8 Skräddarsydda videospeländringar
Videospel erbjuder episka erfarenheter med förmågan att excitera, enthrall och underhålla. Åtminstone gör de ibland, då alla de olika elementen som behövs för att vända ett spel från en mildt underhållande distraktion till en konst är närvarande. Tyvärr kan även de bästa spelen ofta bli ful i slutet.
Videospel kräver ofta timmar av ansträngning för att slutföra. Och medan erfarenheten av att verkligen spela igenom dem är belöning nog, finns det inget som att sitta tillbaka och njuta av en tillfredsställande avslutning. Det finns emellertid många nedslående videospelsändningar där ute och lämnar spelaren öppen och redo att kasta sin styrenhet på TV: n i frustration och ilska.
Det borde vara självklart att listan som följer innehåller spoilers och massor av dem. Om du inte har spelat ovanstående spel tittar du definitivt inte på de inbäddade YouTube-videoklippen, och du borde förmodligen undvika att läsa texten under de båda. Du har blivit varnad.
Fallout 3
Spel är avsedda att spelas, inte bevakad. Om du inte prenumererar på Hideo Kojima-skolan (mer om det senare). Vilket gör spel som slutar, inte med en episk kamp eller avgörande handling men en cutscene, i slutändan otillfredsställande.
Fallout 3 levererar bara ett så besvikelsefullt videospel som slutar, med en cutscene som spelar ut beroende på dina handlingar genom spelet. Cutscenerna är inte ens filmiska, utan är enkla saker som bringas till liv genom en dramatisk voiceover. Vilket ger inte en tillfredsställande slutsats.
Shenmue 2
Några av oss här på MakeUseOf, inklusive mig, älskar Shenmue-spelen. Så mycket så ville vi att serien fortsatte bortom det andra spelet. Det gjorde aldrig, och det ser osannolikt ut att det någonsin kommer att bli. Det är därför slutet på Shenmue 2 är så nedslående.
Det här är helt klart ett spel som uppfattas som den mellersta delen av en mer episk historia, och så avslutar Shenmue 2 med historien ännu inte att sluta. Detta står som kanske det största anti-climax jag någonsin har personligen upplevt i min 30 år som en spelare.
Alan Wake
Alan Wake är ett spel som du antingen älskar eller hatar. Det finns ingen mellanklass. Och detsamma gäller för slutet, även om jag misstänker att fler hatar det än att älska det. Detta spel kommer aldrig att ha en lycklig, tillfredsställande slutsats, men det som leverer levererar inte ens storytelling 101.
Det finns frågor kvar obesvarade, förvirring läggs till det som redan existerade i huvuddelen av spelet, och olika möjliga förklaringar för vad som händer i slutet. Att spela Alan Wake är som att titta på 2001: En Space Odyssey ... du är delvis fascinerad och delvis clueless om vad som händer.
Metal Gear Solid 2
Som lovat, här är Hideo Kojima. Varje spel i Metal Gear Solid-serien har en konvolutad story, långvarig (vissa skulle säga överlånga) cutscenes och plodding avslutningar som lämnar alla utom pseudo-intellektuella uttråkad och förvirrad. Metal Gear Solid 2: Frihetssön är det värsta av dem alla.
Jag avslutade Metal Gear Solid 2 och åtnjöt grundligt upplevelsen. Så mycket så gjorde det min lista med PS2-spel fortfarande värt att spela 5+ PS2-spel som fortfarande värdes att spela [MUO Gaming] 5+ PS2-spel som fortfarande värt att spela [MUO Gaming] PS2 är officiellt död, och Sony upphör med att producera den sista genen konsol den 31 december 2012. I Japan åtminstone, när det befintliga lagret av hårdvara går ut, kommer Sony inte erbjuda några ... Läs mer. Men det här är trots det besvikelsefulla videospelet som slutade, vilket lämnade mig så befuddled, satte jag omedelbart spelet tillbaka i lådan och gav bort det. Det lämnade mig kall och förvirrad. Jag älskar spelet, jag hatar bara slutet.
Masseffekt 3
Mass Effect 3 har förmodligen det mest kända slutet av något videospel i historien. Inte för att det var bra, men eftersom spelarna var så besvikna över originalet klagade de kraftigt online tills BioWare tvingades släppa en förlängd skärning som syftade till att motverka en del av kritiken.
Problemen med slutet, eller slutet för att vara mer exakt, är mångfaldiga. Den främsta är att konsekvenserna av spelarens handlingar i hela spelet görs inte följaktligen. Lägg till i plotthål, inkonsekvenser och en allmän brist på stängning för trilogin, och du får en helt nedslående slut.
