Deus ex fallet är ute. Är det något bra?

Deus ex fallet är ute. Är det något bra? / Android

Det finns två grupper av människor som kommer att spela Deus Ex: The Fall.

Den första är en ledig mobilspelare som ser ut att spela en stor-budgetskytt på vägen. De som bara skulle vilja döda lite tid på sina pendlar för att arbeta, och inte känner någon affinitet mot Ion Storms fredsbevis.

Den andra är en som spelade den ursprungliga Deus Ex 2000, och för vilken franchisen fortfarande har en plats i sitt hjärta. De som fortfarande lider av smärta av smärta när de kommer ihåg den lama-duck Deus Ex: 2 och befinner sig som humming melodin till den ikoniska temasången Bäst av OCRemix: Chill Out To These 5 Deus Ex Tracks Bäst av OCRemix: Chill Out to Dessa 5 Deus Ex Tracks De har tagit de ursprungliga spåren, vilket var bra enligt min mening och omvandlade dem till musik som kunde konkurrera med dagens bästa elektroniska artister. Läs mer medan du väntar på en hiss eller tar en dusch.

Jag är fast i den senare gruppen. Jag har antagligen spelat den ursprungliga Deus Ex ca 15 gånger och anser mig vara en Deus-Ex super-fan. Deus Ex: Fallet är inte för mig.

Släppt i 2014 och lanserad på Android och iOS, syftar det till att föra Deus Ex-franchisen till mobilen. Och det saknar det ursprungliga ikoniska spelet. Sätt, långt kort. Trots det är det fortfarande en relativt kompetent First Person RPG.

Jag tog en kopia från Google Play-butiken och spelade den igenom. Här är mina tankar.

Handlingen

Deus Ex-spelen firades för sin berättelse, 3 Första Person Shooters som faktiskt har stora historier [MUO Gaming] 3 Första Person Shooters som faktiskt har stora historier [MUO Gaming] Första person shooters (eller FPS) har länge varit en genre som bygger på konkurrens. Ända sedan uppfinningen av multiplayer-spel var det bara meningsfullt att ha skyttar som en nyckelgenre. Jag skrev en gång ... Läs mer och bli satt i en snuskig värld av bedrägeri, våld och intriger. Det första spelet tog spelaren in i en futuristisk kraftkamp som involverade Illuminati, FN och terrorister. Detta tema av subterfuge och konspiration fortsatte i de andra spelen i serien, inklusive Deus Ex: Human Revolution, som detta spel följer.

Du är placerad i Ben Saxons skor; en förstärkt före detta brittisk SAS-soldat som starkt liknar produkten av en olycklig teleporterolycka med Jason Statham och en Ford Fiesta. Saksons förflutna är dunkelt, med tidigare band till ett skuggigt band av paramilitärer som heter The Tyrants, som han försöker sätta ner med hjälp av Anna Kelso, en flyktig federal agent.

Kärnan i spelet tar dig till de sweltering slummen i Panama City, där du har till uppgift att undersöka en brist på ett läkemedel som krävs för att överleva biomekaniskt förstärkta människor. Samtidigt drivs du av skuggigt PMC-företagsklubben och onda Panamaniska gänggängar, som alla har en benägenhet för våld i det extrema.

gameplay

Kontroller för det mesta är ganska anständigt. Ett litet område på vänster sida är reserverat för att flytta karaktären, medan höger sida är reserverad för att flytta kameran. Det finns också dedikerade knappar för att skjuta, ladda om och kasta granater.

Irriterande kan du också flytta till en plats i kartan genom att trycka på den. Det här låter bra först, tills du anser att en oavsiktlig borste på skärmen kan resultera i att överge säkert skydd och ta emot 30 hagelgevärsrundor i ansiktet. Och det här händer. Mycket.

I början av spelet, du är försedd med antingen en pistol eller en icke-dödlig stun gun. Din repertoar av skjutvapen ökar genom att hämta uppkomsterna från fallna motståndare, fast det här är ganska begränsat till handvapen, hagelgevär och överfallsgevär. Om du vill få händerna på några av de sexigare vapenna, måste du klara av med krediter.

Dessa förvärvas genom att döda motståndare, slutföra uppdrag och plundring byggnader. Och till Square Enix kredit får du händerna på en ganska otrolig mängd vapen utan att tillgripa köp i spelet. Dungeon Keeper, det här är det inte.

En annan aspekt av karaktärsutveckling är förstärkning. Medan det är varmt på BellTower-svansarna, kompletterar du sidoprojekt och minispel och samlar erfarenhet som kan spenderas på speciella krafter, vilket gör det lättare att slutföra vissa uppgifter..

Varje fas av Deus Ex: Fall-estetiken verkar härledas från Human Revolution. Överraskande översätter detta ganska bra för att röra skärmarna utan att titta på. Även om lagerhantering är en aspekt av gameplay som är irriterande dåligt.

