Från N64 till Wii U Historien om Nintendos Super Smash Bros.

Från N64 till Wii U Historien om Nintendos Super Smash Bros. / Gaming

Super Smash Bros. har varit en av Nintendos bästa serier hittills och med god anledning. Ta en massa populära karaktärer från olika spel och få dem att slåss mot varandra - vad är inte att älska?

Hittills har vi sett tre iterationer av den populära franchisen. En fjärde Super Smash Bros för 3DS kommer att komma ut i oktober, och en femte Super Smash Bros för Wii U, förväntas denna högsäsong.

Men Smashs resa till där den är idag har inte varit en slät. En enorm gemenskap har vuxit kring dessa spel, och de möttes både bra och dåliga sedan den ursprungliga Smash släpptes. Låt oss ta en titt på historien bakom detta vackra spel.

I början var det N64

Släpptes 1999 för Nintendo 64, den ursprungliga Super Smash Bros. återuppfinde helt och hållet kampspelsgenren. Procentandelarna gick upp i stället för att hälsan gick ner. Scenerna var varierade och stora, med tecken som behöver slås av för att vara KOed. Du kan springa och hoppa runt scenen fritt, och du behövde inte memorera specifika sekvenser av knappar för combos.

Detta var inte Street Fighter eller Tekken - det var innovativt och friskt, och det var bara vad spelvärlden behövde.

Dessutom kunde man utöka sin räckvidd bortom kampspelet genom att föra tecken som redan var kända från sina egna spel - Mario, Link, Donkey Kong, Pikachu och mycket mer. Den ursprungliga casten innehöll 12 tecken, men du började med åtta och var tvungen att låsa upp fyra.

Mario, en av de mest kända personligheterna, var Smash. Mario Gets Around - 4 Bästa Mario Spinoff Franchises [MUO Gaming] Mario Gets Around - 4 Bästa Mario Spinoff Franchises [MUO Gaming] Förutom plattformarna som Mario är känd för finns det massor av spinoffs som har den berömda rörmokarens namn och ansikte fäst vid dem. Nästan alla franchises med Mario's namn är av ... Läs mer i sin tid, men få har varit så populära som Smash Bros. Han har sin egen fascinerande historia. Origins & History of Mario [Geek History Lessons] Origins & History of Mario [Geek History Lessons] En italiensk rörmokare skapad av en japansk konstnär blev på något sätt en av de mest igenkännliga karaktärerna på jorden. Inspelad i över 100 spel är det svårt att föreställa sig Nintendo eller till och med videospel utan denna mustachioed ... Läs mer också. Och med varje tecken som kommer från ett annat universum tog de med sig fans från alla typer av spel.

Nu spelas N64-versionen sällan, men av några dedikerade spelare som har lyckats hålla sina N64 igång för alla dessa år. Men med snabb framväxande datorteknik har många människor vänt sig på att emulera N64 Project64 - Det bästa sättet att emulera Nintendo 64 Games Project64 - Det bästa sättet att emulera Nintendo 64-spel, jag minns fortfarande den exakta dagen som jag unboxed min Nintendo 64. Jag Jag har alltid varit en stor spelare och lite nörd, och den konsolen var ett stort steg för mig. Spelar min ... Läs mer på sin PC eller Android-enhet Hur man spelar N64 och GBA-spel på din Android-enhet Hur man spelar N64 och GBA-spel på din Android-enhet För många av oss var Nintendo 64 och Game Boy Advance-spel vår barndom. Tyvärr för fansen av Mario, Zelda och Pokémon har Nintendo varit ovilliga att skapa Android-spel, till skillnad från Sega, som har ... Läs mer för att spela spel från den här gamla konsolen.

Melee: Party Game Turned Competitive

Två år senare, 2001, släppte Nintendo Super Smash Bros. Melee för GameCube. Ingen visste det vid den tiden, men det här spelet skulle fortsätta att skapa ett arv så stort att det skulle bli en dokumentär om det. Men vad gjorde Melee så speciellt?