Border
Borderlands anses med rätta som ett av de bästa spelen under de senaste åren. Det är mycket spelbart, mycket underhållande, och pitched precis rätt att vädja till en bred demografisk. Det finns bara ett problem: slutet är en besvikelse, eftersom det långsamt dyker upp på dig, du har ljungit hela tiden.
Din roll i Borderlands är att hitta Vaulten, ett fantastiskt läge som förmodligen är fullt av otaliga skatter. Efter många timmar av ibland svår spelning kommer du fram till Vaulten för att upptäcka att den innehåller ett jättebra monster som du behöver besegra. Ditt belöning för dina ansträngningar? Inget alls.
Rasa
Rage är en blandad väska med ett spel, med fantastiska bilder och grundligt tillfredsställande stridselement. Tyvärr saknas historien, och hela saken går till ett kraschande slut med en finale som inte gör någonting mer än att ställa scenen för en uppföljare som hittills inte lyckats realisera.
Din roll i Rage är att höja Arks som innehåller människor som överlevde apokalypsen. De som tar ut stasis kommer att bidra till att öka motståndet och slåss mot myndigheten. Du uppfyller din roll perfekt, och sedan slutar spelet. Det finns ingen kamp, det finns ingen slutsats.
Final Fantasy X
Precis som Metal Gear Solid-serien, spelade Final Fantasy-spelen 5 bästa hemsidor till Final Fantasy Series 5 bästa webbplatser som är dedikerade till Final Fantasy-serien. Final Fantasy-serien av videospel är 25 år gammal i år, med den första titeln, oroväckande Final Fantasy, släpptes 1987. Sedan dess har 14 matcher släppts i huvudet ... Läs mer alla delar gemensamma teman. Men deras ändringar skiljer sig mycket. Vissa är fantastiska, binder upp alla de lösa ändarna och ger dig en lycklig känsla efter många timmar av ansträngning. Andra, som Final Fantasy X, låter dig skaka på huvudet.
Detta är ett av de spel som kunde ha haft en fantastisk avslutning, men författarna bestämde sig för att gå annorlunda än de flesta spelare skulle ha gjort. Hela spelet bygger till en naturlig slutsats, men det slutar rippas från dig i stället för en lunken, otillfredsställande kompromiss.
Vanliga klagomål
Som du kanske har märkt finns det några breda likheter mellan spelen på listan, vilket något förklarar varför slutet är så så besvikelse ...
Det finns försök att lämna mer för den planerade uppföljaren, vilket är särskilt irriterande när ingen uppföljare någonsin görs. Utvecklare måste bygga franchisetagare De 5 bästa spelautomaterna från hela tiden [MUO Gaming] De 5 bästa spelautomaterna från hela tiden [MUO Gaming] Videospelindustrin är otroligt uppföljare driven. Några franchises talar även om deras nästa match innan de gör den första. Bioware bestämde sig till exempel att Mass Effect skulle bli en trilogi ... Läs mer för att tjäna pengar idag, det vill säga populariteten för detta tillvägagångssätt, men det slutar alltid sälja spelare kort.
Det finns flera ändringar som behövs genom att ge spelaren val om hur de närmar sig spelet. Medan denna gameplaymekaniker är en välkommen en för det mesta, tvingar utvecklare att skapa flera ändringar leder endast till en sak: brist på resurser som spenderas på var och en.
Det finns också den senaste tidens önskan att lämna slutet till spelarens fantasi. Tanken är att spelare är mer mogna nu och kan tolka berättelsen men de passar, men det ursäkta inte att lämna frågor obesvarade och plotthål ofyllda.
Slutsatser
Jag bestämde mig för att begränsa denna lista till ganska nya titlar, bara för att det maximerar antalet personer som sannolikt har spelat spelen i fråga. Det finns dock några äldre titlar vars ändar absolut suger.
De av er vars tonår är bara ett dunkelt och avlägset minne kan komma ihåg Doom, Ghosts 'n Goblins eller Monkey Island 2. Var och en hade lyckliga avslut. Som visar att vi inte (helt) kan skylla på moderna utvecklare och utgivare.
Listan är långt ifrån komplett, för att vara trubbig har det funnits otaliga exempel på nedslående videospeländringar under åren. Golvet är nu ditt: berätta för oss vilka av dessa ändringar du hatade mest, som du egentligen gillade; vilka andra spel du tycker borde ha gjort listan. Kommentarerna nedan är redo och väntar på din inmatning.
Bildkrediter: Chelsea Gomez, FindYourSearch