Sony HMZ-T3W Personal 3D Cinema Review och Giveaway

Sony HMZ-T3W Personal 3D Cinema Review och Giveaway / Produktrecensioner

Hittills har personliga bioapparater varit notoriskt dåliga: det var helt enkelt inte möjligt att passa bra skärmar till en acceptabel liten formfaktor. Tillkomsten av OLED-skärmar har förändrat allt detta, och vi är på väg att se en återuppkomst i dessa virtuella biografer. HMZ-T3W är Sonys senaste försök - men är det en premium futuristisk personlig skärm eller bara en dumt huvud gadget? Läs vidare för att ta reda på det!

Sony HMZ-T3W Personal 3D Cinema säljs till cirka $ 1000 - den största funktionen i den här nyaste modellen är möjligheten att överföra HD-innehåll trådlöst från den baserade basstationen. Det finns ett stort utbud av konkurrerande virtuella skärm enheter du kan hitta på marknaden, det bästa som verkar vara Carl Zeiss Cinemizer på omkring $ 800; sub- $ 400 modeller som Vuzix Wrap 920VR har vanligtvis dåliga recensioner.

Innan jag berättar om HMZ-T3W, låt mig ge dig lite kontext. Merparten av min filmvisning görs på en 47-tums väggmonterad 3D-plasmaskärm. Jag tittar inte på en stor mängd 3D-innehåll, men jag kommer att få en 3D-version av en film om den är tillgänglig. Jag får inga huvudvärk eller ögonbelastning från aktiva eller passiva 3D-visningsmetoder. Under hela översynen jämför jag erfarenheten av den här enheten med den plasma-TVen, samt en 720p kortspelprojektor Optoma GT750 3D Gaming Projector Review och Giveaway Optoma GT750 3D Gaming Projector Review och Giveaway Jag älskar projektorer, Jag har förtjusta minnen av nätter som spenderas framför projektorn med alla mina huskamrater, som vi snugglade under kotatsu (en japansk uppvärmd bordting) och bosatte sig för att se ... Läs mer Jag spelade med tidigare i år: det skapade en bild av runt 150-tums.

Båda kan köpas på ungefär samma prispunkt på $ 800- $ 1000. Granskningen skulle inte heller vara komplett utan jämförelse med Oculus Rift-utvecklingspaketet Oculus Rift Development Kit Review och Giveaway Oculus Rift Development Kit Review och Giveaway Oculus Rift har äntligen kommit och gör huvuden tur (bokstavligen) över spelmiljön . Inte längre är vi begränsade till att peering genom ett platt fönster i spelvärlden vi älskar ... Läs mer. VR Cinema 3D är en av de mest populära Rift-applikationerna och återskapar både en realistisk virtuell biomiljö som är komplett med sittplatser och kan spela upp 3D-innehåll inom den omgivningen - som du tittade på i en IMAX-biograf. Det finns även en flerspelar läge i utveckling, så du kan nästan sitta med dina vänner i din egen privata 3D-biograf. Oculus Rift är emellertid begränsad av att det är fruktansvärt låg upplösning just nu, så det är förståeligt otillfredsställande att emulera en biograf i en virtuell miljö med låg resursnivå. För design och byggnadsaspekter anser jag att det är en rättvis jämförelse.

Första intryck och design

Förpackningen är vanligtvis oinspirerad återvunnet kartong och polyeten - det finns mycket att packa in, så de har inriktat sig på nyttjanderätten. Dold under huvudhuvudet, inuti en av påsarna, är en massa kablar och adaptrar.

Vad i lådan? Ganska mycket, faktiskt:

  • Headset och batteripack
  • Travel case
  • USB laddningskabel och slimline nätadapter
  • Trådlös sändare och fullstorad nätadapter
  • In-ear hörlurar
  • Ljusblåsande gummistycke
  • HDMI-kabel

Huvud headsetenheten har ett medföljer batteri och trådlös mottagare, i en separat låda ansluten till headsetet. Det här är irriterande både när det gäller att helt enkelt ha en annan kabelförskruv att röra med, men det introducerar också en annan punkt av brott - glömmer om lådan och rippar ut den hårda kabeln verkar alldeles för troligt med regelbunden användning. Det håller dock headsetet lätt, så det finns en kompromiss. Det skulle ha varit trevligt om det hade varit valfritt, så du kan direkt ansluta en nätadapter och mini-HDMI-källa till headsetet, förbi något externt batteri. Batteriet har också den trådlösa mottagaren - ett litet plaststativ är inkluderat för att ställa upp det så att det sitter mot sändaren om du har problem, men jag upplevde inga problem.

Design

Headsetet är väsentligt mindre än Oculus Rift - mycket slankare, lättare. Skärmarna monterade i HMZ-T3W är otroligt högupplösande, moderna OLED-paneler. Visirets framsida är speglad: Avsikten är antagligen att ge enheten ett futuristiskt utseende, men realistiskt är effekten mer som en billig Robocop. En vadderad huvudstöd gör att det inte finns för mycket vikt på din näsa.