Var det går fel

Vad gjorde den ursprungliga Deus Ex-spelet legendariska var dess vattentäta storyline. Allvarligt. Om Deus Ex var en film skulle den dra i mer Oscar än en James Cameron-flick. Deus Ex: Fallet saknar denna polska. Faktum är att storywriting och dialog En dag i livet för en videogamescriptwriter [Feature] En dag i livet för en videogamescriptwriter [Feature] Om du någonsin har spelat en videospel som du verkligen haft, har du inte märkt att du har märkt karaktärerna eller något tal i spelet - eller om du har, har du förmodligen inte tänkt att de har ... Läs mer som gjorde originalet Deus Ex så här ett otrolig spel känns väldigt mycket som en eftertanke här.

Tecken introduceras men inte förklaras. I början är du parat med Anna Kelso; en flyktig federal agent som gömmer sig från lagen i en Costa Rica turistort. Och ändå förklaras inte förhållandet mellan Sakson och Kelso. Inte heller är orsaken till Kelsos flyktiga status. Denna inkonsekvens upprepas i hela spelet och ger upphov till en förvirrande historia.

Tomten gör sig besviken och känns som en serie löst relaterade händelser. Prologins uppdrag leder oss till en plysch Muscovite flerfamiljshus, där vi är uppdragna att mörda en man vi får veta är ansvarig för döden av Ben Saxons tidigare militära trupper. Vi lär oss senare att den här mannen är oskyldig, men är inte helt förklarad varför. Också oförklarligt varför det här hänför sig till kärnspelet, som ligger i Panama.

På samma sätt har vi senare uppgift att infiltrera basen av ett lokalt gäng. Efter att ha tagit dig in - dödar otaliga gängmedlemmar i processen - kommer du då ansikte mot ansikte med gängledaren, som du måste förhöra. Efter att ha smattat honom lite, glömmer han helt klart det faktum att du dödade sina vänner och låter dig ut ur basen utan några problem. Surreal.

Prestanda på en 2012 Nexus 7 är spelbar, även i starkt intensifierade brandbekämpningar. Ljudet är emellertid konsekvent unlistenable, och fullt av fler glitches och raster än ett chiptune-album. Efter ett tag stängde jag av ljudet och började lyssna på NPR på min bärbara dator.

Gameplay är full av pinsamma buggar som förringar den viscerala realismen i Deus Ex-spelen. Det finns ganska mycket inga konsekvenser för allt du gör, och uppförandet av NPC är helt oregelbundet.

Ett exempel på detta skulle vara på Hotel Etana, där du måste kontrollera om en Världshälsoorganisationsinspektör har ett välbefinnande. Vid inresa började en säkerhetsvakt oförklarligt börja elda på min karaktär. Efter att ha skjutit honom i huvudet i helhetssyn av alla i rummet fortsatte jag sedan till hotellets receptionist som poliserigt sa till mig att hotellet inte hade några lediga platser, som om ingenting någonsin hände.

På samma sätt kan du köra amokdörrar med hagelgevär, och ingen kommer att bada i ögat. Men om du försöker hacka en dator i full bild av en beväpnad NPC, kan du vara säker på problem.

De som förväntar sig den långa gameplayen hos den ursprungliga Deus Ex kommer att bli besvikna. Fallet kan slutföras om ett par timmar. När jag säger "färdig", menar jag inte "hastighetskörning" utan kompletterar varje uppdrag. Utforska varje område. Allt.

Vad det gör rätt

Det är inte alla dåliga nyheter.

Grundläggande, Deus Ex: Fallet är ett stort budget konsolspel i fickan. Det faktum att den visuella upplevelsen inte är för fristående från konsolen och PC-versionerna av Human Revolution är ett bevis på det. Grafik är inte pixelerade och blockiga, och medan vissa tecken ser ut som om de lider av ett extremt försvagande dermatologiskt tillstånd, är kvaliteten på NPC-design exemplifierande.

Trots spelets korthet är det fortfarande en ganska underhållande skytt. Även om vissa aspekter av spelets plotline fick mig att ringa ibland, fann jag fortfarande att det var en ganska rolig hyllning genom en futuristisk dystopi.

Som tidigare nämnts är svårighetsgraden inte så svår att du är tvungen att köpa inköp i spelet. Det här är en stor sak för mig, eftersom det plötsligt blev en sak för spel från min barndom att bli släppt igen som cynisk, avaricious grepp för kontanter till nackdel för spel. Ja, jag tittar på dig, EA.

Dessutom behålls den ursprungliga typen av deus Ex-spel. Utmaningar kan lösas med smyg, brutal kraft eller diplomati, eller en kombination av alla tre. Detta gäller emellertid inte för storylinen, som tycks ha en enda slutsats.

Slutgiltiga tankar

Deus Ex: Fallet slutar med att "fortsättas".

Jag är inte säker på om jag vill se vad som händer nästa. Jag tycker inte att det är för mig. Som någon som växte upp med att spela det ursprungliga, hyllade spelet och som verkligen får en spark från en mördareberättelse och fenomenal berättande, Deus Ex: Fallet lämnade en sur smak i min mun.

Med det sagt, de som vill ta bort en pendling med en första personskytte kommer inte att bli besvikna med The Fall. För alla sina brister är det fortfarande ett ganska roligt spel.

Har du spelat det? Njut av det? Hatar det? Lämna mig en kommentar nedan.

Utforska mer om: First Person Shooter, iPhone Spel.