Diablo 3 För PC Vs. Konsol kan 360 och PS3 matcha?

Diablo 3 För PC Vs. Konsol kan 360 och PS3 matcha? / Gaming

Utgåvan av Diablo 3 för konsoler var, minst sagt oväntat; så mycket så att meddelandet var faktiskt lite besvikande, eftersom Blizzards utseende på en tidig Sony PlayStation 4 presskonferens tycktes hysa ett helt nytt spel. Förutsägbart har porträtten av en av PC: s mest älskade franchise till konsolen orsakat en rättvis del av gnällning; diehard datorspelare har som alltid vänt sina näsor i soffupplevelsen.

Men betyder det att konsolporten verkligen är sub-par, eller är det bara spelelitism? Kan detta relativt nya spel löpa smidigt på hårdvara nästan åtta år gammal? Och har denna nya version åtgärdat några av originalens klagomål? Svaren kan överraska dig.

Döda auktionshuset

Auktionshuset var en av Diablo 3: s mest kontroversiella särdrag, och det är fortfarande en flampunkt för online-argument till denna dag. 4 Saker som verkligen irriterar mig om Diablo 3 [MUO Gaming] 4 saker som verkligen irriterar mig om Diablo 3 [MUO Gaming] Förra veckan pratade vi om Diablo 3, och några av de fantastiska sakerna jag älskar om det. Den här veckan måste jag dyka tån i den mörka sidan. När allt kommer omkring ... Läs mer. Medan vissa gillar att spela marknader och dumpningslott för guld, hatar andra att det är nödvändigt att hoppa ur spel för att få de bästa föremålen. Blizzard har försökt lösa den senare gruppens klagomål, men förändringen har varit långsam.

På konsolen finns dock inget auktionshus. Det betyder att spelare inte bara kan köpa de saker de behöver, vilket i sin tur betyder att löjelänken har ökat drastiskt. På datorn kan spelare gå en vecka utan att se en anständig droppe; på konsolen kan man hitta några timmar som mest.

Att döda auktionshuset ökar också vikten av att skapa, en intressant egenskap som PC-spelare ofta förbises till förmån för auktionerade varor. Eftersom droppar värdelös för den klass du spelar inte kan säljas till andra, är det meningsfullt att rädda dem, vilket ger ett bra utbud av material för att tillverka artiklar.

Åsikterna kan skilja sig, men jag finner den auktionsfria Diablo-upplevelsen långt överlägsen. Spelet känns mer som de tidigare titlarna, vilket ofta såg spelare som simmar i loot, och spelare behöver inte hämma guld för att köpa anständiga saker. Vilket är fantastiskt. De flesta spelare spelar inte Diablo för att känna sig som Scrooge McDuck.

Ingen mer obligatorisk Internetanslutning

Diablo 3: s andra stora kontrovers vid lanseringen var dess obligatoriska Internet-anslutning. Vad är DRM & varför finns det om det är så ont? [MakeUseOf Explains] Vad är DRM & varför finns det om det är så ont? [MakeUseOf Explains] Digital Rights Management är den senaste utvecklingen av kopieringsskydd. Det är den största orsaken till användarfrustration idag, men är det motiverat? Är DRM ett nödvändigt ont i denna digitala tidsålder, eller är modellen ... Läs mer. Många spelare blev bedövas vid detta krav, eftersom de två första titlarna var kända för stor off-line och LAN-spelning. Konsolversionen har tack och lov återställt dessa värden.

Medan en Internetanslutning krävs för online co-op, är alla andra funktioner tillgängliga offline. Du kan spela hela kampanjen utan att någonsin ansluta. Konsolen stöder även LAN-spelning!

All denna godhet låter som att det kan komma till skott för att spara pengar, en funktion som Blizzard prydde för att motivera PC-versionens alltid online-design. Medan Battle.net inte stöds (vilket betyder att du inte kan importera din PC-karaktär) kan konsolspelare spara tecken till USB eller till varje konsols respektive molnlagring.

Control Quandaries

De två första punkterna är uppenbarligen gynnsamma för konsolerna. PC-spelare har frågat sedan släpp för offline-spel och bättre löjedroppar, och det är precis vad konsolversionerna har gett. Men är spelet lika roligt att spela?

