steam-funktioner. Du visste inte att du hade 8 ångfunktioner. Du visste inte att du hade det förmodligen, tror du att du vet hur du använder Steam ganska bra. Som med någon mjukvara finns det funktioner du använder varje dag, och de du inte vet har du tills du tittar. Läs mer - men varför Bethesda tror att det är okej att återvända till betalningsplanen är något bortom mig. Vanilj Skyrim var Bra, men modding community gjorde 5: e upplagan av Tamriel världen vi älskar idag.
Den inofficiella patchen, SKSE, SkyUI, Amazing Follower Tweaks, Duel och Realistic Needs kommer direkt i åtanke när jag berättar om mina favoritförlovningar med Skyrim, alla lediga till tjänsten, alla som ger Bethesda lättnad från vetskapen att, som vissa skulle argumentera , Skyrim levereras som en buggy, ofullständigt spel.
Bethesda och andra utvecklare skulle få sina problem fixade gratis - varför förskjuta förväntan om ett fritt samhälle till något betalt, försöka tjäna pengar från goodwill? Det är en sak att skydda sitt ursprungliga innehåll - det är deras IP, trots allt - men att dra nytta av förbättringar i deras ursprungliga erbjudande flyger inför modding och modder överallt.
Det är tänkt att vara ett samhälle, inte en speldystopi. Låt oss arbeta tillsammans - låt oss faktiskt vara ett samhälle. 9 Vanliga ångkvällsbrott och hur man rapporterar dem. 9 Vanliga ångkvällsbrott och hur man rapporterar dem. Människor har upprepade gånger visat att när de får anonymitet på Internet, kommer de att göra hemska saker för varje andra. Det är därför som spelgrupper som Steam har satt upp samhällsregler för att hålla saker civila. Läs mer .
Mod Theft
Monetiseringen av mods skulle presentera ett annat problem, där det tidigare fanns ingen, och det kommer i två smaker: kunnig stöld av IP, och bygger på en befintlig mod utan tillstånd. Liknande men olika, med mer eller mindre samma resultat.
Modder får använda andra modders arbete, förutsatt att de har beviljat uttryckligt tillstånd, och vi har redan sett en mod borttagen för denna exakta fråga. Att driva en monetiserad modaffär vid sidan av befintliga gratisportaler curates ett system som är öppet för missbruk.
Det är också extremt enkelt. Hämta från Nexus, ändra minutdetaljer i källfiler och ladda upp till Steam Workshop med ett glänsande nytt vattenmärke - vinst.
Iteration har länge varit en av de starkaste principerna i modding community. Möjligheten att arbeta tillsammans med andra passionerade individer, att bygga en community feature pack, att bidra till dina medspelare och favoritspel i allmänhet har alltid genererat gemenskapsappel. Sopa monetisering skulle ha skadat denna miljö permanent, skrämmande nykomlingar och alienera de rådande modderna.
Ge dem kraft
Slutligen skulle jag argumentera för att ventilen inte behövde någon ytterligare uppmuntran att strama fast på PC-ventilen och HTC Announce New VR Headset att leverera till jul 2015 Valve & HTC Meddela nytt VR-headset för att leverera till jul 2015 Valves nya VR-headset är det bästa världen någonsin har sett. Oculus står en chans? Läs mer spelmarknaden. Jag använder Steam och det är en gudstjänst för de otaliga indie devs som har funnit framgång genom Greenlight eller Early Access. Men modding är annorlunda.
Modding har alltid funnits som en grundläggande spelrätt: Modding är gratis, kan vara gratis och är gratis för alla som vill vara inblandade. Monetisering av systemet 4 Ovanliga sätt att tjäna pengar på ditt kreativa innehåll 4 Ovanliga sätt att tjäna pengar på ditt kreativa innehåll Är du en kreativ person? Kanske är du en fictionförfattare, eller en undersökande journalist? Tjäna pengar på ditt arbete är knepigt. Här är fyra av de bästa sätten att tjäna pengar på innehåll utan en tum av reklam. Read More tar bort detta val, vilket tvingar modders att följa reglerna för en enda plattform.
Det skapar en “vi och dom” Situationen - äldre, etablerade modder kan röra sig mot det betalda systemet medan man ser nedslagna på nykomlingar. nykomlingar kan anklaga det etablerade kvävande samhällets kreativitet, sippra bort kunderna.
Som det är nästan alla lika. Visst, etablerade modder hävdar större marknadsandelar på grund av deras tidigare företag - men nykomlingar välkomnas till veckan som en förlängning av samhället, eftersom de bygger morgondagens mod.
Kundservice
Tillägget av en trångt mod marknadsplats till Steams redan hemska kundservice kunde ha varit sista halmen. Kundtjänst är notoriskt dåligt över på Valve utan att slänga in de många extra biljetter som oundvikligen kommer att uppstå efter individuella mods brutna av standard speluppdateringar.
Var skulle ansvaret ligga i denna situation? Skulle modder vara ständigt uppringda, eller skulle Valve plocka upp stafetten och springa med den? Skulle ventilen fixa problem och moderera systemet?
Inte heller verkade det troligt, jag måste säga.
Runda upp
Jag skulle inte sluta använda Steam, som många individer har föreslagit - men jag skulle verkligen inte ha köpt några mods med hjälp av paywall. Om en “Donera” knappen visas, jag skulle vara (och fortfarande är) glad att klicka. Heck, jag skulle gärna dela den med andra.
Att se till att modder får rättvis kompensation för deras hårda arbete borde vara en accepterad aspekt av spel, och för det mesta tror jag att detta stämmer. Men det som verkligen irriterar mig är den hårda inställningen. bristen på samråd Betydelsen till en redan rik utvecklare; avlägsnandet av ett erkänt donationssystem förstörelsen av en av de centrala pelarna av modding i strävan efter vinst; den ökande centraliseringen av spel till en enda DRM-begränsad leverantör.
Tack och lov, det som började som ett dommedagsscenario har blivit en, men om det var ett läskigt par dagar.
Moddng handlade aldrig om pengar, och det skulle ha skadat det enastående fria samhället - tack och lov ändras det inte för tillfället.
“Det visar sig att allt bråkar någon” - Gabe Newell, Valve Medgrundare
Skulle du slutat använda Steam? Eller skulle du ha fortsatt att använda de olika gratis modportalerna? Hade Valve och Bethesda en poäng? Låt oss veta!
Bildkredit: Inga fler Imperials via Reddit / u / FluffyCookie
Utforska mer om: Game Mods, Steam.