Grafikksteget från N64 till GameCube var enormt. 3D-tecken och scener som gjorts på GameCube skymmer den blockerade och obekväma N64-grafiken. Teckenlistan mer än fördubblats, med 26 spelbara tecken. Gameplayen spedrades, fler objekt introducerades, och hela upplevelsen var nyskapad.

Det började som ett partyspel, en enkel sak att leka med dina vänner en gång i taget. Men som andra enkla spel som faktiskt går mycket djupare 4 synes enkla videospel som är överraskande djupt 4 tydligen enkla videospel som är överraskande djupa Det kan överraska dig att det finns många spel som lätt kan avnjutas av spelare på någon nivå, men ändå är tillräckligt djupa för att möjliggöra en avancerad spelstil. Läs mer, Melee hade några överraskningar att laga mat under huven. Strax efter det att spelningen släpptes började spelarna utveckla speciella tekniker som shuffling och wavingashing, vilket möjliggör otroligt snabb och konkurrenskraftig gameplay.

Dessa aspekter av spelet var inte saker som Nintendo avsiktligt satt där. Dessa tekniker gjordes tillgängliga på grund av spelets unika mekanik, men de uppfanns helt av spelarna. Möjligheten att slutföra dessa invecklade rörelser med blixthastighet tillåts för ett unikt tillfälle för ett partyspel: det kan bli konkurrenskraftigt.

Den konkurrenskraftiga Smash-scenen började med turneringen Go 2002, men blev verkligen intensiv 2003 när Ken Hoang dök upp och dominerade tävlingen som Marth. Ken skulle fortsätta ha en kombination av Marths rörelser som namnges efter honom och kallas smeknamnet King of Smash. Många andra skulle snart komma upp till utmaningen att göra Melee konkurrenskraftiga, och de närmaste åren skulle se en explosion av Melee popularitet.

Historien om den konkurrenskraftiga Melee-scenen är bäst hävdad i en nyligen dokumentär av Travis Beauchamp, AKA Samox. Bakom 2011 körde han en måttligt framgångsrik Kickstarter (han slutade betala hälften av målet Kickstarter själv) för att finansiera skapandet av en dokumentär som heter The Smash Brothers.

Den dokumentären debuterade i slutet av 2013 och är nu tillgänglig gratis på YouTube i en nio delarserie. Det är verkligen en lysande och konstnärlig berättelse om Smashs historia, och en måste-titta. Var noga med att kolla in den remastered versionen för bättre ljud.

För några månader sedan började Beauchamp ett annat Kickstarter-projekt, den här gången för en uppföljare. Den nya filmen, The Smash Brothers: Armada (efter den svenska melee-superstar Armada) nådde sitt finansieringsmål om två veckor och ökade sedan lite mer efter det. The Smash berättar fortfarande, även 13 år efter spelets release. Få spel kan hävda den typen av livslängd.

Nintendo har inte exakt varit snäll mot sin Smash community. När Melee togs upp för EVO 2013 efter intensiv support och insamling av Smash-samhället, vägrade Nintendo initialt att ge dem rätten att strömma Melee - även om de backtracked bara fem timmar senare efter intensiv backlash. Ändå är det intressant att se hur bra Nintendo stöder Smash community framåt.

Brawl: Nya tecken, långsammare spel

När Brawl introducerades 2008 för Wii var förhoppningen hög. Melee var ett bra spel, och Brawl kunde bara förbättra på det, rätt?

För många hardcore Melee-spelare var svaret ett rungande nej.

Brawl förändrade många aspekter av spelet som gjorde det mycket mindre passande för en konkurrenskraftig scen. Oavsiktlig utlösning av tecken introducerades, hastigheter var sakta ned, vågbrytning var nu omöjligt, och möjligheten att snabbt ansluta combos var ganska mycket borta. Detta hindrade inte Brawl från att sälja miljontals kopior och samla massor av fans, men det alienerade det dedikerade Melee-samhället, varför Melee fortsätter att vara så populär idag.

Faktum är att pushbacken mot Brawl var så intensiv att det ens finns en fan-made mod av Brawl som heter Project M som gör spelet beter sig mycket mer som Melee. Det är otroligt enkelt att installera och kräver inte ens att din Wii ska hackas, vilket gör den väldigt tillgänglig.

