5 skäl till att Guild Wars 2 kommer att vara en revolutionär MMORPG [MUO Gaming]

5 skäl till att Guild Wars 2 kommer att vara en revolutionär MMORPG [MUO Gaming] / Gaming

Om du är på MMORPG-scenen alls, då vet du att den nyaste generationen MMORPG alltid uppskattas som den som helt revolutionerar genren. Helt nya UI-element. Innovativa spelelement. Inga grindar! Allt roligt! Och gång efter gång är MMORPG-entusiaster fullständigt besvikna när MMORPGs slutligen släpps.

Helt sedan World of Warcrafts World of Warcraft nu gratis att spela till nivå 20 [Mac & Windows] World of Warcraft nu gratis att spela till nivå 20 [Mac & Windows] World of Warcraft får mycket dålig press, men det gör det klart rätt att ha några miljoner spelare över hela världen. I ett djärvt drag för att stärka det åldrande spelet lockar du nya spelare ... Läs mer debut 2004, nästan alla efterföljande MMORPG har jämförts med den. WoW har blivit guldstandarden i MMORPGs värld, och de MMORPG som ska vara revolutionerande kallas som “WoW-mördare.”

Men här ska jag säga att Guild Wars 2 faktiskt kommer att leva upp till hype. Även om de senaste 8 åren har sett misslyckandena förmodade “WoW-mördare,” här är 5 skäl till varför Guild Wars 2 verkligen kommer att förändra genren på en grundläggande nivå.

Vacker och stilistisk

En av de mest bristfälliga funktionerna i modernaste MMORPG är begagnad grafik. När du ser en skärmdump av en MMORPG, 9 gånger av 10 kommer det inte att ha någon särskiljande stil. De ser alla likadant ut!

Titta på ett spel som World of Warcraft, som ofta ses som kungen av stilistisk grafik (åtminstone i MMOs värld). WoWs grafik är inte toppkvalitet, i sig, men de är definitivt unika. När du ser en skärmdump, vet du att du tittar på WoW.

På samma sätt är Guild Wars 2 inte bara stilistisk men rättvist skön. När du ser en GW2 skärmdump, vet du vilket spel du tittar på. Konceptkonsten är tankegång. Konstriktningen är oöverträffad. Inte bara är det här spelet som ska vara kul, det blir en glädje att titta på.

Ingen månadsabonnemang

MMORPG faller ofta i två huvudkategorier. Du betalar antingen en månadsabonnemang för tillgång till spelet, eller du spelar gratis med möjligheten att köpa in-game förmåner. Guild Wars var den första MMORPG som skulle bryta den modellen, och det kommer sannolikt att göra det igen med sin efterträdare.

För Guild Wars 2 behöver du bara köpa spelet. Det är allt. Självklart kan det finnas expansionspaket som du kan köpa, men om utvecklarna följer samma modell som Guild Wars 1 så kommer expansioner inte att vara obligatoriska. Du får vad du betalar för och du behöver inte fortsätta shelling ut mer pengar bara för att fortsätta spela ett spel som du redan har köpt.

Skicklighetsbaserad Action Combat

RPG som en genre har en lång historia som når tillbaka till turbaserade tider. I spel som EverQuest och World of Warcraft står kampen för det mesta bara där med “automatisk attack” aktiverad. Spelarens interaktion är begränsad till att ställa vissa stavar varje gång i taget. Tråkig!

http://youtu.be/S71IfccQza8

Och sedan kommer Guild Wars 2, som kommer att ha aktiva bekämpa. Inte mer står och tittar på din karaktär svänger bort. Du kommer att kunna sikta på dina stavar och undvika inkommande attacker. Om du är utom räckhåll saknar attacken. Om du syftar på din stavning felaktigt, spränger du väggen istället för din motståndare.

Borta är dagarna för att sätta ditt öde i händerna på tärningar och slumpmässiga nummer.

Spelare vs Spelaralternativ

Det finns mycket hype kring Guild Wars 2, och detta är huvudorsaken: spelare-mot-spelare (PvP) mekanik. Från och med nu har två olika former av PvP blivit tillkännagivna. Det finns World PvP och Structured PvP.

World PvP är ett speciellt spelläge där spelare från 3 olika servrar kommer att hävda det i en vecka lång kamp för serverövergripande belöningar. Detta kommer att bli en storskalig PvP-händelse som känns episk i skala med verkliga resultat.

Strukturerade PvP är ett speciellt spelläge som slår ett lag av fem mot ett annat lag på fem i en strid mot territoriella kontroller. Det här är den typ av PvP som kommer att användas i konkurrensutsatta turneringsinställningar. Faktum är att, med strukturerad PvP, utvecklarna av Guild Wars 2 avser att spelet ska vara en central funktion i de flesta e-sportshändelser.

Nej “heliga treenigheten” av MMORPGs

Vad är “heliga treenigheten” när det gäller MMORPG? Den archetypala trifekten av healer, tank och skador. Kom ihåg hur i EverQuest din grupp behövde vara sammansatt av en cleric, en krigare och fyra DPS-klasser? Eller hur i World of Warcraft var dina raidgrupper begränsade av klassroller?

Ja, de dagar är borta.

I Guild Wars 2 kan varje klass vara självförsörjande. Varje klass kan skada skador, återställa sin egen hälsa och dabble i nytta. Vad skiljer klassen från klassen är då inte Vad de kan göra men på vilket sätt de går om att göra det. Det ger mycket utrymme för innovativa leksaker och roligt spel.

Slutsats

Det finns många saker att se fram emot i Guild Wars 2. Jag har täckt 5 av de mest spännande funktionerna, men det finns mycket mer att utforska-dynamiska händelser, sidekicking, catering till både hardcore och casual spelare. Jag vet att jag väntar på spelets release med stor förväntan, och förhoppningsvis har det här inlägget visat dig varför jag är så stolt.

Är du intresserad av Guild Wars 2 nog att spela det när det kommer ut? Varför eller varför inte?

Bildkrediter: Guild Wars 2 Concept Art, Guild Wars 2 Sceenshots

Utforska mer om: MMO-spel, rollspel, World of Warcraft.