Oculus avslöjar framtiden för VR med konsumenten Oculus Rift

Oculus avslöjar framtiden för VR med konsumenten Oculus Rift / Gaming

I morgon höll Oculus en presskonferens i San Francisco, live-streamade över webben. Under denna tvåhändiga händelse gjorde företaget flera viktiga meddelanden och lade fram sin vision för virtuell verklighet både i år och i framtiden.

Om du har följt VR (virtuell verklighet) så länge jag har, så var det ett stort ögonblick. Jag gick in i presentationen och undrade hur Oculus skulle gå ut mot sin primära konkurrent, Valve och HTC's Vive. Tyvärr lämnade jag presentationen med fler frågor än jag började med.

Här är vad Oculus avslöjade:

Hårdvaran

Designen av headsetet är i likhet med Crescent Bay-prototypen som jag försökte på CES Watch Us Prova Oculus Rift Crescent Bay vid CES 2015 Watch Us Prova Oculus Rift Crescent Bay vid CES 2015 Oculus Rift Crescent Bay är en helt ny prototyp som visar upp några spännande förbättringar i virtuell verklighetsteknik. Vi prövar det vid CES 2015. Läs mer tidigare i år. Oculus har dock tillbringat tid att förädla den industriella designen för att göra den bekvämare och lättare att använda. Enheten var synligt ljus i VD Brendan Iribes händer och har bekräftat att de nya remmarna inte "dra" mot ditt ansikte, vilket eliminerar de röda rösterna för förlängt Rift slitage. Strukturellt är Riftens yttre hölje av tyg, förmodligen för att minska värmeuppbyggnad och vikt.

Iribe bekräftade också att skummet "ansiktsgränssnitt" kommer att tas bort. Detta är viktigt, speciellt om du planerar att visa Rift till vänner. Med DK2 blev hygienproblemen allvarliga snabbt. Vi lärde oss också att Rift inte kommer med en justerbar fokusreglage för synskadade användare (som GearVR gör). Istället har ergonomin i enheten utformats för att fungera bättre när du bär glasögon. Plus, för de med ovanligt breda eller smala inställda ögon, kommer en liten växel att tillåta dem att justera avståndet mellan linserna som passar deras huvuden. Headsetet kommer också att anslutas Kan virtuell verklighet klippa sladden? Kan virtuell verklighet skära ledningen? Kablar är en trippfara och typ av bummer. De förhindrar att du rör sig fritt i något utrymme eller tar din VR-enhet ut ur rummet. Men tekniken jobbar med lösningen. Läs mer, men det är inte klart vad spårningsområdet / ledningslängden kommer att vara.

Slutligen skickas Rift också med en spårningskamera som DK2, med vad som verkar vara ett justerbart fäste. Det verkar som om det är utformat för att placeras på ett skrivbord och sedan glömt bort. Iribe bekräftade att kameran inte behöver en extern strömkälla och behöver bara en USB-kabel för att köra.

Audio

Iribe bekräftade också att Rift kommer att skicka med fullt specialiserad ljud - ljud kommer att tyckas komma från de rätta punkterna i rymden och lägger till nedsänkning. Riftet kommer att skickas med dedikerade hörlurar som vi har varit säkra på, mycket bra. Men om du vill använda din egen, kommer dessa hörlurar att tas bort.

VR-ingång

Frågan om VR-inmatning är allvarlig och var den primära punkten för osäkerhet före presentationen. Ventilens VR-headset, Vive-ventilen och HTC Meddela nytt VR-headset att skicka till jul 2015 Valve & HTC Meddela nytt VR-headset för leverans till jul 2015 Valves nya VR-headset är det bästa världen någonsin har sett. Oculus står en chans? Läs mer, levereras med två rörelsekontrollrar, varje sportande flera knappar och en Steam Controller touchpad. Dessa spåras med hjälp av ventils fyrsystem, som använder två laserbasstationer för att täcka ett helt rum och eliminera ocklusionproblem. Kan Oculus konkurrera?

Tja ... det är komplicerat. Idag meddelade Oculus att inmatningsmetoden som kommer att ske med Rift är en Xbox One-kontroller. Det är uppenbart att detta är en besvikelse, men Oculus sätter ihop ett ganska övertygande fall att eftersom deras utvecklare främst har skapat innehåll för gamepads, är det meningsfullt att ge gamepaden - ett generiskt äldre gränssnitt.

Oculus tillkännagav också att under första halvåret 2016 kommer det att lanseras en andra enhet, en VR-rörelsekontroller som heter “Oculus Touch,” som kommer att finnas som tillval som tillval för Rift. Denna styrenhet har formen av två ringar, en för varje hand. Dina fingrar vilar på en liten "nunchuck" i mitten.

Varje ring kommer med en tumpelare, en greppgivare, en trigger och två knappar. Var och en har integrerade haptics. Mest intressant, alla kommer med en intern uppsättning sensorer som kan upptäcka handen poserar (som pekar eller vinkar), vilket öppnar några intressanta möjligheter för social virtuell verklighet 5 sätt Metaverse kommer inte att tyckas som du tror 5 sätt Metaverse Won Det är inte som du tänker När berg-och dalbanan håller på att stoppa innan den förestående droppen ser du ut och undrar hur en virtuell värld kan se så riktig ut. Denna typ av erfarenhet kan vara din dag. Läs mer .

