Virtual och Augmented Reality vid IFA 2018 saknade i aktion
Konsumentens VR-utrymme är mitt i produktcyklerna, så våra förväntningar från IFA i år var låga. Men fortfarande väntade vi lite mer än vad vi hittade.
Oculus var särskilt frånvarande från showen, liksom HTC, vilket är synd om att deras Wi-Gig-baserade trådlösa adapter för Vive går upp för preorder den 5 september. Jag förväntade mig åtminstone att vara demoed tillsammans med Vive Pro, men jag antar att de inte hade råd att göra det till showen.
Istället såg vi ett oändligt hav av mobila VR-fodral, som vi inte kommer att bära dig med, förutom en innovativ Star Wars-sak som gjorde din mobil till ett förstorat reality headset (rulla ner för mer om det).
Så här är det omfattande lista över vad som visades vid IFA 2018 inom sektorerna Virtual Reality and Augmented Reality.
Acer: OJO 500 Windows Mixed Reality Headset
OJO 500 (uttalad med en mjuk J, som “oh-ho”), ger Acer's Mixed Reality-erbjudande aktuell, med en 1440 x 1440px per ögonupplösning. Det är fortfarande högre än den ursprungliga Vive och Oculus Rift, men samma som andra WMR-headset. Den kommer in till en prispunkt på $ 400 / € 500, vilket inte inkluderar valfria Bluetooth-kontroller. Den har också ett styvt huvudband med inbyggda hörlurar, vilket kände sig bekvämt och lät ganska bra under testningen. Den hemliga blå frontpanelen har också blivit uppfriskad till en mer demure svart / grå.
Låt inte namnet lura dig, men det här är fortfarande virtuell verklighet utan några genomskinliga kamerakapacitet. “Blandad verklighet” är helt enkelt varumärket Microsoft gäller alla headsets i deras ekosystem, oavsett kapacitet. Precis som Dell Visor Review of Dell Visor Mixed Reality Headset [Uppdaterad] Dell Visor Mixed Reality Headset Review [Uppdaterad] Spårningstekniken är lovande men håller av tills vi ser SteamVR-support. Just nu representerar Oculus Rift mycket bättre valuta för pengarna. Läs mer, spårningssystemet genom de främre kamerorna verkade tillräckligt solida, men förståeligt kämpade lite med den slumpmässiga båsens flashiga monteringsbelysning.
Unikt har Acer OJO 500 en avtagbar lins och skärm som möjliggör enkel rengöring och lagring.
Under vår korta tid med enheten hade vi bara en chans att spela Demo på Microsoft Halo Shooting Gallery, vilket är ungefär lika dåligt som VR kan få. Ändå var upplösningsstödet märkbart. De senast genererade kontrollanterna blev dock dämpade med det, så inga förbättringar där. Om de har utformat nya kontroller för att gå med det, håller de tyst om dem.
MadGaze: Vader och X5 Augmented Reality Glasses
MadGaze hoppas kunna rida den nuvarande våg av AR-spänning med ett par produkter, som nu går in i större utgåva efter framgångsrika Kickstarter-kampanjer: Vader och X5. Båda är baserade på Android, så att användaren kan köra alla generiska APK, eller göra specifika program som använder MadGaze-programvaran SDK. Båda enheterna har kameror som kan visa en förstorad vy över den verkliga världen när de visas förprogrammerade markörer.
Vader-modellen är ett helt AR-headset för överlagring av 3D-innehåll på båda ögonen, och är den högre specifikationen för de två enheterna, som kör Android 7.0 på en 1,5 GHz CPU. Kärleksfullt, istället för att försöka lägga till något i användarens vision, använder de ett par kameror för att återupplösa den verkliga världsbilden med det utvidgade innehållet på ett par 720p-skärmar. Resultatet kände sig lite laggy, men synfältet var rimligt. De dämpade enheten med ett anpassat spel, med användarinteraktioner utförda genom att nå upp och knacka på höger sida av headsetet. Tyvärr skulle de inte användas ovanpå befintliga glasögon, så allting var lite suddigt för mina kortsiktiga ögon. De kände sig också ganska tunga och hade gynnats av ett huvudband för att hålla dem kvar. Vader är återförsäljare snart för omkring $ 700, är fortfarande mindre än en tredjedel av priset på en Magic Leap: One.
