4 mest inflytelserika personer i historien om videospel [MUO Gaming]
Att göra ett videospel tar ett helt team av människor. Alla, från regissören ner till testarna, spelar en viktig roll för att utse en kvalitetsprodukt. Det finns kodare, artist, röstspelare och en massa andra människor som alla arbetar tillsammans mot ett gemensamt mål att sätta ett kvalitetsvideospel på marknaden och uppnå framgång i både kritik och försäljning.
Men med de flesta videospel finns det en person som leder utvecklingen. Deras idéer är vad som driver allt framåt, och deras ledarskap och motivation är det som håller ett lag tillsammans och rör sig mot sina gemensamma mål. Några av dessa ledare stiger till toppen som det bästa av bäst och några av deras idéer har gått på för att helt ändra videospelets historia. Dessa är dessa människor. Utan dessa visionärer skakar jag för att tänka var spel kan vara idag.
Shigeru Miyamoto
Att göra en lista över inflytelserika personer i videospel utan att inkludera Miyamoto skulle vara en travesty mot spel, och verkligen en travesty mot mänskligheten. Man kan lätt göra argumentet att han är stort ansvarig för videospel, åtminstone som vi känner till dem idag. När allt kommer omkring är han mannen ansvarig för Mario, den högst säljade videospelkoncessionen i historien.
Inte bara gjorde Mr Miyamoto oss Mario, vilket skulle vara tillräckligt för en prestation i sig, men han är också den visionära som ansvarar för Zelda. Legenden om Zelda var spelet som tog rollspel och gjorde dem populära. Innan Zelda var RPG-spel en mycket nischgenr, men efter att Link började springa runt onda killar, blev de mycket mer populära.
Shigeru Miyamotos bidrag till plattformsspelaren och RPG-genren, och hans övergripande betydelse för Nintendo som företag, ligger på en annan nivå. Utan hans vision kan videospel vara helt annorlunda än idag. Han är en levande legend i en värld av videospel, och mer exakt, i världen i allmänhet.
Hideo Kojima
Hideo Kojima gör listan på grund av hans bidrag till att göra spel mer filmiskt. Hans stora serie, Metal Gear, tog sjuka scener i spel till en nivå som inte tidigare sett. Han visade ingen rädsla för att göra en stor del av hans spel inte faktiskt spelar spelet.
Metal Gear Solid 2 är en av mina favorit videospel hela tiden. En viktig orsak till det är inte spelspelet, men den översta historien som fick höra genom otroliga snittscener. Kojima insåg att den berättelse han ville berätta under Metal Gear-spelets gång kunde inte höras med endast spel. Han insåg att han var tvungen att ta klippa scener och trycka dem till gränsen för att göra spelet han ville göra, och det var precis vad han gjorde.
Folk glömmer ofta att den första Metal Gear kom ut 1987, och var ett av de första stealth actionspel. Medan han kanske har blivit uppblåst på PlayStation, sträcker hans bidrag hela vägen tillbaka till spelets tidiga dagar.
John Carmack
John Carmacks bidrag känns varje gång du slår på en modern konsol, även om du inte inser det. Han är mannen som i stor utsträckning ansvarar för att spela videospel i 3D-världen. Han är en av de mest tekniskt skickliga videospelutvecklare i historien. Motorerna som skapades vid id Software visade världen att videospel kan vara mer än bara sidrullande plattformar.
Utöver hans framsteg från en teknisk synpunkt är han också gudfader till den moderna första personskytten. Skyttar från id som Doom, Wolfenstein och Quake flyttade video spel framåt på ett sätt som inte många andra har. När allt är första skyttar är överlägset den mest populära genren, med spel som Call of Duty gör 650 miljoner dollar under den första veckan. Utan John Carmack kan vi bara föreställa oss var första personskytten skulle vara.
John Carmacks bidrag sträcker sig också till världen av användarmodifierade spel. Hans förespråkande av “mod scen” var tydligt i hans spel, och är fortfarande i id-spel idag. Andra utvecklare tog efter Carmack, och hela spel har byggts från mods till befintliga spel. Counter Strike och Battlefield 2 var mods av Half Life och Battlefield 1942 respektive. Utan John Carmack pressar det så mycket kan det inte finnas någon Counter Strike och inget Battlefield 2 och en värld utan dessa spel är en värld som jag inte vill leva i.
Kommer Wright
Will Wright är en av de få videospelskaparna som ger spel till massor. The Sims är en av de bästsäljande spelautomaterna i historien, och målmarknaden för spelet är inte de människor som hamnar och hämtar Call of Duty på lanseringsdagen. Wright hittade ett sätt att nå in i casual gamers fickor långt innan Nintendos Wii grävde in.
Will Wright tänkt på videospel lite annorlunda än de flesta i slutet av 80-talet. Istället för att tänka på att vinna och förlora, eller dö och överleva, tänkte Will Wright bara spela. Han tänkte på spel som leksaker, vilket framgår av den ursprungliga Sim City. Istället för att försöka “slå spelet”, Will Wright insåg att det fanns människor som bara ville spela ett spel för skojs skull.
Mellan Sim City, The Sims och ett ton av andra kreativa och innovativa spel är Will Wright ett av de viktigaste personerna i videospel, och hans bidrag känns fortfarande idag.
Slutsats
Världen av dataspel ständigt förändras och utvecklas, och människor som dessa fyra är anledningarna till. Dessa kreativa och tekniska genier är ett stort skäl till att videospel har kommit så långt som de har.
Vem tror du är de viktigaste personerna i videospelets historia? Låt oss veta i kommentarerna.