Oculus grundare Palmer Luckey berättade för publiken att Oculus Touch är utformad för att leverera "handen närvaro" - känslan att dina händer är fysiskt närvarande i rymden. Den är också utformad för att kunna användas utan att behöva medvetna tankar.

Självklart är detta riktigt coolt, även om det finns några viktiga bekymmer.

Först och främst: hur är det med ocklusion? Oculus verkar fortfarande använda en enda kamera för positionsspårning, och det väcker allvarliga frågor om vad som händer när du står inför bort från kameran och försöker interagera med någonting. Jag hoppas verkligen att Oculus inte förväntar oss att vi ska sitta still medan vi använder rörelsekontrollrar.

Vive har visat oss hur cool det är att kunna gå fritt medan du använder dina händer i den virtuella världen. Om Riftet begränsar dig till att stå stillt eller sitta, vänd i en enda riktning medan du använder sin rörelsekontroller, det är en stor nackdel.

För det andra, varför är inte denna frakt med Rift? Det verkar som om Oculus Touch-kontrollerna är mer än kapabla att emulera en gamepad, så varför stör det, inklusive en? Och varför skapa det extra upprörande för utvecklare om huruvida man ska bygga spel runt rörelsekontroll eller ej?

Om endast en bråkdel av den redan små Oculus användarbasen köper dessa, kan bristande tröghet döda dem innan de någonsin får fotfäste. Det här verkar som ett riktigt halvhjärtat engagemang för en teknik som tydligt är VRs framtid Varför virtuell verklighetsteknik kommer att blåsa ditt sinne om 5 år Varför virtuell verklighetsteknik kommer att blåsa ditt sinne om 5 år Framtiden för virtuell verklighet innefattar huvud, öga och expressionsspårning, simulerad beröring och mycket mer. Dessa fantastiska tekniker kommer att vara tillgängliga för dig om 5 år eller mindre. Läs mer speldesign. Microsoft hade detta problem med Kinect - att bryta inmatningsutrymmet för din plattform är en mycket dålig sak.

programvara

Det fanns några stora meddelanden om mjukvaran bakom Rift också. Det meddelades att Rift kommer att fungera inbyggt med Windows 10. Det betyder att Oculus inte behöver förlita sig på de hackar som den har använt hittills för att förhindra att operativsystemet bromsar med headsetet. Förhoppningsvis betyder det mindre krångel och lägre latens på Windows 10 jämfört med andra operativsystem.

Som en annan del av sitt partnerskap med Microsoft kan du också strömma Xbox One-spel till en virtuell filmskärm.

För det andra meddelade Oculus “Oculus Hem,” ett VR-gränssnitt som låter dig söka, förhandsgranska, köpa och köra VR-spel och upplevelser helt från virtuell verklighet. Detta är viktigt, eftersom det minskar antalet gånger du måste ta bort och ersätta headsetet under en vanlig session.

Slutligen meddelade Oculus att det investerar 10 miljoner dollar för att påskynda skapandet av VR-innehåll, förmodligen genom att subventionera utveckling för indiestudior.

Innehåll

Oculus tog också tillfället i akt för att visa upp några av de lanseringstitlar som kommer att finnas tillgängliga för Rift. Några höjdpunkter:

Eve Valkyrie, av CCP Games - ett VR-kämpe spel som sätts i EVE: Online Universe.

Chronos, av GunFire Games, en otroligt vacker stiliserad dungeon crawler, där huvudpersonen får ett år äldre med varje försök att slå spelet.

Edge of Nowhere, av Insomniac Games, ett action-äventyr tredje person spel i stil med Outforskad. Spelet tar spelaren till Antarktis, söker en förlorad expedition.

Skadad kärna, av High Voltage, en första person shooter.

Luckey's Tale, av Playful, en färgstark 3D-plattformsspelare i stil med Super Mario 64.

Vi lärde oss också att ett antal större namnutvecklare arbetar med oanmälda titlar, inklusive Square Enix (Deus Ex: Human Revolution, Final Fantasy) och 4A spel (Metro 2033).

takeaways

Denna presskonferens är i stort sett en blandad väska. Medan det är glädjande att veta att Oculus arbetar på en rörelsekontrollant, är det faktum att det inte levereras med Rift en enorm nedgång. Och medan spel som meddelas ser lovande ut ser de inte ut som de faktiskt behöver vara i VR. Nästan alla av dem är bara befintliga genrer som ses på ett nytt sätt. Det är naturligt, men det är inte framtiden.

Ingen av dessa saker ser halv så cool ut som rumskalans erfarenheter utvecklas för HTC Vive. Som spelutvecklare är jag upphetsad över vad som är möjligt när du har tillgång till rumskala spårnings- och rörelsekontrollrar. Jag är inte så glad över VR som har alla nackdelar (begränsningar på hastighet och rörelse), med inga nya spelmöjligheter.

Självklart är det svårt att förutsäga framtiden, men just nu är det svårt att se ett argument för varför konsumenterna ska välja Rift över HTC Vive, förutom kanske tillgången på exklusiva titlar. Jag föredrar att VR inte övergår till ett konsolkrig av exklusivitet och begränsad kompatibilitet, men det ser allt mer sannolikt ut när situationen utvecklas.

Vad tror du? Kommer du att förbeställa en Oculus Rift? Låt oss veta dina tankar i kommentarerna!

Utforska mer om: E3, Oculus Rift, Virtual Reality.