PlayStation VR Review

PlayStation VR Review / Produktrecensioner

För ett år sedan hade jag inte trott att vi i slutet av 2016 inte skulle ha en, men tre, konsument VR-headset tillgängliga. Men här är vi. Sony har äntligen släppt sitt låga headset till världen, tillsammans med en massa PlayStation-spel som stöder enheten. Är det värt det, och hur jämför det med andra headset?

Specifikationer och vad som finns i lådan?

Designen drar kraftigt från Sonys HMZ-serie av personliga biografbilder. Sony HMZ-T3W Personlig 3D-biografgranskning och Giveaway Sony HMZ-T3W Personlig 3D-biografgranskning och Giveaway HMZ-T3W är Sonys senaste försök till ett underhållnings headset, men är det en premie futuristisk personlig display eller bara ett dumt huvud gadget? Läs mer . Headsets är inte alls en ny sak för Sony, som har gått igenom 3 eller 4 generationer av dem.

  • Upplösning: 960 x 1080 per öga, från en enda 5,7 "1080p OLED-skärm som är vertikalt uppdelad i mitten.
  • Vikt: 610g.
  • Synfält: 100 °.
  • Uppdateringshastighet: 120Hz.
  • Pris: $ 400 för bunt, om du kan hitta den; mer om du behöver köpa komponenter separat.
  • Spårningssystem: kamera baserad på färgade lysdioder.

Inuti lådan hittar du headsetet själv, breakout boxen (vilket möjliggör passering och “social” läge till TV: n), alla nödvändiga kablar (av vilka det finns många), några nattiga hörlurar och en demodisk. Om du inte redan har en och du köpte den icke-buntade versionen av PSVR, måste du också köpa en PS Eye-kamera och Move Controllers.

Lättkabeln från headsetet har även en liten inbyggd kontrollbox med volymknappar, ström och ett 3,5 mm stereouttag för anslutning av de medföljande hörlurarna eller din egen. Varken krävs dock - du kan fortsätta använda ditt befintliga surroundsystem eftersom ljudet skickas tillbaka till din TV eller mottagare via HDMI-kabeln.

PlayStation VR PlayStation VR Köp nu På Amazon $ 225.28

Inrätta

Vissa recensioner har beklagat det absurda antalet kablar som krävs, men alla som känner till en HDMI-kabel ska kunna räkna ut det här. I stället för att en PS4 går direkt till en bildskärm, går den ut till en liten PSVR-brytbox som splittras i två: en går till din TV och en till headsetet. Breakout-boxen fungerar huvudsakligen som en speglingsanordning utan ytterligare bearbetningskapacitet, så till skillnad från det är PC-baserade ekvivalenter, kan PSVR enkelt avnjutas av andra i rummet som vill veta vad som händer. Det sägs att vissa spel kommer att erbjuda en “andra vy” för icke-VR-multiplayer-deltagare i samma rum, men det har ännu inte materialiserats så långt jag kan berätta.

Snabbtips: Använd de medföljande HDMI-kablarna! Det här låter självklart, men jag är den typ av person som lämnar mikro-USB och HDMI-kablar i lådor bara för att jag redan har hundratals av andra enheter och inte behöver mer röran. HDMI-kabeln som jag anslutde PS4 till PSVR-boxen var inte så speciell, så trots att jag fick en vanlig utmatning på TV: n, skickades inte den nödvändiga VR-signalen och jag kunde inte komma förbi “Anslut kablarna till din TV så här” installationsmeddelande.

Det finns en demodisk i lådan, men varnas det här med en 6 GB valfri patch som du vill ladda ner först.

Bekvämlighet

Trots att det är den tyngsta av den nuvarande växten av VR-headset, är PlayStation VR faktiskt känns som den minst tunga på grund av den styva huvudremmen, som tar tyngden helt bort från näsan och kinderna. Genom att trycka på en knapp på undersidan kan hela skärmen faktiskt tryckas bort från ansiktet medan du håller huvudremmen på plats, vilket ger dig en snabb blick i den verkliga världen eller låter dig justera skärmens avstånd till något du är mer bekväm med.

Det rådande samförståndet verkar vara att PSVR är det bekvämaste headsetet än. Detta är sant - när du förstår det, finns det ingen känsla av vikt på ditt ansikte alls. Det finns dock några punkter som jag anser behöva nämnas här.