MadGaze X5 är i huvudsak en Google Glass-klon för en överkomlig $ 500. Kör Android 6.0 på en 1,3 GHz CPU. Den har en liten glasspegel för att visa en WVGA-skärm (800 x 480p) i hörnet av ett enda öga. Den passar över dina befintliga glasögon, eller har ett enkelt huvudband. Skärmen var förvånansvärt bra, lätt synlig i utställningsbelysningen. Jag kunde se mig själv förstärka det dagliga livet med en kontinuerlig ström av inane YouTube-videor, eller bläddra i e-postmeddelanden, men det skulle förmodligen behöva vara med viss anpassad programvara.
Lenovo Star Wars: Jedi Utmaningar
Jedi Challenges play set består av ett mobilt VR-skal (vänta, fortsätt läsa, det är inte bara en Google Kartong), spårningsljus och Lightsaber. Med din mobil glid in i toppen av enheten skärs skärmen ner för att förstärka den verkliga världsutsikten, vilket ger ett rimligt synfält, men inte så nära fördjupande som VR kan vara.
Kameror som är inbyggda i headsetet ger positionsspårning (men förväntar dig inte att du använder Vive-nivå rumskala, tänk mer på PSVR-nivån), såväl som att spåra läget för din Lightsaber. Tre matcher är inkluderade, men vi försökte bara Yoda-striden, som innebar att matcha din lightsaber för att ställa positioner och sedan smula Yoda lite. En framtida uppdatering har blivit lovad som möjliggjorde matchat spel, vilket naturligtvis kräver två speluppsättningar.
Lenovo Star Wars: Jedi Utmaningar, Smartphone Powered Augmented Reality Experience Lenovo Star Wars: Jedi Utmaningar, Smartphone Powered Augmented Reality Experience Köp nu På Amazon $ 125.00
Lenovo Jedi Challenges-uppsättningen är tillgänglig nu för runt $ 170 till $ 200. Ska du köpa den? Antagligen inte. För ungefär samma pris kan du köpa en Oculus Go Oculus Go: Den bästa mobilen VR som inte ens behöver en telefon Oculus Go: Den bästa mobilen VR som inte ens behöver en telefonupplevd VR-spelare kommer att bli besviken av mjukvaran urval och brist på positionsspårning, men för att titta på videor är Oculus Go förbluffande. Med en högre upplösning än PC VR-headset, och ren bekvämlighet ... Läs mer istället, som kör fristående, och möjliggör åtkomst till ett mycket större biblioteksprogram än bara tre Star Wars-spel.
Huawei: VR2
VR2 är den andra generationen Huaweis VR-headset, med den högsta upplösningen vi hittat vid 1600 x 1440px per öga. Det är rent en utmatningsenhet, utan internt system, så det går inte att köra fristående. Med en Displayport-ingång kan den anslutas till antingen en Huawei-telefon (eller något annat som utmatar Displayport, även om vi bara försökte med P20 Pro) eller en dator som kör SteamVR.
Tyvärr finns det ingen positionsspårning och regulatorn är en enkel pekare, så utbudet av spel du faktiskt kan spela på det är väldigt begränsat. För att demonstrera rumskala SteamVR-funktioner hade de det anslutna till ett NoloVR-spårningssystem och rörelsekontrollrar, vilket var helt hemskt och kostsamt tjänade för att göra oss sjuka. Utan ett anständigt inbyggt spårningssystem eller piggybacking på Valve Lighthouse systemet kan vi inte se en marknad för detta. Varken kan Huawei uppenbarligen, eftersom VR2 fortfarande är en kinesisk enda release, där den är tillgänglig för 2000? (runt och $ 300).
Är VR död då?
Naturligtvis är VR inte död, det är därför jag har avstått från att använda en sådan dumma fras som en clickbait-titel. VR har knappt ens kommit igång än. Vad vi vet är att få tillverkare känner att deras VR-ekosystem är redo för bredare konsumentmarknader och har svårt att arbeta med andra generations headset. Headsetet Mixed Reality står inte en chans men om de fortsätter att bli demoed med ett 2D Halo skytte galleri. VR är en tuff försäljning ändå, men ännu mer så när den placeras bredvid den mässa enklare försäljningen av glänsande nya bärbara datorer.
Om vi hittar lite mer cool VR eller AR tech vid IFA 2018 uppdaterar vi det här inlägget. Håll inte andan men.
Utforska mer om: Augmented Reality, Virtual Reality.