39 tecken var nu spelbara och många fler nya steg. Grafiska språnget var inte så uttalat som språnget från N64 till GameCube, men karaktärerna fick märkbart mer detaljerade drag och steg blev lite mer invecklade.

Men det var ett annat brutalt problem med Brawl för Wii - och det var WiiMote. Hur skulle spelarna spela Smash på den här saken? Tack och lov, Wii inkluderade bakåtkompatibilitet med GameCube, och gamla GameCube-controllers kunde vara anslutna till toppen och fungerade bra för Brawl.

Brawl, trots sina kontroverser är fortfarande ganska roligt spel, speciellt bara för att krossa med vänner. Det är den senaste versionen av Smash ut idag, men nästa version ligger precis runt hörnet.

En ny utmanare: Wii U

Många människor har hopp på den här Wii U-versionen av Smash Lost Faith i Wii U? Dessa nyligen släppta och kommande spel kommer att förändra ditt sinne förlorade tro på Wii U? Dessa nyligen släppta och kommande spel kommer att ändra ditt sinne Om du har blivit eyeballing den Wii U, men har bara inte funnit att det är värt att spendera pengarna på, kan det vara den perfekta tiden att gå till din lokala spelbutik och sätta en ... Läs mer . Denna version kommer att introducera många nya tecken, inklusive några tvivelaktiga val Wii Fit Trainer? Allvarligt? 4 Andra tecken vi inte bad om i Smash Bros Wii Fit Trainer? Allvarligt? 4 Andra tecken vi inte bad om i Smash Bros Vi bad inte om det här, Nintendo - och allvarligt, vi bad om alla andra. Google Smash Bros önskelista någon gång - vi har tänkt på allt, men jag är ganska säker på att absolut ingen av oss bad om ... Läs mer som Wii Fit Trainer. Andra, men som Megaman, skulle kunna ge den lockande dragningen att ett nytt Smash-spel så desperat behöver.

Det är också värt att nämna att den här gången kommer Smash också att komma till en handhållen enhet för första gången: Nintendo 3DS. 3DS-versionen kommer att innehålla ett exklusivt läge som heter Smash Run, inspirerad av Kirby Air Rides City Trial-läge, där spelarna kommer att kunna springa genom en kurs som samlar powerups och sedan hävda den i slutet.

Ingen vet hur många tecken kommer att vara i nästa Smash än, eftersom Nintendo fortfarande meddelar när de går vidare. Inklusive de två tidigare nämnda tecknen har noterbara tillägg hittills inkluderat Pac-Man, Palutena, Mii Fighters, Greninja, Little Mac, Rosalina och Luna och Animal Crossing Villager.

3DS-versionen är klar att släppas den 3 oktober, medan utgivningsdatumet för Wii U-versionen är en vag “Holiday 2014”.

Ändå är detta spelet som möjligen kan öka den stackars försäljning av de stackars Wii U. Super Smash Bros. är en otroligt populär serie och Wii U-versionen formar sig för att vara bäst än.

Det är även möjligt att Nintendo kan omfamna sin konkurrenskraftiga sida denna gång. På E3 i år värd Nintendo sin egen turnering för Super Smash Bros. för Wii U. Det är oerhört. Vi kan inte veta förrän spelet officiellt släpptes, men det kan vara den dag som Melee och Brawl-spelare har väntat på år. Svaret kommer med tiden.

Om du haft den här historielektionen kanske du också vill ta en promenad ner på Mario Kart-minnesbanan Upphetsad om Mario Kart 8? Återupplev vad som kom före! Upphetsad om Mario Kart 8? Återupplev vad som kom före! Många spelkonsekvenser startar långsamt och byggs upp efterföljande. Men Mario Kart sprängde in i spelvärlden och har aldrig stått för något mindre än briljans. Läs mer också. Den serien - men inte exakt på samma nivå som Smash - gjorde fortfarande en resa till där den är idag.

Kommer du att få någon av de nya Super Smash Bros i höst? Föredrar du Melee eller Brawl? Berätta allt om dina erfarenheter med Smash i kommentarerna nedan!

Utforska mer om: Nintendo.