4 viktigaste aspektet av videospeldesign som tar ett spel till nästa nivå [MUO Gaming]
Många aspekter gör att ett videospel står över resten. När jag skriver en recension av ett spel finns det vissa faktorer som sticker ut omedelbart, och baserat på dessa kan jag ha en ganska bra bild av kvalitetsnivået för ett spel ganska snabbt. Naturligtvis kan min åsikt under de många timmar som spenderas med ett spel ändras något, men det finns några viktiga designelement som ger mig en allmän uppfattning om vad jag kan förvänta mig.
Självklart finns det mer att göra ett standout-spel än bara några viktiga punkter, och till och med träffa dessa viktiga saker garanterar inte att ett spel blir bra. Men utan att slå på dessa viktiga faktorer kan du nästan garantera att ett spel inte kommer att bli nästan lika stort som det kunde ha varit. Som med någon konstform, finns det ingen perfekt formel. Men om ett spel är utformat med några av dessa principer i åtanke har det en mycket högre chans att locka till ett brett spektrum av spelare och vara framgångsrik.
Det här är de viktigaste elementen i spelet design som jag letar efter.
Nedsänkning
En av de saker som lämnar ett djupt och hållbart intryck på en spelare är hur nedsänkt de är i världen. En bra videospeldesign gör att du glömmer att du spelar ett spel och får dig att känna att du är i en levande andas värld. Det är givetvis säkert “gamey” element som kan bryta nedsänkning, och ibland är dessa oundvikliga. Nyckeln är att utvecklaren ska hitta ett sätt att snabbt återställa fördjupningen och inte använda dessa mekaniker för mycket.
Ett bra exempel på ett fördjupande spel är Skyrim. När en spelare kommer in i Skyrims värld blir de deras karaktär. Du drivs in i en vacker, massiv värld som känns nästan lika levande som den verkliga världen. Du kan spela spelet hur du väljer, och det här får din karaktär att känna att det är du. Vissa mekaniker känns som ett videospel, men för det mesta, Skyrim gör att du glömmer att du spelar ett videospel, och det är en speciell prestation.
musik
Musik är en av de mest underrated delar av ett spel. Ett bra ljudspår kan bokstavligen ändra känslan av ett spel. Precis som en film, hjälper musiken att sätta spelaren i rätt sinnesro för vilken utmaning som helst framöver. En episk chefsstrid kan göras ännu mer speciell när den åtföljs av lämplig musik. Musik är vanligtvis något vi glänsar över, men ta bort det från ett spel, och det skulle känna sig naken.
När du pratar om videospelmusik är det svårt att inte gå tillbaka och tänka på Mario. Musiken från Mario är så ikonisk att även personer som inte spelar videospel kan enkelt identifiera det. Till och med hela vägen tillbaka i 8-bitars epoken hjälpte musiken i Mario att ställa in tonen för spelet. Tempot sprang upp med bossstrider och blev snyggare när du kom in i slott och spökhus. Jag undrar om Mario skulle vara nästan lika ikonisk som han är utan att hans musik stödjer honom.
beroendeframkallande
För att hålla en spelare tillbaka till ett spel måste det vara något som gör dem lite beroende. Jag pratar inte om missbruk av narkotikamissbruk, men det måste vara något, annars kommer spelarna att gå vidare till nästa stora sak snabbt. Det är svårt att precisera vad som gör ett spel beroendeframkallande, men det verkar komma ner till karaktärsutveckling.
Spel som Call of Duty, World of Warcraft och Diablo är några av de mest beroendeframkallande spelen eftersom de bryr dig om din karaktär. Du vill fortsätta att gå tillbaka och nivellera upp eller få det nya redskapet. Självklart, om det var så enkelt, skulle alla göra det. Addictiveness är en av de kvaliteter som är svår att kvantifiera, men du vet det när du ser det.
visuals
Visuella är lite överskattade, men de är fortfarande en otroligt viktig del av speldesignen. Kan ett spel vara bra utan avancerade bilder? Visst, men det kommer att vara svårt att överklaga massorna utan skarp grafik och en bra konststil.
Det finns anledning att varje videospelrecension berör spelgrafik och konststil. Även om det inte är det viktigaste, är det fortfarande en viktig del av videospeldesign.
Slutsats
Naturligtvis behöver några mer grundläggande aspekter av speldesign berörs för ett spel att arbeta. Det måste vara roligt, kontrollerna behöver fungera och mekanikerna måste vara funktionella. Det är grundläggande. Dessa andra aspekter är viktiga efter det att grunderna tagits upp, och utan dessa kommer ett spel aldrig att nå en högre nivå.
Vad tycker du är de viktigaste aspekterna av att utforma ett bra videospel? Låt oss veta i kommentarerna!
Utforska mer om: Videospeldesign.