Först, liksom alla headset, är detta inte en gång en storlek som passar alla. När jag satt ihop headsetet fann jag att det passade perfekt över mina glasögon, men det var ett val mellan att ha en stor mängd ljus som läckte i min näsa eller squishing ner så mycket att det var svårare att andas. Självklart måste jag ha en humongous stonker i en näsa, men det här är inget problem som jag hittade på Oculus Rift Oculus Rift Review. Oculus Rift Review Virtual reality är inte ny, men det är äntligen överkomligt och inom vår grepp. Efter fyra år och två utvecklingsprototyper har den slutliga konsumentutgåvan av Oculus Rift anlänt. Läs mer eller HTC Vive HTC Vive Review: Virtual reality är äntligen en sak HTC Vive Review: Virtual reality är äntligen en sak HTC Vive for Steam VR omdefinierar spel, och mer dessutom. Det är det närmaste till en Holodeck som jag någonsin sett. Och det är helt otroligt. Läs mer . Ta inte mitt ord för det eller någon annan granskares ord: snälla gå och prova headseten för dig själv. Så här försöker du PlayStation VR innan du köper den. Så här försöker du PlayStation VR innan du köper den Intresserad av PlayStation VR men är inte säker på om det är värt priset? Så här hittar du en plats nära dig där du kan prova det gratis. Läs mer med någon där som kan hjälpa dig att justera dem. För mig är ljusläckaget ganska nedsänkt.

För det andra är den tunna kabeln som ansluter headsetet besvärligt gängat genom en slinga och faller sedan ner på baksidan av headsetet. Att sätta på kräver att du drar headsetbandet utåt, vilket matar en del av kabeln genom den slingan. Det fungerar bra nog, men med att ta bort headsetet kommer den föregående trådkabeln att stanna och införa en bock som eventuellt kan bryta. Sony har även täckt den med ett mer solid plastomslag för att mildra det, så det var uppenbarligen ett problem de fann i hållbarhetsprovning. Oculus Rift använder en liknande design, men påverkas inte av det problem jag har beskrivit. Vive-kabeln är mycket tjockare och lösare, faller rakt över toppen av ditt huvud och bakåt, så det lider inte heller.

Slutligen är jag orolig för hållbarheten hos gummigränssnittet. Trots att det är ganska bekvämt, verkar det vara helt icke-utbytbart, till skillnad från Vive. Medan Rift-gränssnittet inte enkelt kan tas bort, är det bara fast på lite gummi och vi kommer troligen att se utbyten från tredje part. PSVR är ett mer komplext djur, och det är svårt att se hur det kommer att ersättas om det så småningom kommer att gå lös.

Det kan dock inte förnekas: det här är verkligen ett bekvämt headset och bör inte resultera i en svettig O runt ögonen efter längre användning.

Visuell kvalitet

Vad gäller råa specifikationer är PlayStation VR-skärmen ungefär 20% lägre upplösning än HTC Vive eller Oculus Rift, men verkar ha en bättre övergripande kvalitet på skärmen. Detta kan bero på den exakta pixellayouten, men min punkt är: det ser ganska bra ut. Jag hittade mindre övergripande skärmdörrseffekt (den maskliknande överlagringen som uppträder på grund av skillnader mellan pixlar) och det är tillräckligt ljust. Linserna överför inte heller någon av Vive, eller “gud ray” Glares of the Rift, utan att uppenbarligen offra synfältet. Linserna har dock en ganska liten sötpunkt: du måste justera headsetet ganska mycket innan oskärpan är borta. Jag antar att Oculus och HTC båda valde fresnel linser för en ökad söt plats på bekostnad av andra visuella artefakter.

Utanför lådan då, trots den lägre upplösningen, skulle jag säga att det är lätt i nivå med båda PC-baserade headset. Självklart, om du har tillräckligt med grunt i din maskin kan du supersample Steam-spel för högre uppfattad upplösning, men det är efter att du har spenderat $ 700 på ett grafikkort överst.

Vissa typer av spel lider verkligen av en låg upplösning dock: rymd sims och racing. I dessa är avlägsna föremål en blockig röra som hyser tillbaka till den första generationen Oculus Rift-utvecklingssatsen. Eva Valkyrie kände sig hemsk jämfört med Rift. Drive Club var så dåligt att det var ospelbart.

Sony har föreslagit att den kommande PlayStation Pro kommer att ge en liten grafikkvalitetsökning till PlayStation VR, kanske med en liknande supersampling-metod. För nu är det dock tillräckligt bra men inte bra.

Spåra och flytta kontroller

Headset och Move controllers använder båda en utomhusbaserad spårningssystem som liknar Oculus Rift, men Oculus använder osynliga infraröda frekvenslampor, medan PlayStation använder synligt ljus. I huvudsak söker PlayStation Eye-kameran de färgade lamporna på kontrollerna och headsetet. Det är inte ny teknik - det är samma rörelsespårningssystem som Sony lanserade för några år sedan för att tävla med Kinect och Wii, och dess ålder visar verkligen.

