Jag lovar ånga tidig tillgång förstör inte spel [yttrande]

Jag lovar ånga tidig tillgång förstör inte spel [yttrande] / Gaming

Steams Early Access-program tillåter utvecklare att sälja Alpha-versioner av spel som för närvarande är i utveckling. Systemet ger spelarna möjlighet att prata med sina plånböcker om de vill stödja ett pågående arbete och ge dem en plats för att skicka feedback till utvecklaren på spel innan de är färdiga. Eller i vissa fall, innan de kan lova att inte få ögonglob att suga visuella glitches.

Trots att programmet lanserades i mars i fjol, har den nyligen överväldigande framgången med modsatta spelet DayZs buggy, ofullständiga Alpha-utgåvan, rört konversationen om Early Access igen och en rättvis bit av den är negativ. Klagomål av exploaterade spelare och brutna spel kullar forumet för Early Access-titlar, och bloggare bemoan förstört tryck cykler och rädsla för krokiga projekt som tar pengarna och springa.

Nu beviljas, det är lätt att vara tyst när du är nöjd. Det kan finnas fler klagomål än beröm där ute eftersom den nöjda publiken inte har den sorten av burr i sin kollektiva sadel som ber om ursäkt. Men jag skulle vilja lägga ut ett försvar till naysaying pågår där ute. Kanske, kanske bara, jag kan vända din åsikt om hela operationen.

Vad vill du komma ut ur dina spel?

Det där är det frågan du behöver fråga dig själv när som helst du tänker på att köpa en Steam Early Access-titel. Spelar du för att njuta av oavbruten nedsänkning i sin inställning? Är du ute för att få en balanserad, konkurrenskraftig erfarenhet mot andra spelare? Eller är det att du inte kan vänta med att starta upp den suger upp så att du kan ploga igenom det från början till slut på en helg binge gaming marathon?

Om du svarade ja på någon av dessa frågor, och jag kan inte betona det nog, köp inte ett Early Access-spel. Det är inte klart för dig, och det kan inte bli den erfarenhet som utvecklarna föreslår. Du är verkligen sannolikt att gå bort från erfarenheten missnöjd. Håll dig till bra spel som redan har släppts helt.

Nu skulle du ha ett bra klagomål om dessa spel om utvecklarna hävdade att du skulle kunna spela dem på något av ovanstående sätt, men varje tidig tillgångstitel har en anpassad ansvarsfriskrivning från utvecklaren direkt på butikssidan för att hämma dina förväntningar . Låt oss se vilken DayZ varning som ser ut.

Jag gillade särskilt det lilla tillägget i “Om spelet” avsnitt som tar oss in i caps lock land. Om det inte säger dig högt och klart att vad du får om du köper det är en komplett röra, är jag inte säker på vad som ska.

Om inte för mig, vem är dessa spel för?

Har du någonsin slutat att tänka ett ögonblick att wikis om spel inte bara kommer upp på egen hand? Jag vet att det är uppenbart när du aktivt tänker på det, men packa upp den med mig ett ögonblick. För varje spelwiki där ute finns det en grupp av passionerade fans som skurar strategiguider, tar noteringar (ja, anteckningar!) Om objektlokaler och omvänd teknikskada per sekund matematik för att dra tillbaka gardinen på varje tum av spelet.

Är du en av dessa människor? Eller kanske du är en speldesign hoppfull, för att se vilka lektioner du kan lära dig av att titta på ett pågående arbete baserat på feedback. Du köper en tidig tillgångstitel för att få insikter om professionella arbeten på jobbet.

Du kan till och med vara en av spelutvecklarens super fans. Du har älskat allt de här killarna någonsin har gjort, och vill vara en del av deras nästa stora dröm. Det tar dig inte ner när program kraschar eller föremål försvinner oväntat. Du tror på människorna bakom produkten, och du vill hjälpa dem att göra det bästa spelet de kan genom att dokumentera buggar och bidra till deras framgång.

Det är de som passar bäst för Early Access-spel.

Men hur vet jag när ett spel är klart för mig?

Det är en av de stora delarna om Early Access. Det är inte som en sluten beta, där utvalda användare släpps förbi en sammetring efter att de undertecknat ett bindande avtal om upplysningar. Alla spända tidiga adopsrar visar dig vad du behöver veta för att fatta ditt beslut. De kommer att göra YouTube-videor, live-flöden, foruminlägg och blogginlägg med den noggranna perfektion som de är kända för. De kommer att avslöja buggarna och hickarna du behöver se om, eller när, spelet är rätt för dig.

