Razer Hydra Review och Giveaway

Razer Hydra Review och Giveaway / Produktrecensioner

Säg orden “motion controller” till någon seriös spelare, och de kommer att skruva upp sitt ansikte och skrika gimmick. WiiMote, Playstation Move, Xbox Kinect - ingen av dessa har gjort någon riktig skillnad utanför casual och fitness spel. Det gör det ännu mer förvånande att veta att Razer - ett företag som traditionellt är känt för pro-gaming-tillbehör - producerar också en rörelsekontroll för datorer.

Det här är Razer Hydra, men hur håller det sig på riktigt spel, och är det en viktig bit av kit? Ta reda på i den här översynen och gå med i giveaway för att vinna en fri enhet!

Pris och tävling

Razer Hydra - originalet kallat Sixense Motion innan det ingår i Razer-familjen - säljs på $ 99, och har liten konkurrens. Ett par WiiMotes ($ 60) är en nära approximation, men med mindre noggranna rörelsekontroller och inga analoga pinnar eller den omfattande mjukvaran som stöder den.

Sixense har också nyligen meddelat nästa generations trådlösa rörelsekontrollanter, förmodligen att koppla ihop med den officiella publiceringen av Oculus Rift nästa år, men det är inte klart om dessa skulle marknadsföras av Razer eller att några specifika prispunkter har meddelats.

Vad finns inuti lådan?

Razer Hydra kommer i en elegant svart låda med transparent fodral framtill, med signaturen Razer grön kartong av komponenterna.

Inuti hittar du:

  • Två nunchuck-style-styrenheter, sammanfogade med en enda delad tråd
  • Mini USB-kabel
  • En basstation
  • Snabbstartguide och klistermärken

Kärleksfullt innehåller det CD-skivformade paketet inte en CD alls, men en kort snabbstartguide och några Razer-märkningsklister. Du måste ladda ner drivrutinerna från Razers hemsida.

Basstationen tjänar som både en plattform för att nunchucksna vilar på när de inte används (bara lite men jag fann dem benägna att falla av mycket) och en förhöjd orb som genererar det magnetfält som används för att lokalisera styrenheterna. Som ett miniatyriserat främmande rymdskepp pulserar orbben ett subtilt grönt ljus när den är inkopplad.

Liksom de flesta Razer-produkter är Hydra ett designstycke som omedelbart ska visas för alla spelare - en matt svart blandning av snygga kurvor och definierade kanter.

Hårdvara

Styrenheterna har var och en:

  • en analog tumsticka
  • en axelknapp
  • en utlösare
  • 4 digitala knappar
  • en försänkt start- eller väljarknapp

Tummarna och knapparna känns bra, och mattbeläggningen gör att regulatorn har ett bekvämt grepp. Se bort från rörelsekontrollerna och du har fortfarande en bra konsolstyrekontroll här.

Razer Hydra fungerar genom att generera ett svagt magnetfält och sedan använda magnetometrar för att hämta exakta lokaliseringsdata från kontrollerna. Detta ger en fullständig 6 grader av rörelse - lutning, rotation, positionering - och otroligt noggrannhet jämfört med en WiiMote. På nackdelen är du kopplad av kablar och det fungerar bara upp till ca 4 meter bort, så det här är inte avsett för dig att stå i mitten av vardagsrummet.

En sak som jag verkligen uppskattar är den högkvalitativa vävda materialkablarna - det är långt mer hållbart på lång sikt, motståndskraftigt mot dagligt missbruk, med mindre splittring och kinks som utvecklas jämfört med plastbeläggning.

Både USB-kabeln och styrenheterna sitter på baksidan av enheten, vilket känns mer som ett designbeslut än funktionellt. Att flytta runt min dator för att ge Rift-demos med Razer Hydra resulterar i en otrevlig snodd av kablar ganska ofta.

Anpassa och spelprofiler

Motion Creator (beta) -programvaran levereras med en stor uppsättning profiler för cirka 250 befintliga spel, varje spel har vanligtvis några olika förinställningar så att du kan hitta vad som fungerar bäst för dig. Det är ganska intetsägande programvara som kan förbättras med visuals av knappkartläggning, men annars får jobbet gjort.

Om flera profiler finns kan du ange en föredragen stil som startar automatiskt för kända spel. Denna video förklarar kontrolllägen bättre än jag någonsin kunde i text och ger dig en smak av hur noggrann det kan vara när du är i händerna på ett proffs.

Det är förinställda - du kan självklart ställa in din egen anpassade profil för vilket spel som helst och ha saker som är inställda exakt som du vill, eller inaktivera rörelsekontroll helt.

Det finns också ett musemuleringsläge för skrivbordet, om idén att vinka din hand runt vertikalt snarare än horisontellt vädjar till dig. Jag trodde inte det.

Spelar med Razer Hydra

Trots en stor lista över kompatibla spel fann jag att rörelsekontrollerna helt enkelt saknades. Ja de arbete - din högra hand kartor till vapnet syftar, med rörelse på vänster analog plus massor av gester - men det var bara inte riktigt tillfredsställande, eller särskilt intuitivt. Intuitivt är det enda du vill att motionskontroller ska vara, verkligen. Jag har spelat några timmar genom de tidiga halterna av Half Life 2, och områden som jag annars skulle tänka mig trivial med mus och tangentbord är helt enkelt frustrerande med Razer Hydra. Huvudfrågan här är att ingen av dessa spel var specifikt utformade med Razer i åtanke.

