Varför spel kan bli framtida utbildning

Varför spel kan bli framtida utbildning / Framtida Tech

Föräldrar och lärare är ofta försiktiga för att låta barn spendera tid på att spela videospel, och helst vill de spendera tid på att spela ute eller läsa. Men ett antal spelutvecklare introducerar spännande mods av populära spel som Minecraft och SimCity in i klassrummet och föreställa sig hur videospel kan stödja traditionella utbildningsmål, som att lära sig ekologi 10 Miljöspel som lär ungdomar om jorden, ekologi och bevarande 10 Miljöspel som lär ungdomar om jorden, ekologi och bevarande Miljö och ekologisk medvetenhet är avgörande för dagens barn. Dessa 10 gratis onlinespel lämnar dem med lektioner om miljön och deras roll i den. Läs mer, matematik och fysik.

Varför videospel?

Det kan tyckas uppenbart för vissa, men det finns gott om människor där ute som undrar varför vi än en gång skulle överväga videospel som ett lärandeverktyg i första hand. Enligt en artikel av Kurt Squire och Dennis Ramirez på Amplifes hemsida:

Under årtionden har psykologer studerat videospel som modeller av självständigt motiverad inlärning. De tekniker som spel använder-fantasi, kontroll, utmaning, nyfikenhet, samarbete och tävling är nu hörnstenarna i motivationsteorin.

Ur ett psykologiskt perspektiv är det perfekt förnuft: lärare har använt spel i åldrar. Har du någonsin spelat Jeopardy i biologi klass? Ett frågesportspel på engelska? Ha en popsicle-stick brobyggnadstävling i fysik?

Det här är de saker som får barnen upphetsad; de är utmanande, motiverande, och kanske viktigast, roliga. Emotion är nära kopplad till minne och använder undervisningsmetoder som videospel som ger upphov till känslor 3 videospel som berör dig emotionellt 3 videospel som berör dig känslomässigt Trots att du är ett ungt medium kommer ett spel med varje gång och då med en historia som verkligen träffar dig djupt i ditt hjärta. Vissa spel använder faktiskt den interaktiva karaktären av spel ... Läs mer är mer benägna att “pinne.”

Videospel “kan vara så mycket mer nedsänkt [än brädspel eller andra klassiska spel] som studenter tenderar att reagera mer energiskt och passionellt,” säger Joel Levin, utbildningschef på TeacherGaming.

Det är denna nedsänkning och spänning som driver effekten av videospel som lärande verktyg. när barnen verkligen absorberas i lärandeserfarenheten, är de mer benägna att inte bara lära sig, utan att vilja fortsätta att lära sig genom spelets medium.

Även om det finns vetenskapliga bevis på att spel är korrelerade med positiva lärandemål och ökad motivation att lära sig, säger Levin att vissa lärare håller sig på “slöseri med tid” stigma som länge har fastnat med videospel.

Som mer forskning publiceras, men (som den här SRI-metaanalysen som visar en 12% ökning av lärandesultat med en kombination av spelbaserad och traditionell instruktion) och mer framgångsrika fallstudier publiceras, ser vi sannolikt en ökning av användningen av spelbaserad undervisning. “Jag ser inte detta som ett allvarligt hinder för mycket längre tid,” Levin berättade MakeUseOf.

Videospel i utbildning idag

Medan stigmatiseringen som spelar mot spel fortfarande kan hittas är det klart att det inte är så mycket av ett allvarligt hinder i alla fall: Jessica Lindl, verkställande direktör för GlassLab, berättade för MakeUseOf att pedagogiskt spel för närvarande är en $ 1,55 miljarder industri och det förväntas nå $ 2,3 miljarder år 2017 (intressant är bara 14% av det som förväntas komma från preK-12 världen, resten kommer antagligen att vara från spel som de som utvecklats av Serious Games Interactive för PTSD-sufferers och Siemens Wind Power).

Medan videospel börjar tränga igenom den pedagogiska marknaden har de inte haft lika stor framgång som många (särskilt spelutvecklarna) skulle vilja ha. Det är dock säkert att säga att de formar den nuvarande utbildningsvärlden och att de har kommit långt sedan jag spelade Number Munchers på en Apple IIe i grundskolan.

Om du har varit ute av skolan så länge jag har, kan du bli förvånad över att få reda på vilka typer av spel barnen spelar på skolor just nu. Minecraft, ett av de mest populära spelen i världen just nu har anpassats till MinecraftEdu, en pedagogisk version av spelet som enligt Levin tillåter eleverna att “utforska empati, samarbete och ledarskap.” Den har använts i över 40 länder.

GlassLab har förvandlats SimCity in i SimCityEDU: Föroreningsutmaning!, som lär studenterna om systemtänkande och miljöpåverkan. GameGurus har ett spel där eleverna måste förutsäga rörelsen av partiklar baserat på newtonsk fysik.

Spel börjar till och med börja ersätta undersökningar på vissa ställen, eftersom lärare inser att framgång i spelbaserade bedömningar kräver djupare lärande än rote memorizing. Memorera någonting i dubbel snabb tid med AnyMemo Free [Android] Memorera någonting i dubbel snabb tid med AnyMemo Free [ Android] Om du trodde att flash-kort (eller flashcards) endast var för studenter i vokabulärträning, skulle du inte vara mer fel. Flashcards kan användas för att memorera allt som kräver behållning genom repetitiv upprepning. och det ... Läs mer det är ofta den avgörande faktorn i mer traditionella typer av test. Lindl påpekar också att spel ger en mycket rik syn på eleven; istället för att ha 20, 30 eller 50 testsvar får lärare stora mängder data som kan analyseras på olika sätt för att övervaka studentens progression.

