Roguelikes En unik och utmanande spin på RPG-genren
År 1980 släpptes ett spel som heter Rogue som skapade en hel undergenre av rollspel, lämpligt namngivna roguelikes. Dungeonskrypningsspelet skapade processuellt innehåll i spel, vilket ger oändligt spelvärde genom att garantera ett annat spel varje gång. Ett schackliknande vändbaserat system följde ASCII-grafiken, och när du dog Din senaste e-post och testamente - Vad händer med dina data när du dör? Din senaste e-post och testamente - Vad händer med dina data när du dör? Jag vet att det är ett morbid ämne, men verkligheten är att vi lever i ett praktiskt taget odödligt samhälle. Även om våra kroppar upphör att existera, visas våra virtuella profiler i e-postmeddelanden, automatiska meddelanden, ... Läs mer, du dog verkligen. Permanent.
Och så föddes roguelike-genren med egenskaper som permanent död, turnbaserad gameplay och spel som lita mer på din fantasi 3 Verktyg för att skapa din egen text Äventyrsspel 3 Verktyg för att skapa din egen text Äventyrsspel Vill du försöka skapa din egen text äventyrsspel? Här är din chans! Dessa tre verktyg hjälper dig att skapa din egen komplexa och spelbara historia. Läs mer än en fin grafik. Idag finns det ett ovärderligt antal roguelikes, många av dem fritt att spela, och många blandar andra genrer till deras spel. Jag har sammanställt en kort lista över roguelikes för att få dig till snabbhet med vad som kan bli din nya favoritgenre.
Klassiska Roguelikes
Du kan fortfarande ladda ner och spela den ursprungliga Rogue från den officiella hemsidan, men det finns ett par skäl att du kanske inte vill göra det. Rogue är ett tufft spel och förutsätter en viss nivå av kunskap och behärskning av kontrollsystemet. Medan erfarna RPG-veteraner kanske vill sjunka sina tänder till en textbaserad utmaning, kommer många av dagens casualspelare inte att.
Rogue inspirerade en hel genre av spel, med några tidiga exempel på kloner som Moria och Hack. Moria släpptes 1983, och medan det bär ett Tolkein-esque namn, är det ganska mycket där det slutar. Det är en dungeon crawler där du måste sjunka och besegra den onda Balrog. Standard saker, förutom att den var den första som innehöll en stad där du kunde köpa vapen, rustning och förnödenheter. Hack var en förbättrad version av Rogue, först distribuerad via nyhetsgrupper. Så här får du tips om hur du kommer igång med Usenet Handboken för hur du kommer igång med Usenet Usenet är en av Internetens äldsta kommunikationsmetoder. Det råkar också vara en testad och testad metod för att dela filer, tack vare binära överföringar som gör att program, videor och andra filer kan kodas ... Läs mer i december 1984. Det lade till funktioner som en hund som följde dig runt, nya klasser, objekt och allmänt polish. Hack införde även livsmedelsförvaltning, vilket gör spelet ännu mer utmanande.
När spelare växte för att älska roguelike-genren såg fler och fler spel. På slutet av 80-talet kom Omega fram på scenen och introducerade en stor, underbar landsbygd för första gången. Larn är en annan fondly remembered 1986 spel som var den första som har flera fängelsehålor anslutna av en stad.
Som ni kan berätta finns det mycket mer klassiska roguelikes att utforska bortom dessa tidiga exempel. iPhone-användare kan spela den ursprungliga Rogue gratis genom att ladda ner den här appen och Android-användare kan njuta av det tillsammans med Hack and Moria i Roguelike Classics-appen [Ej längre tillgänglig].
Tale of Maj'Eyal (ToME)
Tales of Maj'Eyal, ursprungligen “Tales of Middle Earth”, är baserad på Angband roguelike och är fortfarande mycket populär idag. Så populärt faktum att den fortfarande njuter av uppdateringar och nyligen har blivit portad till en ny motor. Det är överlägset en av de mest tillgängliga roguelikerna där ute, med ett attraktivt grafiskt gränssnitt, musik och ljudeffekter, allt i ett enkelt binärt som inte behöver sammanställas för ett obekant UNIX-system.
Spelet har också en användarvänlig handledning som gör att du snabbt kan komma till rätta med ToME och världen av roguelikes i allmänhet utan att bryta för mycket av svett. Varje spelupplevelse är helt anpassningsbar, så om du är en hardcore Rogue-fan kan du hoppa in i en mardröm om du verkligen vill.
Också värt att nämna är online-varianten TomeNET, även under aktiv utveckling, som tar ToME-formuläret och lägger den på nätet. Spelet är ännu mer avancerat och funktioner dag och natt cykler, väder, årstider och färdiga versioner för Windows, Mac och Linux..
nethack
Den nuvarande versionen av Nethack släpptes i december 2003 efter att ha haft nästan 15 års utveckling. Trots några glesa uppdateringar till olika binärer har utvecklingen tydligen upphört. Det är synd, för Nethack var ett av de mest populära roguelike-spelen och har dykt upp på listor som Time's all-time topp 100 videospel, vilket kan tyckas udda om du aldrig hört talas om det.
