ESRB försvarar Loot Boxes i videospel
Efter månader av kontroverser kring lootboxar, har Entertainment Software Rating Board (ESRB) äntligen brutit ämnet. ESRB, som tilldelar åldersbetyg till videospel i USA, Kanada och Mexiko, försvarar dock användningen av lösa lådor.
Loot-lådor, AKA-lådor, har varit en sak en stund nu. De är väsentligen förseglade virtuella lådor spelare kan öppna för att avslöja godisarna inuti. Ibland tilldelas lottboxar som priser, men ibland måste spelare köpa dem. Och det är problematiskt.
ESRB väger in
ESRB har varit tyst på frågan sedan utgivandet av Star Wars: Battlefront II tog upp frågan. Men efter en del cajoling från senator Maggie Hassan har ESRB äntligen tagit upp frågan, men förmodligen inte hur gamers hoppades.
En uppdatering av inköp från spel hos dina vänner på ESRB: pic.twitter.com/pqmfJe0Ywz
- ESRB (@ESRBRatings) 27 februari 2018
Svaret på problemet, enligt ESRB, är en ny etikett för videospel. Så, från och med nu, alla spel som “erbjuda möjligheten att köpa digitala varor eller premier med verklig världsvaluta” kommer med en “In-Game Purchases” varning.
Detta kommer att gälla över hela linjen, med lootboxar märks i stort sett samma som bonusnivåer, skinn, musik, virtuella mynt, prenumerationer, säsongspass och uppgraderingar. Vilket innebär ganska mycket varje nytt spel kommer att fastna med “In-Game Purchases” märka.
ESRB ser detta som ett föräldraproblem 4 sätt som föräldrar kan utbilda sig på videospel 4 sätt som föräldrar kan utbilda sig på videospel Det enda sätt föräldrarna kan skydda mot sina avkommor som spelar videospel som de inte håller med är att utbilda sig om dem . Det är trots allt omöjligt att polisera något utan att först förstå det. Tack och lov där ... Läs mer. Så det har också lanserat ParentalTools.org som är utformat för att hjälpa föräldrar “hantera den tid eller pengar de snygga barnen spenderar att spela spel”. Vilket är bra och allt, men löser inte problemet med lootboxar.
En skum på spel
DLC och in-game inköp DLC: The Story of Gaming Tre Dyraste Bokstäver DLC: Historien om Gamingens Tre Dyraste Bokstäver Nedladdningsbart innehåll (DLC) är en viktig del av moderna videospel. Men var kom det ifrån, och hur har det påverkat videospelindustrin? Låt oss ta reda på. Läs mer är här för att stanna, och de flesta av oss är okej med det. Lösslådor, som ser att du köper något syn osynligt, är en skelett på spel. Speciellt när de köper en konkurrensfördel, vilket är fallet med Star Wars: Battlefront II.
Spelar du några spel som är fyllda med lösa lådor? Har du någonsin köpt en lurkassa? Om så är fallet ansåg du att det var ett spel? Eller bara en rolig form av monetisering? Skulle ESRB göra mer för att ta itu med problemet med löjelådor? Vänligen meddela oss i kommentarerna nedan!
Bildkrediter: Frédérique Voisin-Demery via Flickr
Utforska mer om: Föräldraskap och teknik.