Detta kan till och med användas för adaptivt lärande, så att studenten alltid utmanas, men inte så mycket att de blir frustrerade och urkopplade.

Framtiden för spel i klassrummet

Även om det är svårt att förutse vad framtiden för utbildningsspel kommer att se ut, är det tydligt att de kommer att hålla fast vid ett tag. Med dedikerade utvecklare som Amplify, TeacherGaming, GlassLab, Serious Games, GameGurus och dussintals andra, finns det en massa världsklassa talanger som arbetar i branschen.

För att spelet ska kunna tränga in på marknaden finns det dock ett antal utbildare som måste övertygas. Lindl säger att:

[M] ost-spel idag visar inte en inlärningseffekt mot kritiska standarder som 21-talets skicklighet eller Common Core [en rikstäckande ram som beskriver vad studenterna ska veta på engelska och matematik i slutet av varje klass]. Dessutom är de flesta spel svåra att genomföra i ett traditionellt klassrum och har mycket lite professionellt utvecklingsstöd.

Men hon är övertygad om att som spel fortsätter att utvecklas och testas, kommer de att visa en starkare korrelation med positiva Common Core-resultat, vilket gör det lättare för dem att genomföra dem i klassrummet. Det finns dock alltid faror med standardiserade system som Common Core, men Levin påpekar det med videospel, “[1] Ike alla ansträngningar för att standardisera testningen, finns det en risk att studenterna endast kommer att utvärderas på vektorer som är lätta att mäta.”

Förutom svårigheter med standarder och test, finns det också andra svårigheter som för närvarande står i vägen för ett bredare antagande. Säger Levin:

Jag tror att de större problemen har att göra med budgetar, resurser, åldrande utrustning, etc. Om du inte har anständiga datorer kan du verkligen få en bra spelkamera för under $ 1000? Kan du verkligen få en bra spelkamera för under $ 1000? För många är $ 1000-märket en viktig cut-off. Datorer under detta anses allmänt överkomliga, även “vanliga,” medan de som överskrider det ses som lyxiga föremål. Det genomsnittliga försäljningspriset för en PC ... Läs mer, du kan inte spela spel. Även socioekonomisk ojämlikhet är utmanande. Barnen som kan spela spel hemma hamnar med en annan upplevelse än de som inte kan.

Trots dessa bekymmer ser det ut som att pedagogiska videospel är här för att stanna. Fler och fler människor-akademiker och allmänheten-erkänner värdet av spel i lärande och utvecklare skapar mer fördjupade miljöer. Spela det på din väg: 4 Sandbox-spel som regerar över resten. Spela det på din väg: 4 Sandbox-spel som regerar Över resten En dåligt körd sandlåda är ett slöseri med tid, men när det är gjort rätt kan det transportera dig till en helt ny värld full av underverk, spänning och upplevelser. Läs mer som drar eleverna in och motiverar dem att lära sig. Multiplayer-spel är också på väg upp och tar upp den ensamma karaktären hos många spel, vilket Levin säger är en potentiell nackdel med denna typ av utbildning.

Huruvida videospel blir en grundval för utbildningen i framtiden återstår att se, men industrins nuvarande tillstånd är lovande. Med ett ökat fokus på 21-talets färdigheter av arbetsgivare Futures Tech Jobs: Vad ska du studera om du vill ha ett coolt jobb i morgon Tekniska jobb i framtiden: Vad ska du studera om du vill ha ett cool jobb i morgon Om du är en student och ser fram emot att landa ett bra teknologisk jobb i framtiden, kommer förståelse av teknikens riktning att hjälpa dig att positionera dig själv för att lyckas och ta reda på vad du ska studera för att få ... Läs mer, regeringar och högre utbildning, det verkar oundvikligt att yngre studenter börjar att lära via spel, som innehåller många tekniska faktorer som kan användas som lärande element. Och Lindl sa till MakeUseOf att 90% av barnen i åldrarna 2 och 17 redan spelar videospel, så det är säkert en förtrogenhet med mediet.

Även om jag har varit ute av skolan länge (jag kommer ihåg att tänka på att spela Oregon Trail i färg, istället för på en grön skärm, var ganska imponerande!), jag ser verkligen fram emot att hålla kontakten med industrin och titta på den utvecklas. Alla tecken pekar på stora saker framåt för den pedagogiska spelindustrin.

Vad tycker du om pedagogiska spel? Tror du att de ökar lärandets djup och tillämplighet? Har du använt dessa typer av spel tidigare? Vad var din erfarenhet? Dela dina tankar nedan!

Bildkrediter: Barn som lär sig eller spelar med en tablettdator (redigerad) via Shutterstock, lycklig förskolebarnsgrupp har roligt och spelar spel på utomhusklasser i naturen via Shutterstock, US Department of Education via flickr, högskolestudenter som sitter i ett klassrum med bärbara datorer under klass (grunda DOF) via Shutterstock, Franklin Park Library via flickr.

Utforska mer om: Utbildningsteknik, Educational Games.