3 tidiga åtkomstspel som faktiskt släpptes (och framgångsrikt!)

3 tidiga åtkomstspel som faktiskt släpptes (och framgångsrikt!) / Gaming

Steams Early Access-program är en blandad väska. Kokt ner till dess väsen är Early Access lite mer än ett betalt beta-test - förutom den som betalar är den testare snarare än utvecklaren. Det är ett konstigt koncept som har kritiserats alltmer sedan det debuterade i mars 2013.

I teorin är tidig åtkomst inte så dålig jag lovar ånga Tidigt åtkomst förstör inte Gaming [Yttrande] Jag lovar ånga Tidig åtkomst förstör inte spel [Åsikt] Steams Early Access-program tillåter utvecklare att sälja Alpha-versioner av spel som för närvarande finns i utveckling. Systemet ger spelarna möjlighet att prata med sina plånböcker om de vill stödja ett pågående arbete ... Läs mer. Du får spela spelet nu istället för att vänta på att det ska släppas, och du kan ge feedback som hjälper till att styra utvecklingsprocessen. I verkligheten är det ett extremt riskabelt drag. En rapport från GamesIndustry hävdar att endast 25% av Early Access-spelen når slutförandet.

Det är lätt att se varför Early Access bygger upp ett dåligt rykte. Däremot har det kommit gott om det. Ånga Tidigt Tillträde: Dessa 5 spel är värda att köpa tidig ångspruta Tidig åtkomst: Dessa 5 spel är värda att köpa tidigt Vill du spela spel innan de släpps till och med för allmänheten? Med Steam Early Access kan du! Läs mer och det finns flera exempel som visar hur användbar tidig åtkomst kan vara så länge som utvecklarna är kloka på det.

ARMA 3

Bortsett från alla dessa snabba högaktiga shoot-and-gun-skyttar är en undergenre som snabbt glömmas bort: den taktiska skytten. Som termen innebär, taktiska skyttar - även känd som “soldat sims” eller ibland “militära sims” - införliva en långsammare takt i spel som betonar smarta manövrer, strategisk handling och gritty realism. 7 Mycket taktiska shooters som är värda din tid. 7 Tactical Shooters som är värda din tid Trött på arkadskytte utan realism? Dessa sju taktiska shooters kräver att du spelar som ett lag och prioriterar smart tänkande över ett snabbt utlösande finger. Läs mer .

ARMA 3 faller in i genren, som bär arvet som först blev föregångare av de som Rainbow Six och Soldaten av förmögenhet.

ARMA 3 inkluderades som en av de första tolv spelen i Early Access-programmet. Då hade det redan funnits i över 20 månader. Det tog ytterligare sex månader innan den slutliga versionen släpptes. Hur framgångsrik var det ARMA 3? Inom åtta månaders frigöring korsade den “miljoner kopior sålda” milstolpe.

Ser tillbaka, det är respektabelt hur lite tid spelet spenderade i Early Access-fasen. Tänk på följande: Prison Architect, Kerbal rymdprogram, och Gnomoria var också en av “första tolv” i programmet, men ingen av dem har sett en slutgiltig utgåva än.

Divinity: Original Sin

Historien om Divinity: Original Sins utveckling är en upplyftande, tillräckligt för att infiltrera varje spelutvecklares hjärta med en hälsosam mått av hopp. Denna fantasi RPG är den femte i serien och tjänar som en prequel till spelet som skapade serien i första hand, Gudomlig gudomlighet.

Innan dess senaste titel, den Gudomlighet serien var inte särskilt populär, ofta överskuggad av motståndare som Ultima, Baldur's Gate, och Diablo. För att inte säga att det var en dålig serie, för det var det inte. Det har aldrig fått den typ av kritisk massa som behövs för att driva den i spetsen av spel.

Det är tills Divinity: Original Sin gick på scenen. Den startade med en kampanj Kickstarter i mars 2013 och höjde över 1 miljon dollar i fonder. Det ursprungliga utgivningsdatumet för oktober 2013 skjuts upp och sedan in i Early Access i januari 2014. Ett annat uppskjutande senare och spelet lanserades äntligen i juni 2014.

Divinity: Original Sin sålde 160 000 exemplar inom en vecka och 500 000 exemplar inom tre månader. Dessutom fick det mycket ros från de bästa spelwebbsidorna som IGN, Eurogamer, och Gamespot, som kallade den bästa klassiska RPG för att släppa Love Exploring? Dessa RPGs är gjorda för att du älskar att utforska? Dessa RPGs är gjorda för dig Många spelare älskar RPG eftersom deras stora, öppna världar erbjuder en oöverträffad möjlighet att utforska ett virtuellt landskap. Här är tio spel som du kan utforska i timmar i slutet. Läs mer under de senaste åren.

Wasteland 2

Originalet Ödemark debuterade 1988. Wasteland 2 slog hyllorna i 2014. Har det någonsin varit en annan hit RPG som tog 26 år att producera en uppföljare? Medan andan i spelet levde på i form av Ramla ut serien var det inte tillräckligt för Ödemarks skapare.

I mars 2012 gick spelets Kickstarter-kampanj och lockade över 600 000 dollar inom 24 timmar och slog kampanjmålet på 900 000 USD inom 48 timmar. I slutet av kampanjen, Wasteland 2 hade tagit in mer än 3 miljoner dollar i finansiering.

Med fonder i kontroll arbetade utvecklingsgruppen på projektet i över 20 månader innan de slog Early Access i december 2013. Spelet spenderade ytterligare nio månader under utveckling, hela tiden byggde upp en fanbase och spred sig muntligen tills det officiellt lanserades i september 2014 till gynnsamma recensioner.

Wasteland 2 är bara ett av många Kickstarter-finansierade spel som aldrig skulle ha sett dagens ljus om crowdfunding trenden aldrig tog slut. Om du letar efter en modern RPG med en gammal skolan, känner du att Old School PC RPGs kommer tillbaka och dessa 4 spel leder laddningen Old School PC RPGs kommer tillbaka och dessa 4 spel leder laddningen Ett antal utvecklare gör spel som påminner dig om allt du älskade om klassikerna, men med moderna presentations- och designidéer som kan pique intresset för en ny generation. Läs mer, det här är ett spel du måste kolla in.

Slutgiltiga tankar

Vad är den vanliga tråden som löper genom dessa tre exempel? Två saker stämmer överens med mig: 1) Samtliga utvecklingslag hade redan gynnsamma track records, och 2) de tillbringade mycket tid innan de gick in i Early Access.

Medan det är sant att Early Access är en risk för konsumenten, visar de tre spelen oss vad vi ska leta efter om vi ska köpa in i Early Access-fenomenet. Se till att utvecklaren har släppt bra spel tidigare och se till att spelet redan är djupt i utveckling. Dessa tips kommer inte att eliminera Allt risk, men de fungerar som riktlinjer.

Förlitar du på Early Access? Varför eller varför inte? Dela dina tankar med oss ​​i kommentarerna nedan!

Utforska mer om: Ånga, videospeldesign.