5 klassiska RPG med unika slagsystem du kommer att älska

5 klassiska RPG med unika slagsystem du kommer att älska / Gaming

Turnbaserade RPGs förvandlas till “nisch” sida av spel. Med jämna hårdrockar, som Final Fantasy-serien går vidare till ett mer actionbaserat stridsystem (även den senaste Dragon Age: Inquisition Ska du köpa Dragon Age: Inquisition? Ska du köpa Dragon Age: Inquisition? Kan Inquisition rita ut en unik identitet bland alla RPGs som den strävar efter att imitera? Läs mer), kampens dagar som började med penna och papper är kungen, men det betyder inte att vi ska glömma dem.

Det har dock varit en lång väg sedan de första Dragon Quest och Final Fantasy-spelen. Utvecklare har försökt ett antal olika stridsystem för att förbättra sin plot och ge spelarna möjlighet att utnyttja strategi och taktik för att vinna krig mot sina fiender. Men den försökte och sanna kampen mot hela RPG-spetsen har varit den samma gamla “attack, vänta på att fienden ska attackera, upprepa” svängbaserat system.

Dessa spel trotsade normen och introducerade nya och spännande förändringar i RPG-striden. Även om dagens AAA-titlar är vackra och roliga, finns det gott om underhållning med dessa poster.

Grandia (1997, Sega Saturn, PlayStation)

Den första i en långsiktig serie av spel är Grandia satt i en värld av fantasi och framväxande teknik. Det är inte en radikal avvikelse från det vanliga vridbaserade spelet JRPG (Japanese Role Playing), men dess stridsystem har en underbar förfining av det realtidssystem som Final Fantasy gjorde känd. När en kamp börjar visas en bar på skärmen med ikoner med varje karaktär och fiendens ansikte på dem.

Ikonerna kommer långsamt att glida från det område av stapeln som är markerad “vänta” till området av baren märkt “com”. När “com” Området uppnås, alla åtgärder upphör och karaktären får välja en handling. Sedan börjar ikonerna återigen mot den del av stapeln som är märkt “spela teater” vid vilken tidpunkt åtgärden inträffar.

Ju starkare flytten desto längre tid tar det mellan val och handling. Om fienden väntar på att attackera efter att ha passerat “com” område, kan spelaren retalisera med ett kritiskt eller speciellt drag för att avbryta fiendens attack och tvinga dem tillbaka in i “vänta” delen av tidsfältet. Det är ett intressant system, speciellt om du letar efter ett strategiskt stridsystem.

Grandia finns som en digital nedladdning från PlayStation Store.

Chrono Cross (1999, PlayStation)

Detta kritikerrosade spel är uppföljningen av hit 1995 JRPG Chrono Trigger. I stället för att fokusera på tid resa som sin föregångare, visar detta spel parallella världar och hur viktigt livet för en person kan vara. Tyvärr har det inte gått någon inlägg i serien sedan det här spelet, men det är definitivt en spelserie som förtjänar en comeback. 5 Videospelfranchising som behöver återkomma [MUO Gaming] 5 videospelfranchise som behöver göra en Comeback [MUO Gaming] Alltför ofta blir stora videospel franchises avsvinner av en eller annan anledning. Några av dessa franchises måste vara döda, eftersom de inte var så bra att börja med, medan vissa franchises är sjuka ... Läs mer .

Chrono Crosss stridsystem utnyttjar en unik blandning av den typiska meleen och magiken (kallad Elements here) för att skapa en mycket intressant twist på traditionell JRPG-kamp. Varje tecken har möjlighet att använda antingen svaga, medelstora eller hårda regelbundna attacker. De har också tillgång till element, som tar plats för magiska stavar.

En uthållighetsmätare runda ut stridsystemet. Om den är utarmad, kan en karaktär inte angripa igen tills den har fyllts på med hjälp av vakt för en tur. Svaga attacker tar mindre uthållighet än medium, som använder mindre än hård.

Länkarna mellan varje aspekt av stridsystemet gör Chrono Crosss kamp svårt att vänja sig, men mycket givande.

Chrono Cross är tillgängligt som en digital nedladdning från PlayStaion Store.

Shadow Hearts (2001, PlayStation 2)

En uppföljare till det mindre kända spelet Koudelka, Shadow Hearts berättar om Yuri Hyuga och hans försök att rädda världen från förstörelse. Det har blivit en kultklassiker och har skottat två uppföljare.

Allt i stridsystemet, från attacker och speciella drag till enkel användning av föremål bestäms av “Dom ring.” När en åtgärd väljs kommer en nål att börja spinna runt ringen och spelaren måste slå rätt punkt på hjulet för att åtgärden ska bli framgångsrik.