Så det är inte bra för snabba FPS-spel, kanske - men vad med långsammare RPG-spel som Skyrim? Bristen på sanna en-till-en-motionskartläggning är det som låter mig härifrån - att attackera med ett svärd, du slår bara avtryckaren i stället för att vinka för att sväva svärdet.

För närvarande är det enda riktiga spelet med fullt ett-till-ett, inbyggt stöd - Portal 2. Inte bara är rörelsekontrollerns integration helt enkelt utmärkt, men Valve gick till och med med att släppa Hydra-specifikt nedladdningsbart innehåll, vilket du kan se i spelvideoen nedan.

Gör inget misstag, bättre stöd kommer att komma med kommande VR-första speltitlar som The Gallery: Six Elements. Så snälla, skäm bort mig - låt oss prata Oculus Rift Oculus Rift Utvecklings Kit Review och Giveaway Oculus Rift Development Kit Review och Giveaway Oculus Rift har äntligen kommit och gör huvuden tur (bokstavligen) över spelgruppen. Vi är inte längre begränsade till att peering genom ett platt fönster i spelvärlden vi älskar ... Läs mer en stund.

Applikationer i Virtual Reality och Beyond Gaming

Det är svårt att granska Razer Hydra utan att prata minst lite om dess tillämpning i virtuell verklighet och utanför hardcore gaming community. För Oculus Rift-ägare har Razer Hydra blivit en grundläggande perifer - det bästa och mest prisvärda sättet att interagera i en virtuell miljö, vilket dramatiskt ökar känslan av nedsänkning. Här är min demo i Toscana, som visar hur otroligt korrekt Razer Hydra är - ursprungligen med i Oculus Rift-demos som kommer att blåsa ditt sinne 5 Oculus Rift Demos som kommer att blåsa ditt sinne 5 Oculus Rift Demos som kommer att blåsa ditt sinne Glöm Playstation 4 eller Xbox One - Jag har sett framtiden för spel, och det är ingen av dem. Oculus Rift är fantastiskt - och med 16 miljoner dollar i ny finansiering, ... Läs mer .

Liksom Oculus själv, men det är det inte ganska där än - den begränsande faktorn är de långa kablarna, som är lätta att krossa när man inte kan se dem. Jag har också funnit att när man spelar i VR, anpassar många användare snabbt till den 360 graders frihet som Oculus Rift tillåter - bara för att hitta sig bundna till Razer Hydra basstation. Även en liten tur kan vara förödande för Razer Hydras noggrannhet - du behöver verkligen basstationen för att vara direkt framför. Några VR-applikationer går runt detta genom att montera Hydra på huvudet, men verkligen, kom igen ...

Sixense har också visat en ny 3D-modelleringsapplikation som är dubbad MakeVR, designad speciellt för användning med Razer Hydra.

Sammanfattning

Det är svårt att rekommendera Razer Hydra för vanlig PC-spel - ja det är en vackert konstruerad bit kit som fungerar som en konsolliknande kontrollplatta med analoga pinnar och olika knappar (som bara råkar dela upp i två). Men i allmänhet är rörelsekontrollerna för den nuvarande generationen av spel lite slurviga. Det finns bara inga spel på PC som är speciellt utformade för att dra nytta av rörelsekapaciteten, och att tvinga dem på befintliga spel är inte helt tillfredsställande.

När det är parat med Oculus Rift är det tydligt att Razer Hydra är styrsystemens framtid - det är en perfekt kombination, men behovet av trådar är något begränsande. Detta är dock en ganska nischmarknad för tillfället - Rift har inte ens publicerats ännu.

Ska du köpa Razer Hydra??

Om du inte är nöjd med en mus och tangentbord för PC-spel och inte redan har en kontrollkudde som en trådbunden Xbox 360-kontroller, kanske du uppskattar Razer Hydra's mycket anpassningsbara kontrollsystem. Även om du scoff vid direkt rörelse kontroller och aldrig ser din åsikt förändras, kan förmågan att tilldela anpassade genvägar till gester - till exempel att flicka åt vänster för att byta vapen - säkert vara en tillgång för dig.

Och om du verkligen hatar rörelsekontroll av något slag - även gester - då har du fortfarande en stabil spelkontroll med dubbla analoga pinnar (om än en dyr).

Vår dom av Razer Hydra:
Köp inte det - ändå - om du inte har pengar att bränna, en Oculus Rift, eller allvarligt hatar med en mus och tangentbord.610

Hur vinner jag Razer Hydra?

Giveaway är över. Grattis, Ariel Chiu! Du skulle ha fått ett mail från [email protected]. Vänligen svara före den 11 augusti för att hävda ditt pris. Förfrågningar utöver detta datum kommer inte att underhållas.

Utforska mer om: Game Controller, Gesture Control, MakeUseOf Giveaway.