Varje lins kan flyttas åt vänster och höger för att tillåta olika IPD (inter pupillary distance). Som med alla oändliga fokuserade linser behöver du fortfarande bära glasögon eller kontakter om du är kortfattad - långsiktiga användare ska kunna komma undan utan att behöva använda glasögon när du använder enheten.

Anslutningar

Den enda ingången till Sony HMZ-T3W är en vanlig HDMI-signal för både 2D eller 3D; Det finns ingen analog ingång eller separat ljud in. Alla HDMI-enheter stöds - BluRay, TV, datorer, AV-mottagare, konsoler eller till och med från mobila enheter om du har rätt kablar den här för äldre iOS-enheter).

Både under / över och i sidled 3D-format stöds. Säg vad du vill om 3D-filmer - jag är ingen tvekan om att de ser skitna ut på en $ 400 passiv 3DTV eller en fasansfull “glasögon fri” Nintendo 3DS-skärm - på headsetet ser de ingenting mindre än fantastisk ut.

Det finns två sätt att skicka din inmatning till headsetet - antingen genom att använda den trådlösa sändarboxen, som skulle sitta mellan din källa och TV, och kräver ström - eller skicka signalen direkt till headsetets batteriethet. Båda metoderna accepterar en HDMI-anslutning i full storlek, men om du ansluter direkt till batteriet kan du också dra ström från HDMI (förutsatt att källan stöder den).

Laddning av HMZ-T3W-headsetets batteripaket görs med en mikro-USB-kabel. Om du inte har den medföljande adaptern till hands, kontrollera den medföljande strömmen från din mikro-USB-laddare eftersom det kräver 1,5 Amps att ladda över USB - Jag kollade några mobiladaptrar och fann att de bara gick upp till 1A.

Den trådlösa sändarboxen fungerar också som en källomkopplare, men om du har din egen källkälla AV-mottagare kommer du antagligen bara att koppla in den till huvudutmatningen på TV: n, men det är ett tankeväckande tillägg om du skulle använda detta utanför en fullständig hemmabiosystemsuppställning, till exempel i din tonårds sovrum där de skulle kunna ansluta både en spelkonsol och en dator till exempel.

Streaming Performance

Black Ops 2 från Xbox 360 gick ut ur lådan, headsetet automatiskt växlade till 3D-läge när jag hade aktiverat det på spel sidan. Jag använde detta för att spänna även på den trådlösa HDMI-överföringen: om lådan introducerade fördröjning till en films ljud och video skulle det vara oskiljaktigt eftersom det inte skulle finnas någon extra utgång för att jämföra den med. Men för ett spel skulle det vara uppenbart när dina handlingar på regulatorn slog efter på skärmen. Det var ingen särskild lag alls - spel över trådlös video med det här är helt bra, vilken typ av chockade mig. Varför finns inte fler av dessa trådlösa HDMI-enheter runt?

Utmatning från en dator var också bra, men det är självklart omöjligt att se ett tangentbord och en mus när du bär headsetet, vilket något begränsar användningen där, om du inte har en konsol-stil-kontroller. Du kan ta bort den ljusspärrande gummitätningen som en partiell lösning, så att du kan titta ner men något reducera den nedsänkande känslan.

En sak att notera är att du inte kan gå igenom HDMI-video samtidigt som du använder headsetet: det är det ena eller det andra. Om du hoppades att familjen kunde titta på storskärmen medan du knuffar upp i nästa rum, tänk sedan igen. När du stänger av headsetet återgår HDMI-signalen till TV: n.

Vad ser det egentligen ut?

Upplösningen är otroligt: ​​Jag kunde till och med klart läsa text på skrivbordet när du speglade mitt Mac-skrivbord.

Jag är alltid skeptisk när företag hävdar en stor skärm på ett stort avstånd: Sony HMZ-T3W visar uppenbarligen en 750-tums skärm på 20 meter, vilket är ett ganska stort antal. Ett annat, något mindre imponerande sätt att sätta det skulle vara något liknande “en 50 tums skärm på ca 5 fot” - vilket är lite närmare än de flesta skulle sitta bredvid sin TV, men du får min poäng. Medan det verkligen är nedsänkt, fick jag inte en känsla av att skärmen var större än min plasma-TV, och inte så stor som en kortkastprojektor.

Att titta på en film genom HMZ-T3W gav dock en filmkänsla - det är ett bra, naturligt sätt att titta på 3D utan huvudpulverkande induktionsglasögon eller den typiska bildleken i samband med passiva 3D-bildskärmar. Jag säljs inte på in-ear-hörlurarna men hur mycket de hävdar att simulera surroundljud, men då är jag den typ av person som bär ett fullt par burkar medan man går en promenad i parken, så jag kan vara förvirrad.