För varje åtgärd visas nålen och ringen annorlunda. Nålen kan snurra snabbare eller långsammare och ringen kan ha mer eller mindre fläckar som är lika framgångsrika. Förutom allt detta kan inuti fläckarna vara ett mindre område som, om det slås, kan leda till en kritisk framgång som kan göra en attack mer kraftfull eller ett helande objekt mer potent.

Judgment Ring-systemet lägger lite fysisk skicklighet med den normala svängbaserade gameplayen och är ett roligt tillägg till en annars otrogen titel.

Shadow Hearts är lite dyr för ett PS2-spel och är inte tillgängligt på någon annan konsol så det kan vara klokt att köpa det nu innan det blir sällsynt, men du måste hitta en skiva.

Wild Arms 4 (2006, PlayStation 2)

Denna post i Wild Arms-serien introducerade Hex-stridsystemet. En serie hexor på marken markerar slagfältet och tecken och fiender rör sig om dem. Särskilda drag och attacker kommer vanligtvis att påverka allt inom en hex, så om du angriper en hex, kommer alla fiender på den att skada, om du använder en helande stavning kommer alla allierade i en hex att läktas.

Magic är också lite annorlunda i detta spel, och påverkas av färgade hexes. Normalt är din magi (termed “kul” i spelet) är icke-elementär. Men om du står på en färgad hex blir det elementet i den hexen.

Wild Arms 4s kamp är schackliknande i applikation. Spelare måste ständigt vie för bättre positioner på hex rutnätet. Rörelsen är lika viktig som någon annan aspekt av stridssystemet, vilket är sällsynt för en JRPG. Lyckligtvis tar det några av de troper som vi hatar om JRPGs 4 Saker som jag hatar om moderna RPGs 4 Saker som jag hatar om moderna RPGs Är RPG-genren nedförsbacke? Det kan vara lite av ett extremt förslag, men det finns definitivt några saker som gör denna genre av spel till ett problem för att hantera ibland. Läs mer och gör dem på huvudet med ett system som den här.

Vilda vapen 4, som Shadow Hearts, är bara PS2, men är billigare och allmänt tillgängliga i retro spelbutiker och online.

Världen slutar med dig (2008, Nintendo DS, iOS, Android)

Känd i Japan som det är en underbar värld är detta spel en distinkt avvikelse från traditionell JRPG-biljettpris och är säkert igenkännlig som en produkt av samma lag som gjorde Kingdom Hearts. Det är fantastiskt bra för hardcore-spelare Goodbye Casual Games, Dessa iOS-spel är gjorda för hardcore-spelare Endast goda casualspel, dessa iOS-spel är gjorda för hardcore-spelare Endast App Store har säkert blivit hemmet för casual games, vilket kan lämna några seriösa spelare skrapar huvudet. Med noggrann sökning hittar du massor av spel gjorda med hardcore-spelare i åtanke ... Läs mer vem längtar efter något med lite mer substans på sina mobila enheter.

Under striden kämpar du med två tecken samtidigt. Neku styrs med pennan på den nedre pekskärmen. För att bekämpa fiender (Noise) på nedre skärmen måste du aktivera “stift” genom att använda olika rörelser med pennan.

Den andra karaktären styrs via riktningsplattan på toppskärmen. Du måste fylla i ett riktbaserat kortspel för att attackera med denna karaktär. Spelet ändras beroende på tecknet du kämpar som, men det är ganska enkelt och intuitivt, oavsett vem du använder.

Medan allt detta pågår finns det också en energipuck som passerar mellan de övre och nedre skärmarna. Karaktären som har pucken kommer att slå hårdare och det passeras i slutet av varje karaktärs kombinationsruta, så spelarna vill bygga en rytm som växlar mellan skärmarna för maximal skada.

Det kan verka lite överväldigande att styra två tecken samtidigt med två olika typer av ingångar. Spelet är dock raffinerat och flytande och i tid blir det andra naturen.

World Ends With You är också allmänt tillgänglig via sina hamnar till iOS och Android, och att hitta en kopia till Nintendo DS är inte heller svårt, eftersom det hade en stor utskrift.

Få dem medan de är heta

Denna lista är långt ifrån allomfattande. Men dessa spel är absolut klassiker, inte bara för deras kamp, ​​men för deras stora plottar, ljudspår och design.

Gör dig själv en tjänst om du inte redan har, och upplev dessa fantastiska spelhistorier!

Har du en favorit RPG med ett unikt slagsystem? Kommentar nedan för att meddela oss!

Utforska mer om: Retro Gaming, Rollspel.