3 skäl till att Nintendo tog en finansiell nedgång [MUO Gaming]
Det var inte för länge sedan att Nintendo satte spelvärlden i brand med de två mest populära spelsystemen på marknaden. Sony och Microsoft var i en episk kamp för andra plats, för det fanns ingen anledning att försöka slå Wii i konsolförsäljningen. Nintendo var bokstavligen outseller Xbox 360 och PlayStation 3 kombinerat utan att ens svettas och överst på sidan var deras system faktiskt lönsamt, medan Sony och Microsoft ursprungligen skickade förluster på varje såld enhet. Nintendo DS kunde lätt ha varit det enda handhållna spelsystemet på marknaden, eftersom PlayStation Portable sålde som en ledande ballong.
Allt detta leder mig till en fråga - vad hände det? Nintendo tillkännagav sitt resultat, eller brist på det, för de sex månaderna fram till september 2011 och de redovisade en förlust på 926 miljoner dollar (70,3 miljarder yen). Det numret är svimlande. Företaget som förmodligen inte kunde göra något för två år sedan förlorar nästan en miljarder dollar under en period på bara 6 månader. Det här är uppenbarligen inte en fråga om tur eller olycklig timing. Det måste finnas en anledning att Nintendo tar en ekonomisk slåss.
De kom in i fadmarknaden
Hur många människor ser du runt i staden på en Razor-scooter? Ser du fortfarande små barn som går ner på gatan och spelar med Tamagochi? Kommer du ihåg när Tickle Me Elmo inte var tillgänglig i någon butik eftersom varje barn måste ha en? Det här är exakt marknaden Nintendo gick in med Wii. De försökte fånga den avslappnade spelarens intresse och lämnade de hardcore spelare bakom. Då kunde du inte argumentera med resultaten. Deras system sålde gangbusters, och pengarna kom enormt på ett sätt som Nintendo inte hade sett på länge.
Saker ser bra ut för Nintendo, men långsamt konsolförsäljningen saktade, vilket är ganska standard i konsolverksamheten, eftersom Microsoft och Sony inte rör sig någonstans nära enheterna som de brukade. Skillnaden mellan deras situationer är att Wii var en kram för alla dessa “tillfällig” spelare. De köpte sina Wii, spelade Wii Sports och gick aldrig till affären för att köpa ett annat spel igen. Detta innebar att när den första försäljningen av konsolen var klar såg Nintendo och tredjepartsutvecklare inte en annan cent från dessa kunder.
Fakta är, fads är bra under en kort tid men det är “hardcore” spelare som stöder ett företag för lång tid genom att köpa mjukvara, nedladdningsbart innehåll och tillbehör till konsolen, och med Wii har Nintendo inte fångat mycket av den marknaden och de tar en ekonomisk slå på grund av det.
3DS Price Fiasco
Nintendo DS har sålt en galen mängd enheter under hela sitt liv. En del av anledningen till detta var innovativ dubbelskärmsdesign och det fantastiska pekskärmsgränssnittet. En stor del av detta var också det faktum att systemet var överkomligt för nästan alla. För spelare, att kunna ta alla sina favorit Nintendo-spel som Mario, Zelda och Pokémon med dem på språng till ett rimligt pris var ett vinnande förslag.
Flash framåt några år och tillsammans kommer Nintendo 3DS. Det stal showen på E3, det första året som pressen faktiskt kunde spela med enheten. Mediasmedlemmar (med medföljer) väntade i halvtimme på E3 bara för att få händerna på enheten i några minuter. Vi blåses bort. Grafiken såg bra ut för ett bärbart system, och 3D fungerade faktiskt. Det såg ut som en annan stor seger för Nintendo.
Efter en lycko tid meddelade Nintendo priset. $ 250 för ett bärbart system lät som en absolut formel för katastrof. För att komma i perspektiv börjar en Xbox 360 på $ 199, en PlayStation 3 startar på 249 $, en Wii startar på 139 $ och en Sony PSP börjar på 139 $. Det verkar svårt för mig att acceptera att köpa ett bärbart system för samma eller mer än en Xbox 360 eller PlayStation 3 (även om jag köpte en för hela 250, go figur).
Naturligtvis sänkte Nintendo priset på 3DS till $ 169 och gav människor som köpte systemet till fullt pris 20 gratis nedladdningsbara spel, men skadan hade redan gjorts.
Äpple
Den här låter lite galen, men det är svårt att ignorera kraften i IOS som en spelplattform. Den nyligen lanserade iPhone 4S sålde över 4 miljoner enheter under den första helgen. Alla dessa människor, plus de miljoner andra iPhone- och iPod Touch-användare, är potentiella kunder för Apples appbutik. Var och en av dem kan bli en spelare, även om de bara spenderar en dollar på Angry Birds eller Words With Friends.
Jag kommer att erkänna att jag föredrar att göra mitt bärbara spel på min iPhone eftersom jag inte behöver bära en extra maskinvara med mig, och jag är säker på att det finns andra som känner på samma sätt. Nintendos president har även sagt att iPhone skadar spel eftersom deras priser på spel är för låga och de devalerar spel i allmänhet. Om Satoru Iwata tar märke till iPhone, vet vi att det måste vara mer än bara ett litet blip på Nintendos radar.
Det var en tid då spel på en telefon innebar ingenting för ett företag som Nintendo. Att spela orm på en telefon kunde inte jämföras med att spela spel som Mario Kart och Zelda på ett handhållet spel system, men tiderna har förändrats, och vissa iPhone-spel ser bättre ut än DS och 3DS-spel. Det är svårt för Nintendo att sälja ett system för $ 169 och spel för $ 30 när du kan få en iPod Touch för $ 199 och kvalitetsspel för ungefär en dollar.
Slutsats
Nintendo släpper ut en ny Wii, som kommer att ha mycket förbättrad grafik och en helt ny och kreativ controller design. Jag hoppas att Wii U, tillsammans med prisnedsättningen på 3DS kommer att dra dem ur denna nedgång. Bara tiden kommer att berätta, men Nintendo har en rekord om korrigering av fartyget när det verkar som om de är döda i vattnet.
Vad tycker du är Nintendo lider ekonomiskt nu? Vad kan de göra för att komma tillbaka på rätt spår? Låt oss veta i kommentarerna!
Utforska mer om: Nintendo.