Praktiskhet

Det är en fiddly enhet: du måste långsamt kuga ditt huvud in i det, dra ner gummiklappen över dina glasögon om du bär någon. Om du gör bandet tillräckligt hårt, kommer det nästan inte att komma undan igen. Om du ska använda de medföljande hörlurarna måste du känna dig för dem också. Det här är inte något du kan bara dra av och sätta på igen snabbt. Jämfört med Oculus Rift som har mer flexibla materialremmar, fann jag Sony HMZ-T3W att vara en komplett smärta att sätta på, varje gång. Om du inte bär glasögon är det förmodligen inte så illa. Remspänningsmekanismen är ganska styv, och du måste dra åt båda sidor för att säkerställa att den stora mittklämman förblir i mitten.

Vid långvarig användning är det säkert bekvämt; Jag satt genom hela Avatarfilmen utan problem och hade flera långa spel sessioner.

Mitt största grepp är med gummitätningarna som används för att blockera ljuset - de drar ut alltför lätt och tar mycket av att fitta för att trycka tillbaka.

Även om de inte är strikt utformade för virtuell verklighet, är samma problem som Oculus Rift-användare står inför mer tydliga på Sony-headsetet, särskilt eftersom det inte finns någon spårning i huvudet. Alla första personliga videospelupplevelser låser dig till karaktärens rörelse. När jag anslöt sig till Xbox 360 och spelade lite Call Of Duty i 3D, fann jag mig själv instinktivt att försöka titta runt med mitt huvud - det fungerade inte självklart - och det är väldigt disorienterande. Du måste acklimatisera dig själv för att inte flytta huvudet medan du bär på headsetet. När jag väl accepterat det här inte är utformat för virtuell verklighet, var spelet nedsänkt men helt enkelt inte jämförbart med Oculus.

Batterilivslängden var cirka 3 timmar efter en full laddning, tillräckligt för två kortfilmer i en nypa men saknar långdistansflyg. För regelbunden användning kan du ladda när du använder enheten, förutsatt att du har ett vägguttag i närheten. En lite längre batterilivslängd skulle ha varit idealisk för resesituationer som jag tycker är utformad för, men 3 timmar är rimlig.

Sammanfattning

Upplösningen från HMZ-T3W är otroligt med tanke på storlek och vikt - jag kunde inte hjälpa till med att tänka, “Jag har dessa skärmar i Oculus Rift, tack!” Den är bekväm att bära i långa perioder utan ögonsträcka, och med den medföljande resväskan är den idealisk för resor. Hörlurarna är inte så mycket, men du kan plugga in din egen.

Jag tyckte allvarligt om att titta på 3D-filmer på Sony HMZ-T3W-headsetet - det är verkligen som att ha din egen personliga IMAX till hands. Men jag kan bara inte se en användning för ett personligt biograf headset hemma om du inte är singel och dumt rik - och även då skulle du hellre få en projektor och bjuda in några vänner runt istället! Kanske är det mer meningsfullt i de lilla ettrumslägenheterna som är så vanliga i Japan.

Ska du köpa Sony HMZ-T3W?

Bilden är fantastisk så att de är en lyxig gadget - idealisk för frekventa resenärer - men för användning i hemmiljö, är det bättre att du spenderar lika mycket pengar på en projektor och ett surroundsystem för en riktig biografupplevelse. Plus, det finns verkligen ingen omständighet att du ser dum ut på dem.

MakeUseOf rekommenderar: Bra om du är rik och singel. Annars, köp en projektor.

Hur vinner jag Sony HMZ-T3W?

Du kan ange genom att skicka in ditt namn och din e-postadress. Du får bara en post genom att göra det.

Därefter kommer du också att erbjudas olika metoder för att tjäna ytterligare poster. De sträcker sig från att dela en länk till denna giveaway på sociala nätverk. att kommentera eller besöka en viss sida. Ju mer du deltar desto högre är dina chanser att vinna! Du får 5 ytterligare poster i giveaway för varje lyckad hänvisning via dina delade länkar.

Kan inte visa widgeten? Avaktivera webbläsares integritetstillägg och / eller annonsblockerare

Denna giveaway börjar nu och slutar Fredag ​​den 31 januari. Vinnaren kommer att väljas slumpmässigt och informeras via e-post. Visa listan över vinnare här.

Vinnaren

Grattis, Robert Tunnah! Du skulle ha fått ett mail från [email protected]. Vänligen svara före 21 februari för att hävda ditt pris. Förfrågningar utöver detta datum kommer inte att underhållas.

Skicka dina produkter till granskning. Kontakta Jackson Chung för ytterligare information.

Utforska mer om: Hemmabio, MakeUseOf Giveaway, Wearable Technology.