Den mest intressanta hårdvaran från 2013

Den mest intressanta hårdvaran från 2013 / Produktrecensioner

Eftersom tekniken blir en viktigare del av allas liv har hårdvaran ironiskt sett fallit till vägen. Människor är mer intresserade av prylar än någonsin tidigare, men det har inte översatts till respekt för vad som är inne.

Det betyder dock inte att efterfrågan på hårdvara har minskat. Tvärtom är det en stor utmaning att implementera bättre teknik, samtidigt som den gör den ogenomskinlig för användaren, och alla stora hårdvaruproducenter, från Apple till NVIDIA, arbetar med break-neck-hastighet. Detta har gjort 2013 till ett bra år för hårdvaruentusiaster - även om du inte skulle veta det vid första anblicken.

NVIDIA GeForce GTX TITAN

Kampen för dominans mellan AMD och NVIDIA har gått på i åratal och har på så sätt blivit förutsägbar. Ett företag släpper ut ett nytt, snabbare chip, och det är oundvikligen motverkat flera månader senare av någonting snabbare. Detta uppmuntrar till dramatiska framsteg 5 Nya videokortfunktioner du bör veta om [MakeUseOf Explains] 5 Nya videokortsfunktioner Du borde veta om [MakeUseOf Explains] Datorspel är inte svårt för de flesta moderna grafikkort att hantera, men det har inte stoppat prestandakrig mellan AMD och NVIDIA. Det har bara höjt stapeln. 1080p är nu en vardaglig upplösning. Att ... Läs mer, men det gör också videokortet självt lite mer än en värd för den senaste och bästa hårdvaran.

Med TITAN avviker emellertid NVIDIA från manuset. Istället för att helt enkelt släppa ut ett nytt snabbare chip, som det alltid gjort tidigare, bestämde företaget sig för att släppa en framstående produkt som absolut reeked of brilliance. Den produkten blev TITAN.

Det finns flera saker som sätter TITAN från varandra. Det mest uppenbara är konstruktionen, som består mestadels av metall i stället för den billigaste plasten som de flesta grafikkort använder, och skiktet fungerar också som kylfläkt för fläktarfläkten. Detta gör det möjligt för TITAN att arbeta med maximal belastning utan att skapa mycket ljud, en dramatisk avvikelse från det ytterst högljudda högljudda videokortet från det förflutna. Och TITAN, till skillnad från de flesta kort som säljs idag, är uttryckligen en produkt av NVIDIA; återförsäljare kan släppa sitt namn på lådan, men själva kortet säljs utan avvikelse från NVIDIAs referensdesign.

Även om den släpptes tidigt 2013 är TITAN redan föråldrad. dess prestanda överskrids av GTX 780 Ti och AMDs senaste och bästa. Men TITAN: s inflytande på NVIDIAs kortdesign är fortsatt stark, och det har uppat ante på tredjeparts grafikkortstillverkare som vill sälja anpassade kort.

PlayStation 4 / Xbox One

Det finns många anledningar till varför PlayStation 4 Sony PlayStation 4 Review och Giveaway Sony PlayStation 4 Review och Giveaway Mina damer och herrar! Nästa generation av spelkonsoler är här, med Sony PlayStation 4! Läs mer och Xbox One Vad är de bästa starten på Xbox One? Vad är de bästa lanseringsrubrikerna för Xbox One? Hur väljer du ett spel? Faktum är att det inte är lätt. Det beror inte på att utgåvorna är så bra, men för att det är ganska smala på plockningar. Fortfarande, om du är villig att se, ... Läs mer förtjänar att vara listad, och vad som är inuti är en av de viktigaste. Tidigare konsoler har alltid varit skräddarsydda produkter, byggt nästan från grunden för att möta specifika prestationsmål. Den traditionen, som länge är ett avgörande inslag i konsolmarknaden, har nu övergivits till förmån för hårdvara som är mycket lik den som finns i en PC.

På kort sikt kommer detta att möjliggöra ett mycket närmare förhållande mellan datorn och konsolen än någonsin tidigare. Spel kommer att bli enklare hamn, uppmuntrar till spridningen av multiplattformsutgåvor (redan en vanlig syn), och appar och tjänster som en gång är begränsade till PC kommer att börja visas i vardagsrummet på hemmabruk. Xbox One visar ett särskilt löfte i detta avseende eftersom det kör en Windows-kärna, vilket innebär att utvecklare ska hitta skrivprogram för Microsofts konsol.

En längre vy öppnar ännu större potential och frågar om datorn och konsolen ens ska behandlas som separata plattformar. Kan ett spel spelas på en dator, sparas i molnet och sedan färdigt på en konsol? Kan utvecklare börja sälja ett all-access-kort som ger en version för varje plattform till samma pris? Kan flera spelare äntligen spåra plattformar, istället för att skilja konsol och PC-spelare till sina egna lekplatser? Och vem kommer att vara först för att hacka Windows eller Linux på en PS4 eller Xbox One? Svaren på dessa frågor kan helt ändra hur spelarna spelar.