Det är ett iboende felaktigt system, en som jag misstänker att Oculus nu kommer att ångra, väljer också (de rekommenderar vid 3 kameror för en full rumskalupplevelse), men PSVR-spårningen är särskilt dålig. Det är laggigt, och mottagligt för ljusa ljus eller reflekterande ytor, liksom en ganska skrämmande drift. Vissa recensioner har till och med föreslagit att man kastar en filt över lädersoffor. I ett Playroom VR-spel drev min styrenhet så mycket att det gjorde en komplett 90 graders vinkelvridning. När jag försökte spela någonting som stod upp, blev jag hälsad av ständiga avbrott som berättade för mig att flytta så att headsetet var inne i ett mycket litet spår av spårning. Du är i huvudsak fast på ett ställe för varje spelupplevelse, och det känns extremt restriktivt.

Medan samma problem med reflekterande ytor eller ljusa ljus kan sägas om både Oculus Rift och HTC-viven, är de mycket mindre mottagliga än PSVR. För många spel som du kanske inte märker, men med denna spårning kommer PSVR aldrig att kunna tävla på rumsskalaupplevelser som kräver att spelaren fysiskt luta sig över eller vända sig.

Med bara en enda kamera för att spåra allt, är PSVR fortfarande en framåtriktad upplevelse, och en som ofta plågas av ocklusionproblem om du vänder för långt till ena sidan.

Den största svagheten kommer när du introducerar Move Wands i ekvationen. Att bara placera kontrollerna framför huvudet kommer att leda till oönskade kameraförflyttningar som spårningslampor är dolda.

I allmänhet känns hela spårningssystemet bara trögt, restriktivt och felaktigt jämfört med andra system. Flyttkontrollerna är bättre än ingenting. Låt oss inte glömma att Oculus Rift fortfarande är en sittande upplevelse med bara en gamepad för tillfället), men i slutändan otillfredsställande. Om du vill ha utrymme erfarenheter som tillåter dig att fysiskt flytta runt, är ditt bästa alternativ fortfarande Vive.

Spel

Det finns en hel del polerade lanseringstitlar, men vi har inte provat dem alla. Jag kommer att säga att den medföljande demodisken är lite besviken och lämnar mig med “Wow” stunder få och långt mellan. Det här kan bero på att nyheten av VR i allmänhet har slitit bort för mig, men jag skulle argumentera för att jag fortfarande får wow-faktorn varje gång jag startar upp min Vive (min Oculus under tiden samlar in damm tills Touch controllers).

De DriveClub VR demo gav mig huvudvärk, vilket jag någonsin har upplevt från VR tidigare. Jag misstänker att den låga upplösningen på avlägsna föremål är delvis vad som orsakade det.

När det gäller fullständiga spelupplevelser, försökte jag Rez Infinite och Thumper, både musikbaserade spel som passar för sittande spel och jag trodde skulle överklaga. De är ok, men förstärkt verkligen mina tankar att ett VR-system utan full förmåga att röra sig är lite ... otillräcklig. Om du ändå gillar sådana typer av spel ändå, lägger VR bokstavligen en annan dimension till dem.

VR-världar är också en förhärligad en demodisk, med fyra eller fem upplevelser som varar 10-15 minuter. Det ingår i hela PSVR-buntet, men vi var tvungna att köpa oss separat för omkring £ 50. Luge-upplevelsen är den mest spännande, men hakar tillbaka till dagarna med tidiga VR-rullskridtsdemos. Bra att visa upp systemet, men lite av substans där. Undervattensdemoen är substandard jämfört med TheBlu on Vive. Återigen, alla dessa kommer bara att verka mindre än tankar om du har haft erfarenheter med andra avancerade VR-system. Om jag kom ifrån att bara någonsin ha provat mobil VR eller ingenting alls, skulle jag vara oerhört imponerad av detta. London Heist är utan tvekan det bästa av gänget, med hjälp av Move-kontrollerna för pistolspel och subtila interaktioner - men varnas, det har ett mycket vuxen språk och det är inte något du kommer att demoera till artigt företag. Det är också irriterande kort.

Det kallas också en kort rymdbekämpningsupplevelse Jackal Assault tillgänglig under banan på den senaste installationen i Call of Duty-franchisen. Det är gratis, även om du inte äger hela Infinite Warfare-spelet. Det spelar mycket som Eve Valkyrie, och det känns inte riktigt som att det knyter till oändlig krigföring på något sätt alls. Det är inte dåligt, men återigen belyser den låga upplösningen när man markerar långt borta objekt.

Jag tycker att jag också bör nämna de upprörande priserna som debiteras. Ja, konsolspel har alltid varit dyrare och det finns distributionskostnader och produktionskostnader för fysiska medier - men fortfarande för ett VR-system där en av de viktigaste egenskaperna helt enkelt är billigare än vad som är PC-ekvivalenter, är jag nästan säker på att det inte kostar något skillnaden skulle bli negativ om ett år eller två av ägande på grund av överprissatta spel.