Nethack har kämpat dig igenom Doom Dungeons följt av underjorden för att hämta en amulett som du måste återvända till ytan. Spelet innehåller uthålliga fängelsehålor (vilket innebär ett begränsat antal objekt och fiender), fiender som kan använda samma saker som dig, en fräck humor och “beteenden” som håller reda på dina handlingar så att du kan slutföra spelet med vissa kriterier (till exempel ett odödligt spel).
Lyckligtvis finns det både iOS och Android versioner som låter dig njuta av Nethack på din personliga enhet, utan att behöva fiska med gammal programvara på nya datorer (även om du kan göra det också).
Ancient Domains of Mystery I & II (ADOM)
Den ursprungliga ADOM släpptes för första gången 1994 och innehöll en sluten källanvändning (även om spelet alltid var fritt att spela) och en ovanligt detaljerad historia för en roguelike. Spelet berättar sin berättelse genom uppdrag, använder uthålliga fängelsehålor och har flera ändringar till spelet. Det är inte riktigt vackert, med en ASCII-metod, men det är en bonafide-klassiker som lyckades höja över 90 000 dollar i en IndieGoGo-kampanj förra året.
Både den ursprungliga och uppföljande ADOM II drar nytta av detta. Utvecklingen har startat på ADOM och ADOM II, och det betyder nya klasser, innehåll, grafiska funktioner, mindre buggar och mer frekventa uppdateringar.
Doom: Roguelike
En annan trend som ofta ses i roguelike-världen är användningen av olika franchises inom spelen. Detta har varit sant för många Tolkein- och fantasy-teman, men här har vi DoomRL, en roguelike som baseras på och sätts i id-programmets Doom-universum. Det här är vad hardcore RPG'arna kallar en kaffebrygga, eftersom den är utformad för att vara enkel, snabb och rasande snarare än att ge en långsam och taktisk upplevelse.
Det är en rolig hyllning som bara har en dungeon att tala om (med 24 våningar och några hemliga nivåer), en begränsad inventering och några karaktärsdrag som påskyndar spelutvecklingen. Det är också badat i blod och bundet att resonera bra med fans av franchisen.
WazHack
Älskar tanken på en roguelike mer än du flyttar ASCII-tecken runt en skärm? Top-down kakelbaserade sökrobotar är inte tillräckligt detaljerade för dig? Tja WazHack tar upp tanken på en dungeon som kryper roguelike, förvandlar den till en 2D-plattform och tillämpar generellt grafisk överklagande. Resultatet är ett fritt spelningsspel för webben, Windows och Mac som till och med har ett multiplayer-element (och kostar en måttlig $ 4,99 att köpa direkt).
Jag har spelat WazHack i en vecka, och det är en ganska tilltalande roguelike minst sagt. Det faktum att det är en gratis nedladdning för iOS och Android-användare betyder att det är svårt att lägga ner även när den är borta från en dator. Det är inte att säga att det inte kommer att tugga dig och spita ut dig, men det tenderar att hålla handen lite i processen.
“Roguelike-likes”
Uttrycket rougelike-liknande hänvisar till ett spel som tar element i genren och säkrar dem med en annan, för att inte skapa en “ren” turnbaserad roguelike upplevelse men en blandning. Det har funnits ett antal framgångsrika spel som tar sina signaler från roguelike-genren de senaste åren, en av de mest framgångsrika varelserna Isakens bindning.
Något av en action-roguelike, Isaacs bindning använder persistenta fängelsespetsnivåer, ett permanent dödsystem och alla slags vapen, rustning och föremål för att öka dina chanser. Det är som en Zelda-spinn på genren, och utvecklare Nicalis har redan en fot i dörren med Sony för att ta fram den kommande remaken Bindningen av Isaac: Rebirth till PS4 och PS Vita.
Ett annat spel som tar sin aning starkt från roguelike-genren är FTL: Snabbare än ljus, ett spel som beskriver sig som en “rymdskeppsimulering i realtid roguelike-liknande” (försök säga det snabbt). I det måste du resa galaxen, fixa felaktiga motorer, hantera ditt besättning och alla andra tekniker utan att sänka sig till permanent död. Det är ganska mycket närmast vi måste “Firefly spelet” tills Firefly Online kommer fram, och det är verkligen mycket roligt.
Ännu mer Roguelikes
När du börjar utforska roguelike-genren av spel kommer du att inse två saker. Den första är det passionerade samhället bakom scenen, som fortsätter att spela, utveckla och diskutera dessa spel. Den andra är skattkassen av titlar som du har tillgång till, varav de flesta är gratis. Det absolut bästa stället att utforska dessa är RogueBasin, Roguelike Development wiki som håller flikar på senaste utgåvor och en sökbar databas av spel.
Det finns något för alla i roguelike-scenen, och när du hittar en som klickar, är det som att öppna en bra bok som du inte kan lägga ner.
Besök: RogueBasin (roguelikedevelopment.org)
Har du några favorit roguelikes? Lägg till dina tankar och rekommendationer till kommentarerna nedan!
Utforska mer om: Retro Gaming, Roguelike, Rollspel.