Vad är Refresh Rate?

Vad är Refresh Rate? / Teknologi förklaras

Termen “uppdateringsfrekvens” är knappast ny, men under de senaste åren har det blivit en framträdande specifikation som skryts av tv-apparater och bildskärmar. Varje tillverkare vill erbjuda en högre uppdateringshastighet eftersom det är ett annat stort nummer som de kan lägga på lådan.

Men hur påverkar denna specifikation din erfarenhet?

Vad betyder Uppdateringsfrekvens?

Låt oss börja i början, för att du inte kan förstå resten av den här artikeln om du inte vet vilken uppdateringshastighet som betyder. Lyckligtvis är termen inte särskilt komplex. Uppdateringsfrekvensen är helt enkelt hur många gånger en bild uppdaterar bilden som visas per sekund.

Ett enkelt sätt att förstå detta är att jämföra det med bildränta i filmer eller spel. Om en film sägs skötas på tjugofyra bilder per sekund, skulle du förstå att källinnehållet visar tjugofyra olika bilder varje sekund. På samma sätt visar en display med uppdateringshastighet på 60 Hz sextio “ramar” per sekund. “ramar” är dock i citat, eftersom det inte är en ram. Skärmen uppdateras sextio gånger per sekund, även om inte en enda pixel ändras, och displayen visar bara källan som matas till den. Ändå är analogi ett enkelt sätt att förstå kärnkonceptet.

En högre uppdateringshastighet övergår därför till förmågan att hantera en högre bildhastighet. Kom ihåg dock att en bildskärm visar vad som ges till den. Som sådan kan en högre uppdatering inte alltid förbättra din upplevelse om din uppdateringsfrekvens redan är mycket högre än bildfrekvensen för din källa.

Spel och Refresh Rate

Alla videospel, oavsett plattform eller grafik, görs av datormaskinvara. I de flesta fall (särskilt på PC-plattformen) ramar ramarna ut så snabbt som de kan genereras. Detta beror på att högre ramhastigheter vanligtvis översätts till mindre fördröjning mellan varje enskild ram. Det betyder i sin tur en mer realistisk gameplay och mindre insatsfördröjning.

Ett problem uppstår, men när hastighetsramarna blir utdelade synkroniseras inte bra med den takt som displayen uppdaterar. Låt oss säga, till exempel, har du en 60 Hz-bildskärm som används för att spela spelavspelning på 75 bilder per sekund. I denna situation är skärmen, som tar emot data från GPU med regelbundna mellanrum utan att kommunicera med det, troligt att fånga hårdvaran mellan ramar. Resultatet är skärmavbrott och jerky, ojämn rörelse. De flesta spel låter dig konstant locka bildfrekvensen för att förhindra detta problem, men det innebär att du inte kan njuta av datorns fulla potential.

Lösningen är en högre uppdateringshastighet. Idag betyder det vanligtvis att köpa en 120 Hz-bildskärm. En sådan bildskärm kan hantera upp till 120 bilder per sekund. Det hanterar också snygga V-Sync-kapslar som 30 och 60 FPS, eftersom de är jämn multiplar av 120 Hz-uppdateringshastigheten. Uppgradering från 60 Hz till 120 Hz är en mycket märkbar skillnad, men det är också något du ser själv. Du kan inte se fördelen med en 120 Hz-bildskärm genom att titta på en video på en 60 Hz-bildskärm.

En ny, nyskapande uppdateringsteknik som är viktig för spelare är adaptiv uppdateringshastighet. NVIDIA kallar den här funktionen G-Sync, medan AMD kallar det FreeSync. I båda fallen är tanken densamma; Till skillnad från en konventionell bildskärm frågar en bildskärm med en adaptiv uppdateringshastighet videokortet hur snabbt det levererar ramar och justerar sedan dess uppdateringshastighet för att matcha. Detta eliminerar skärmen riva vid vilken bildränta som helst upp till skärmens maximala uppdateringshastighet.

Titta på video

Att titta på en video är mycket annorlunda än att spela ett spel. Ett spel görs i realtid; en video spelas upp från en källa. Medan film genereras i allmänhet vid 24 bilder per sekund, konverteras den ofta till 30 eller 60 bilder per sekund genom att upprepa vissa ramar. Bara vissa källfiler, som spelas på vissa hårdvaror (vanligtvis en Blu-ray-skiva på en kompatibel Blu-ray-spelare) har möjlighet att mata ut 24 FPS. Även i dessa fall reproduceras den ursprungliga 24 FPS inte exakt, utan snarare en högre bildhastighet återges i en kadens som replikerar den ursprungliga 24 FPS-rörelsen.

Konverteringen av bildhastighet införs med avsikt att bättre matcha moderna hemdisplayer, som vanligtvis arbetar vid 60 Hz eller något högre multipel därav. Det minskar också flimmer, vilket är uppenbart om innehållet ses i sin 24 FPS-form. Andra videokällor, som YouTube, brukar fungera med 30 bilder per sekund (även om YouTube nyligen meddelade stöd för 60 FPS-video).