Ett sista ord, även om det här inte kan relateras till PSVR och mer av en kritik av PS4 själv: lasttiderna är löjligt långa. Jag erkänner att jag inte har berört en PS4, eftersom Sony-support anklagade mig för att ljuga efter att mitt konto hackades Think Twice om att köpa en PlayStation: Hur hackad gjorde mitt PSN-innehåll Nödvändigt Tänk två gånger om att köpa en PlayStation: Hur får jag hackat till min PSN Innehåll Uanvändbar Min historia börjar någon gång runt den amerikanska lanseringen av PlayStation 4. Jag hade inte slått på min PlayStation i ungefär en vecka och hade varit överbryggad i jobbet - jag behövde en paus. Jag hade köpt ... Läs mer, så jag har antagligen blivit bortskämd av SSD på en dator ... men Wow. Speciellt när jag bara försöker springa igenom flera korta demos för att få en känsla för saker, väntar en minut eller mer för att de ska ladda är så nedslående.

Tillgänglighet

Slutligen bör vi notera att lager av PSVR är i ganska bristfällig just nu när förbeställningar är uppfyllda och kan förångas helt när jul närmar sig snabbt. Amazon UK förklarar för närvarande att de inte kan uppfylla nya beställningar förrän efter jul, och det är bara för det vanliga headsetets enda kit - du behöver fortfarande källa kontrollen och kameran själv. Amazon USA verkar fortfarande vara i lager vid skrivetid, men ditt bästa bästa kan ringa runt lokala murar och murbruk om du är ute i mitten av ingenstans. Paketet som innehåller VR Worlds, Move-kontroller, kamera och headset är endast tillgängligt från prishuggiga tredjeparts säljare, för minst $ 650. Det är en hemsk affär.

PlayStation VR PlayStation VR Köp nu På Amazon $ 225.28

Ska du köpa en PSVR??

Optimistens vy

Trots de dåliga kontrollerna och senaste generationsspårningen är PSVR bra investeringar för dem som redan äger en PS4 och vill komma in på VR, utan att bekosta att köpa en spelmaskin och high-end headset. $ 400 (om du kan källa bunt) är inte alls ett oöverkomligt pris. Det är en massmarknadsprodukt, och några offer har gjorts för att få det pris som behövs för denna penetrationsgrad. Det är inte den bästa kvaliteten på VR-upplevelsen, och det är inte ens vad några skulle kalla en “full” VR-erfarenhet med tanke på den begränsade förmågan att flytta runt - men det är inte heller dåligt under de rätta förhållandena. Det är bra nog, för nu, till prispunkten riktar de in sig. För sittande spel är det bra, men Move-kontrollerna låter hela systemet ner.

Pessimistens vy

Spårningen kan vara avskyvärd ibland - nog att få dig att känna dig ganska sjuk när du stannar framåt, eftersom en av spårningsdioderna blivit dolda. Det finns ingen ursäkt för att denna typ av problem även finns i ett konsument headset vid denna tidpunkt: det är a löst problem och för Sony att medvetet släppa ut någonting med spårning av denna stackars verkar som en sabotagehandling för VR-ekosystemet som helhet. Flyttkontrollerna var subpar när de släpptes för första gången sedan - nu är de bara oförlåtliga. Många användare kommer att stängas av från rörelsekontroller på grund av detta, och vissa kan till och med vända sig helt från VR.

Om du redan äger en Oculus Rift eller HTC Vive, behöver du absolut inte kompensera din samling med en PS4 och PSVR; du har redan en mycket överlägsen enhet på skrivbordet. Som PC VR Master Race borde vi fortfarande fira den existerande existensen av PlayStation VR: ju fler VR-användare finns, desto fler studioer kommer att märka, och fler AAA-spel kommer att utvecklas på plattformen. Det är inte den ena eller den andra; det är synergistisk miljö i dessa banbrytande tidiga dagar (trots Oculus och deras försök att låsa ner plattformen).

När det gäller mig håller jag fast vid min Vive. Trots begränsad speltid har jag rackat upp 26 timmar i Rec Room ensam - fri att spela WiiSports-liknande multiplayer-värld. Du hittar mig i Paintball arenorna, om du vågar.

Vår dom av Playstation VR:
En prisvärd startpunkt för att sitta VR om du redan har en PS4 eller planerar att få en PS4 Pro - men förvänta dig inte rumskalans erfarenheter med denna generation.710

Utforska mer om: MakeUseOf Giveaway, PlayStation 4, PlayStation VR.