Svaret är förvånansvärt, ja. Blizzard förtjänar rekvisita för kvaliteten på sin hamn, eftersom kontrollproblem är få och kartläggningen av färdigheter, som ser dem bundna till avtryckare och ansikts knappar, kan till och med vara överlägsen tangentbordet. En ny dodge mekaniker har också lagts till, även om det är mer av en nisch snarare än en spelbyte funktion.

Det finns bara ett problem på konsolen; inriktning. Musen är väldigt exakt, och att plocka ut en enda fiende från Diablo 3s svåra monster kräver denna precision. På konsolen ersätts emellertid riktningsautomatik mot markören. Vissa spelare, särskilt de som spelar på Hell eller Inferno, kommer att hitta detta system frustrerande eftersom det inte finns något sätt att absolut garantera att ett visst monster kommer att riktas in. Detta ändrar hela metagruppen, vilket minskar effektiviteten hos byggnader som kräver precision till förmån för dem som slår av effekten eller angreppssatserna. Oavsett om det här kommer att förändras är det bästa slutspelet att se.

Gränssnittet har också reviderats kraftigt. Den Tetris-liknande inventeringsnätet i PC-versionen har ersatts av ett hjulsystem som ger tillgång till listor över objekt och färdigheter som passar in i respektive slot. Bildeknappar gör det möjligt att rulla mellan lager, färdigheter och statistik medan ansikts knappar möjliggör val och jämförelse. Att hantera ett stort antal objekt är mer besvärligt på konsolversionen, men gränssnittet översätter PC-erfarenheten utan att förkasta några funktioner.

Fortfarande en tittare

Diablo 3 för PC är knappast det mest krävande spelet på marknaden Kan din dator köra Diablo 3? Låt oss ta reda på [MUO Gaming] Kan din dator köra Diablo 3? Låt oss ta reda på [MUO Gaming] Blizzard-spel är kända för sin tecknade, högkvalitativa konststil. Genom att fokusera på karaktär och nivådesign kan företaget skapa nya 3D-titlar som är attraktiva men också relativt lätta att köra. Spelare ibland ... Läs mer, men konsolerna är nu åtta år gamla. Kan sådan maskinvara hantera grafiken i ett PC-spel som släpptes för ett år sedan? För det mesta är svaret ja.

Som framgår av Digital Foundry, är grafikkvaliteten väsentligen ekvivalent med PC-versionen på hög. Några knappt märkbara belysningselement har tagits bort, och spelet spelar en upplösning på 1120 × 584 (uppskalad till 720p eller 1080p, förstås), men annars finns det inga kompromisser. Skuggdetalj, fysik, partikeleffekter och texturer är lika med de bästa i PC-versionen.

Med det sagt ser emellertid konsolversionen lite ut annorlunda. Detta beror på att konsolspelets fält-of-view ligger närmare den virtuella marken och mer dramatiskt vinklad. Vissa objekt ser större ut, terrängen döljer detaljer oftare och fiender som närmar sig från undersidan av skärmen visas med mycket mindre varning än de som närmar sig ovanifrån.

Slutsats

Konsolversionen av Diablo 3 är bra. Mycket bra. Så bra att vissa PC-spelare har ropat sin missnöje över de funktioner som de har bett om, men bara konsolerna har fått.

Är det så bra borde du köpa den igen? Kanske. Spelare som har önskat lokalt samspel eller LAN-spel borde absolut hoppa på den här nya versionen, eftersom dessa funktioner nästan inte kommer att gå till datorn. Andra förbättringar, som bättre löjedroppar, kommer sannolikt att vara patchade mellan nu och frisläppandet av Diablo 3: s första expansion.

Om du har hållit på spelet på grund av sin tidiga dåliga press, är det dock den version du ska köpa. Bättre löjedroppar, soffsamarbete, LAN-spel, inget online krav och alla extra funktioner patchade in sedan D3s ursprungliga släpp gör konsolversionen den definitiva versionen.

Bildkrediter: Gamebreaker.tv

Utforska mer om: PlayStation, Rollspel, Xbox 360.