Intels 4th-Gen Core-processorer (Haswell)

De senaste Intel-processorerna, märkt 4th generation Core och även känt av deras utvecklingskods namn Haswell, har inte förbättrat prestanda avsevärt över 3rd generation. Det var aldrig målet. Istället är den 4th-gen var utformad för att göra PC-bärbara datorer och konvertiblar mer konkurrenskraftiga med batteritiden för smartphones och tabletter. Mätt med denna mätvärde har de nya processorerna varit en stor framgång.

Några av dagens bästa datorer, som Dell XPS 12 och 13-tums MacBook Pro med Retina Display, kan hantera nästan sju timmar kontinuerlig webbläsning med skärmens ljusstyrka någonstans mellan 50% och 100% av maximalt. Kasta några viloläge eller mindre krävande uppgifter, till exempel ordbehandling, och du kan räkna med att överstiga 10 timmar, och en 13-tums MacBook Pro med retina Display kvar i viloläge med displayen på kan ta över tjugo timmar. Det är bättre än vissa tabletter och många smartphones!

Dessa vinster är ännu mer imponerande i ljuset av vad som brukade vara acceptabelt. De flesta datorer som sålts under 2010 kämpade för att krossa fyra timmarsmärket, och billiga bärbara datorer hade tur att klara mycket längre än två timmar av livet. Dagens bärbara datorer, även budgetmodeller, varar minst två gånger så länge. Detta kan ge tabletter en legitim konkurrens - om Microsoft någonsin levererar en touch-gränssnitt användare tycker om.

2nd-Generation Razer Blade

Effektivitet kan vid första anblicken verka överallt. Det är anledningen till att den senaste MacBook Pro är faktiskt lite långsammare än den gamla, det är därför Intels nyaste processorer inte är så snabba, och det är graden av framsteg i 3D-grafiken saktat. Men det finns fördelar, och ingen produkt illustrerar dem bättre än Razers Blade laptop.

Den första generationen av Blade släpptes 2012 och försökte ge hardcore-spelare en legitimt kraftfull dator som också var mycket bärbar. Även om det var anmärkningsvärt tunt och ljust, erbjöd det också en bristfällig prestanda, eftersom kraftfulla processorer och GPUer skapade mer värme än vad Blades smala chassi kunde hantera.

Bara ett år senare har Razer debuterat andra generationens Razer Blade-bärbara datorer, som använder både Intel Haswell-processorer och de senaste 700-serien GPU från NVIDIA. Båda är radikalt effektivare än sina föregångare och som ett resultat kan den nya bladet springa med mycket större bärbara datorer trots att det bara är 17 millimeter tjockt.

Razer's Blade visar att spelare, elanvändare och hårdvara-entusiaster kan få sin tårta och äta den också. Mobil prestanda innebär inte längre hopplösa skrymmande bärbara datorer, men kan istället innehålla små system som även ger en bra batterilivslängd. Kompromiss är så 2012.

4K-skärmar

Liksom det eller inte har upplösningskrigarna gått i full effekt, spridit sig åt inte bara tv-apparater och surfplattor utan även bärbara datorer och bildskärmar. Ökande pixelräkning är ett relativt enkelt sätt att få en produkt att se mer attraktiv på affärshyllor, och tillverkarna strävar efter det med all möjlig hastighet.

Faktumet att “4K” ser bra ut i broschyrer betyder inte att fler pixlar är meningslösa. Förbättrad upplösning har en mycket uppenbar effekt och förbättrar skärpan i saker som många användare tar för givet. Teckensnitt är speciellt noterade, eftersom de ser oklanderligt ut på en 4K-bildskärm. Ska du köpa en 4K / Ultra HD-TV? Ska du köpa en 4K / Ultra HD-TV? För ungefär ett decennium sedan började tillverkare sälja det som nu är allmänt känt som en HDTV. Men nu är HD gamla nyheter, så branschen har bestämt sig för att driva en ny ny teknik. Ultra HD, även känd ... Läs mer, men spel har också nytta. Så många pixlar så nära ansiktet resulterar i en så skarp bild, att anti-aliasing blir nästan onödig.

Beviljas, det finns några små problem. Nuvarande 4K-bildskärmar är absurt dyrbara (32-tums ASUS PQ321Q säljs till över $ 3000), Windows har problem att skala till sådana högupplösta resolutioner, och den nästan fyrfaldiga ökningen i pixelräknaren (relativt 1080p) stämmer även med de kraftfullaste videokorten när moderna 3D-spel spelas. Ändå är högupplösta skärmar här för att stanna och bestämda att göra synliga pixlar till en sak i det förflutna.

Slutsats

Många av framsteg i 2013 satte scenen för större framsteg under 2014. Konsoler som kör x86-hårdvara öppnar en värld av möjligheter, effektivare processorer bana banan för nya typer av konvertibla och bords PC-skivor och högupplösta skärmar leder till fantastisk bildkvalitet som filmer och spel bara har börjat utnyttja.

Vad tror du? Kommer dessa innovationer i hårdvara att ha en inverkan, eller var det en annan utmanare 2013 som kan bli ännu viktigare? Låt oss veta i kommentarerna!

Utforska mer om: Köptips.