Är inte dessa lurande obsessiva spelare att göra QA?

Kvalitetssäkring är mer än bara att rapportera någon bugg du råkar resa över. QA-testare får inte bara spela ett spel på något sätt som de gillar. De måste spela med det uttryckliga uppdraget att hitta, replikera och dokumentera buggar. Om QA var kul skulle det finnas många fler som försöker få jobb “Strama upp grafiken på nivå 3”.

Nu kommer många spelare att hitta och skicka buggar ur ett personligt intresse för att se att spelet blir bättre, men ingen del av Early Access förpliktar dem att göra det. De som dokumenterar spelets hicka kommer att göra det eftersom de är glada att vara en del av utvecklingen.

Varför stödja Early Access om jag inte spelar?

Eftersom, precis som Kickstarter, är det ett sätt att fans med överflöd av tid, pengar och passion kan generera tidig finansiering för ett spel du vill spela, men utgivare är ovilliga att riskera mer pengar att stödja. Det tar beslutsfattandet ur elfenbenstornen och sätter det tillbaka i händerna på de mycket folk som kommer att njuta av slutresultatet.

Vad händer om utvecklaren tar pengarna och kör?

Tja, det är en möjlighet. Många lovande projekt i spel har visat sig vara blundering messes 5 Största Video Game Industry Blunders 2013 5 Största Video Game Industry Blunders 2013 Utforma, utveckla och stödja en titel som går längre än vad som sett tidigare är inte lätt, och det leder ofta till spektakulärt misslyckande. Läs mer . Spelet du finansierar kan göra en hård u-sväng från den riktning du trodde att den skulle gå, eller utvecklaren kunde gå i konkurs och överge det helt och håll dig hög och torr.

Skämmer det dig? Bra! Det borde. Det betyder att du förstår riskerna med att köpa till ett Early Access-spel. Riskerna liknar dem som du tar när du tillbaka ett Kickstarter- eller Indiegogo-projekt. Du kan känna dig väldigt mycket som om du är en förbeställande kund, men det är du inte.

På ett sätt är du en riskkapitalist.

Titta på den länkade förklaringen. Se delen om att leta efter ett bra ledningsgrupp? Det är en del av hanteringen av din risk när du köper ett Early Access-spel. Vad vet du om de involverade personerna? Har de någonsin levererat en produkt innan? Tar de sina fans allvarliga bekymmer? Har de ett gott rykte som de skulle kunna förlora om de inte levererar?

Tänk om du litar på projektets ansikte för att slutföra arbetet. Stöd människor med en historia om att gå extra mil för att tillfredsställa kunder, och som ger genomsynliga svar när de ifrågasätts. När du fattar smarta val om vilka Early Access-spel du köper investerar du i personer du litar på att få den avkastning du hoppas på. ett bra, färdigt spel.

Om spelet du överväger att köpa inte har rätt rykte bakom det, måste du fråga dig själv om du kan vara glad att du bara får Alpha-produkten för pengarna du håller på att lägga ner. Det är riskens natur. Du kanske inte får den färdiga produkten, och du måste antingen vara okej med det eller bara tillbaka utvecklare som du inte kan föreställa dig att låta dig vara nere.

Slutsats

Steams Early Access-program, som är kärnan, är ett tillfälle för dig att uppmuntra de utvecklare som tjänar ditt stöd. Det är din röst, ett steg bortom det intresse av intresse du kan göra genom Greenlight-programmet genom att ge dig en konkret insats i vad du hävdar att du vill ha. När du ser en spelide som du älskar att hanteras av personer du litar på, lägger pengarna bakom det och hjälper till att göra den erfarenheten du vill ha en verklighet. I stället för att förstöra spel tillåter det spel som skulle ha svårt att göra det till en verklighet.

Instämmer inte alls? Jag ska se till att du svarar på din motsättning i kommentarerna, så tala upp!

Skulle du hellre investera i aktier än i spel? Dave har en artikel som hjälper dig att komma igång Online Trading Academy: Lär dig att handla aktier som en Pro Online Trading Academy: Lär dig att handla aktier som ett pro Läs mer .

Bildkredit: Pengar i hand med skattekrediter

Utforska mer om: Ånga.