Mina 3 Favoritvideospelare i alla tider [MUO Gaming]

Mina 3 Favoritvideospelare i alla tider [MUO Gaming] / Gaming

Videospel är inte nästan lika karaktärdrivna som filmer och böcker, men tecken är fortfarande viktiga. I vissa fall kan historien i ett spel få den till en annan nivå. Vissa spel gör karaktären en namnlös ansiktslös person som bara ska vara dig, men vissa bestämmer sig för att ge karaktären en röst och verkligen få karaktärerna till liv.

Stora tecken är de typer jag talar om idag. Jag njuter av spel där du bygger din egen karaktär lika mycket som nästa spelare, trots allt är Skyrim ett av mina favoritspel hela tiden, men det finns något att säga för att du ska gå med på ritten med en fördefinierad karaktär som är hand utformad för spelet. Det har funnits några tecken i spel som tar titeln som de presenteras på en helt annan nivå.

Solid orm

Solid Snake, känd för sin roll i Metal Gear-serien, är en av de djupaste karaktärerna jag sett i videospel. Han är en så olycklig man, men han är också smart. Metal Gear är till stor del ett stealth-baserat videospel, och Snake är den främsta huvudpersonen. Visst kan han gå ut där, springa, pistol och förstöra hans fiender som huvudpersoner i så många andra spel, men han är alldeles för smart för det. Han övervinner sina fiender. Han sticker till skuggor och tar ut dem med intelligens och smyg.

Snake är en man med få ord, men när han talar är det verkligen något speciellt. David Hayter spelar rollen som Snake vackert. I varje spel är hans skildring av karaktären någonting värdig av någon av de bästa filmerna.

Snake kan skina så mycket på grund av den snabba scenen tung design av Metal Gear. På ett sätt ger det honom en orättvis fördel framför sin tävling, för mycket av spelet är porträtt som en film. Jag är inte här för att döma hur spelet spelas ut till spelare, jag är här för att diskutera karaktärer, och så långt som tecken går, är Snake en av de bästa.

Nathan Drake

En snabb titt på Nolan Nords IMDB-sida visar en man som är oerhört flitig med videospelets röstverkande. För mig är den roll som verkligen står på hans résumé Nathan Drake i Uncharted. Nathan Drake är så välskriven som det tar Uncharted, som verkligen bara är en annan tredje personskytt och tar den till en högre nivå.

Hans vitt och charm känns det ögonblicket du startar upp något av de Uncharted-spelen. Han är hyfsad men inte så mycket att han känns som en karikatyr. Han känns som en riktig person; åtminstone lika mycket som en äventyrare som söker skatt i en videospelburk. Inte bara blåser Nolan North ut ur vattnet i alla tre matcherna, men skrivandet för hans karaktär är också på plats. Hans karaktär är konsekvent och han känns som “varje man” vem är fast i en galen situation På ett sätt är han motsatsen till Snake, som är en total krigsmaskin.

Jag tycker ärligt att utan Nathan Drake skulle det första ochartade spelet ha blivit rostat för det soliga spelet, men skulle inte ha varit någonstans nära den kritiska kritiken och försäljningsframgången som blev. Det är ganska imponerande att Naughty Dog kunde bygga en karaktär med så mycket djup och en som förde deras spel från att vara en över genomsnittskytt till ett sant mästerverk.

Niko Bellic

Grand Theft Auto har blivit träffad eller saknad med sina huvudpersoner. I GTA 3 spelade du som en karaktär som aldrig talade och var i huvudsak du. Sedan flyttade de vidare till Tommy Vercetti, som inte var en djup karaktär, och var inte mycket mer än en karikatyr av en åttiotal gangster. CJ kom och han var ganska jävlig rolig. Därefter kom Niko Bellic, och Rockstar naglade det helt.

Var Niko levererad och annan GTA-huvudperson har misslyckats var i hans motstridiga natur om vad han gjorde. De gör ingen hemlighet om att Niko gjorde dåliga saker i sitt hemland, och han skulle fly till Amerika för att komma ifrån det, men det händer det inte. Medan Tommy och CJ kände att de bara hade en blast som levde ett brott, känner Niko att han inte har något val.

Självklart behövde Grand Theft Auto inte en bra karaktär för att göra det till en succé. Jag tror att det faktiskt gör deras skapande av Niko allt mer imponerande. Fläktar skulle ha varit glada att bara få en annan person att orsaka kaos med, men det var inte tillräckligt bra för Rockstar. I stället gick de ut och drev vad en karaktär i ett sandlåtsspel kan, till en helt ny nivå.

Slutsats

När jag gjorde listan, insåg jag att det har funnits många fantastiska videospeltecken. Kratos, Dante, Mario och Cloud kunde alla enkelt ha varit här, tillsammans med en massa andra. Det förvånar mig hur långt spel har kommit från dagarna på bara blåsningar och bloops på skärmen. Titta på alla dessa djupa, bra gjort karaktärer gör mig bara mer glada för vad framtiden kan hålla för spel.

Vem är några av dina favoritvideospel? Låt oss veta i kommentarerna!