Oculus Rift är äkta och du kan ha en i våren 2016

Oculus Rift är äkta och du kan ha en i våren 2016 / Framtida Tech

För de av er som inte har spenderat de senaste två åren väntar på denna dag, kommer det här inlägget att låta lite galet. För alla andra: prisa herren, Oculus VR har till sist meddelade ett utgåva fönster för konsumenten Oculus Rift.

Enligt ett blogginlägg som gick upp i morse,

“Sedan början av Oculus Kickstarter har Rift formats av spelare, backers, utvecklare och entusiaster runt om i världen. Idag är vi otroligt glada att meddela att Oculus Rift kommer att levereras till konsumenter under första kvartalet 2016, med förbeställningar senare i år.”

Det här är fantastiska nyheter för VR-fans och utvecklare, som har väntat på nyheter om utgåvan sedan det första dev-paketet skickades i slutet av 2012. Gilla “Half-Life 3,” Oculus Rift-utgivningsdatumet har blivit något av ett springande skämt i PC-spelcirklar. Nu vet vi, och några andra saftiga detaljer har också kommit ut.

Hårdvara tips

Först och främst har vi några nya avgöranden av konsumentutgåvan av headsetet. Bashårdvaran ser väldigt ut som en strömlinjeformad version av Crescent Bay-prototypen som jag försökte tillbaka på CES. Du kan se min demo-upplevelse i videon nedan.

Det här är en bra sak. Headsetet jag försökte på CES var chockerande lätt och bekvämt på huvudet, om det var lite bräckligt. Hårdvarans slutliga utseende är en hel del renare än prototypen - en massa sömmar och spårpunkter har blivit dolda under matt svart plast som nästan liknar tyg. Bortsett från det, har mycket lite förändrats - överraskande, med tanke på Oculus förvärv av Carbon3D, designgruppen ansvarig för Xbox 360 controller.

Resultatet ser inte ut dåligt, som du kan se nedan, men den slutliga designen är inte heller vad du normalt förväntar dig av PC-spelhårdvara. RAT 7 spelmusen ser ut som en weaponized armadillo Top 5 ovanliga PC-spelkringutrustning De 5 mest ovanliga PC-spelkringutrustningna Läs mer. Rift CV1 är mycket mindre ostentatisk. Enligt Oculus grundare Palmer Lucky reflekterar detta ett designfokus på funktion över form.

“Målet är att imponera på människor med innehåll, inte en galen taktikdesign som de flesta PC-spelhårdvara. Riftet ska vara effektivt transparent för konsumenterna, en kanal för spel, så högsta prioritet gör det bekvämt, lätt och funktionellt. Det är också 100% sexigt.”

Här är ett skott av hårdvaran från botten, som visar de nya styva remmarna och tremlande VR-magi som läcker ur linserna.

Här är det från framsidan, som visar ett rent framsida (särskilt saknar Oculus-logotypen eller ordet “Reva”). Du kan se de integrerade hörlurarna nedanför enheten.

Vi har nu bekräftelse att både högtalare och en mikrofon kommer att finnas i Rift som är viktigt för sociala VR-erfarenheter. 5 Metoder som Metaverse kommer inte att tycka om. 5 sätt Metaverse kommer inte att tyckas som du tror. dalbana håller på att stoppa innan dess kommande fall, ser du ut och undrar hur en virtuell värld kan se så verklig ut. Denna typ av erfarenhet kan vara din dag. Läs mer . Högtalarna verkar vara öppna, vilket speglar den utlovade högkvalitativa 3D-ljudhårdvaran. Det finns också några finesser här:

Mest synnerligen verkar linserna nu vara en del av en integrerad montering - det finns inga utbytbara koppar för synkorrigering. Förhoppningsvis betyder det att Rift-konsumentversionen har ett fokusjusteringshjul överst Samsung och Oculus Announce "Gear VR" Mobile VR-plattformen Samsung och Oculus tillkännager "Gear VR" Mobile VR-plattformen Samsung-chefer och Oculus CTO John Carmack gick upp på scenen för att äntligen prata om ett hemlighetsprojekt som de har jobbat bort på för det senaste året som heter "Gear VR." Läs mer, som GearVR. Detta stämmer överens med sömmen runt enheten som tycks separera skärmhuset från optiken. På plussidan, inte mer damm på skärmen!