Du kanske undrar då varför du skulle behöva en 120 Hz, 240 Hz eller 480 Hz skärm för video. Det cyniska svaret är “det gör du inte.” Om den aktuella skärmen är en bildskärm, är det vanligtvis ingen fördel som härrör från den förbättrade uppdateringshastigheten. Om bildskärmen är en tv Hur man köper högsta HDTV med minsta kontanter Hur man köper högsta HDTV med lägsta kontanter Läs mer, kommer det troligt att “förbättra” det ursprungliga innehållet med hjälp av en algoritm för att generera helt nya ramar mellan de som matas av det ursprungliga källinnehållet. Denna teknik, som kallas rörelsepolpolering, kan smidig video, men kritiker tycker ofta inte om det artificiella utseende som det lägger till källan.

Ett mindre kyniskt svar kommer emellertid att rättfärdiga att det visas med bättre uppdateringshastighet tendera att ha bättre rörelseprestanda. Det här är inte ett attribut för uppdateringshastigheten, men är istället en fördel som härrör från att dyrare skärmar med högre uppdateringshastigheter ofta har högkvalitativa paneler som visar mindre spök och lagring än sina billigare syskon. Detta kvantifieras dock inte av någon specifikation, och det finns ingen garanti att en 120 Hz-bildskärm visar bättre rörelsesdetaljer än en 60 Hz-modell. Du behöver gräva i professionella recensioner för att veta detaljerna. Även om en bildskärm hävdar korrekt reproduktion av 24 FPS filmkadens, kan den till exempel inte levereras när den testas.

En anteckning om plasma

Moderna plasmaskärmar Varför bilder brinner i LCD- och plasmaskärmar, och hur man fixar det varför bilder brinner i LCD- och plasmaskärmar, och hur man åtgärdar det. Har någonsin lämnat ditt videospel pausat och sedan blinkat ut, bara för att hitta bilden bränd i skärm vid din retur? Varför händer detta? Och finns det ett sätt att fixa det? Read More citeras ofta som en 600 Hz refresh rate. Detta har ingenting att göra med uppdateringsfrekvensfrekvenser som citeras av annan teknik. En plasma, för att skapa en bild, måste vrida individuella bildpunkter på och av extremt snabbt. Vanligtvis görs detta tio gånger per sekund, och tillverkare multiplicerar det med en typisk 60 Hz kadens för att leverera - presto! - 600 Hz.

Faktum är att jämförelsen är äpplen-till-apelsiner eftersom plasma är fundamentalt annorlunda än LCD-skärmar och bildskärmar. Vad du verkligen behöver veta är detta; Plasma har inga rörelseproblem, till exempel spöken, som ofta plågar LCD-skärmar. Detta beror på att till skillnad från en LCD, som väntar tills nästa planerade uppdatering gör någonting alls, uppdateras en plasma inom en bråkdel av en millisekund.

Inte att det spelar roll idag. Plasma, för bättre eller sämre, är en döende teknik.

Slutsats

Svaret till “behöver jag en högre uppdateringshastighet?” kommer alltid att vara “det beror på.” Låt oss täcka några vanliga scenarier.

Om du spelar spel, men i allmänhet inte ser en bildfrekvens högre än sextio per sekund, kommer en högre uppdateringshastighet inte att gynna dig. Du kommer också att se lite förbättring om du gillar att hålla saker begränsade vid ett V-Sync-maximalt 5 nya videokortfunktioner du borde veta om [MakeUseOf Explains] 5 Nya videokortsfunktioner du borde veta om [MakeUseOf Explains] Datorspel är inte svårt för de flesta moderna grafikkort att hantera, men det har inte stoppat prestandakriget mellan AMD och NVIDIA. Det har bara höjt stapeln. 1080p är nu en vardaglig upplösning. Till ... Läs mer om 60 FPS.

Läsare som är intresserade av videokvalitet ser ingen direkt korrelation mellan en bättre uppdateringshastighet och förbättrad kvalitet. Paneler som hanterar högre hastigheter kan ha bättre övergripande rörelseprestanda, men uppdateringshastighetsspecifikationen talar inte med det. Du måste läsa en professionell granskning av en tv för att förstå hur en uppsättning hanterar rörelsen.

Som sådan är uppdateringshastigheten huvudsakligen tillämplig på PC-spelare som vill ha bästa möjliga rörelseprestanda från spel. Den som passar in i den här kategorin kommer att upptäcka att bättre uppdateringshastigheter är oerhört viktiga, och det går dubbelt om du kan häfta en skärm och en grafikkortkombination som stöder en adaptiv uppdateringshastighet.

Tänker du om uppdateringsfrekvens när du köper en ny bildskärm, och om du gör det, hoppas du att en snabbare kurs kommer att ge dig? Låt oss veta i kommentarerna.

Utforska mer om: Datorskärm, TV.