På en lågteknologisk sedel verkar skummet vara annorlunda: det är täckt av en texturerad plastfärg, i stället för den billiga filten som används på DK2. Detta kommer troligen att hjälpa till med svettning / hygienfrågor. Det går också hela vägen ner till den rymliga näsan lättnad. Det är välkomna nyheter för mig och min plusstora schnoz, som tenderar att bli ont efter en timme eller två i DK2.

Slutligen är det frågan om vad i helvete den här saken är:

Det är tydligt en växelströmbrytare eller skjutreglage av något slag, och den visas ganska framträdande på enheten. Är detta fokus? Kraft? Volym? Ljusstyrka? Allvarligt, vad är det där?

Det finns inget ord på prissättningen än, men dev-kitsna hittills har varit i intervallet $ 300- $ 400, och FB kan välja att subventionera det ytterligare. Ju större kostnad kommer att vara i att köpa den avancerade spelmaskinen som behövs för att driva den här saken.

Kända okända

Det finns fortfarande stora öppna frågor om konsumentversionen av Rift. Deras ledande konkurrent, Valve och HTCs Vive-headset, stöder rumsskalans huvudspårning och spårade kontrollpaneler. Det är inte klart om Oculus kan matcha någon av dessa viktiga funktioner.

När det gäller spårning kunde prototypen som jag försökte på CES hantera ungefär en sex fot med sex fotspelsutrymme och Palmer Lucky har bekräftat att spårningen i konsumentversionen blir bättre än den. Den stora frågan är - hur mycket bättre?

Större spelrum har stora spelupplevelser och bör betraktas som en viktig funktion. Blogginlägget noterar att hårdvaran ska stödja “både sittande och stående upplevelser,” vilket är ett stort skifte i meddelanden, och en som kan signalera att rumskalespårning finns i korten.

Så långt som input går har Oculus varit extremt tight-lipped, quipping "input är svår" och pratar om farorna med överpromising när man utvecklar ny maskinvara. I en intervju på TechCrunch Störa denna morgon, pratade Nate Mitchell, produktchef hos Oculus, lite om vad företaget tänkte på.

“Vi har en mångsidig inställning till input. [...] Vi har ett par olika saker vi är glada att dela inom en snar framtid.”

Detta tycks innebära att Oculus kommer att erbjuda flera inmatningsenheter, vilket är en mycket flexibel strategi, men gör riskmarknadsfragmentering. Under tiden har Palmer Luckey nämnt att ingången är hans husdjursprojekt. Ämnet gjorde också en lista över närmaste framtida avslöjanden i Oculus blogg uppdatering.

“Under de närmaste veckorna kommer vi att avslöja detaljerna kring hårdvara, mjukvara, inmatning och många av våra oanmälda gjort-för-VR-spel och upplevelser som kommer till Rift. Nästa vecka delar vi mer av de tekniska specifikationerna här på Oculus-bloggen.”

Tydligen har företaget något planerad för sin kärninmatningsenhet, men exakt vad det är är någons gissning. Går de med controllerwands, som HTC Vive? Eller spårade handskar? LEAP-stil optisk spårning? Eller faller de tillbaka till något som en gamepad? Svaret på denna fråga skulle kunna avgöra resultatet av VR-hårdvarukriget. Personligen är jag på kanten av mitt säte.

Och du då? Ska du köpa en Rift nästa vår? Väntar på att höra om ingången? Låt oss veta i kommentarerna och håll dig uppdaterad. Vi kommer att täcka nya uppenbarelser när de händer under uppstarten till E3.

Utforska mer om: Oculus Rift, Virtual Reality, Virtual World, Wearable Technology.