Oculus Rift Review

Oculus Rift Review / Produktrecensioner

Virtual reality är inte ny, men det är äntligen överkomligt och inom vår grepp. 4 år sedan och efter många prototyper meddelade VR-entusiasten Palmer Luckey på MTBS3D-forumen att han skulle göra ett VR-headsetpaket tillgängligt via den relativt nya Kickstarter crowdfunding-plattformen och snart hittade tio tusen av oss kasta pengar på honom för en Oculus Rift Development Kit 1 Oculus Rift Development Kit Review och Giveaway Oculus Rift Development Kit Review och Giveaway Oculus Rift har äntligen kommit, och gör huvuden tur (bokstavligen) över spelmiljön. Inte längre är vi begränsade till att peering genom ett platt fönster i spelvärlden vi älskar ... Läs mer. Det var ett härligt ögonblick, och 2 år senare förvärvades hans nyskapande företag av Facebook för en cool 2 miljarder dollar. Vilket bringar oss snabbt till idag: den slutliga konsumentutgåvan av Oculus Rift.

Om du inte redan har det, föreslår jag också att du läser vår HTC Vive-recension HTC Vive Review: Virtual reality är äntligen en sak HTC Vive Review: Virtual reality är äntligen en sak HTC Vive for Steam VR omdefinierar spel, och mer dessutom. Det är det närmaste till en Holodeck som jag någonsin sett. Och det är helt otroligt. Read More, den enda nuvarande konkurrenten, utvecklades i samarbete med Valve.

Och för de som läser detta ett år efter det att de släpptes, har vi producerat en “ett år senare: Oculus Rift vs HTC Vive” video. Njut av!

Vad finns i boxen?

Oculus Rift i sig kostar $ 500 plus frakt och lokala skatter.

Inuti den magnetiskt förseglade låda, som har ett starkt tyghandtag så att du enkelt kan bära det, hittar du:

  • Headsetet själv, med en 13ft kabel
  • Infraröd “Konstellation” spårningskamera
  • Oculus Remote
  • Microsoft Xbox One trådlös spelkontroll och USB-mottagare

Headsetet har en enda kombinerad kabel som bär både HDMI- och USB-signalen. Detta kräver en USB3-port på PC-änden (och HDMI). Spårningskameran kräver en extra USB3-port, och den trådlösa mottagaren är nöjd med USB2. Ingen ytterligare ström krävs, eftersom den drar all nödvändig ström från USB3-porten. Vid senare tillfälle, när Touch Motion-styrenheten släpps med en extra spårningskamera behöver du ytterligare en USB3-port - så du kanske behöver köpa ett extra PCI-E gränssnittskort.

Spårningskameran ska placeras vid skrivbordets höjd, och då kommer en kort installationsrutin att be dig vinkla kameran och stå som den kalibrerar. Tyvärr är det här jag slog några frustrerande problem. Jag har redan etablerat mitt vardagsrum som ett VR-spelområde, så jag har inte ett skrivbord för att placera kameran och väljer att använda en golvhögtalare istället (ungefär halvhöjd). Oavsett hur jag vinkade kameran eller var jag stod, vägrade den att fortsätta och sa att kameran lutades felaktigt. Jag försökte också på en ungefärlig skrivbordshöjdshylla, utan lycka till, och till slut gick det bara genom att få det att tro att jag stod när jag faktiskt satt. Jag behöver nu återställa vyn varje gång jag spelar, vilket inte är en stor fråga, men jag trodde det var värt att notera hur oflexibelt det konstellationsspårningssystemet verkar vara för tillfället. Jag hade ingen sådan fråga vid upprättandet av Vive, pekar dem rakt framåt (istället för vinklat) eller i olika höjder.

Trots att det var en Microsoft-produkt, vägrade den trådlösa Xbox-mottagaren att arbeta ur lådan och hävdade att förare inte laddades eller kunde hittas genom de vanliga “sök efter drivrutiner online” bearbeta. Jag var tvungen att manuellt köra en Windows Update för att hitta en speciell korrigeringsfil som innehåller drivrutinerna. Det här är på en Windows 10-maskin med regelbundna uppdateringar aktiverade, vilket får mig att tro att den trådlösa mottagaren är icke-standardiserad, kanske har anskaffats via en tredje part (och kan därför vara ansvarig för komponentbristen som plågade Rifts lansering).

Design och komfort

Rift-headsetet är en underbar teknik, med en elegant svart tyg som täcker skärmkåpan och fjäderbelastad huvudrem som gör att headsetet blir lätt att sätta på. Remsan är gummi med en solid triangel på baksidan som kopplar basen på din skalle och innehåller också ett antal spårningsdioder som ska behålla spårning när du vrider helt runt.

Detta skiftar lite av vikten bort från ditt ansikte. Det är redan lätt, men med den solida gummist Triangeln på baksidan kuber du på basen av din skalle och korrekt justerad, bör du inte känna någon signifikant vikt som trycker ner på näsan eller ögonen.

Remen är också fjäderbelastad där den möter skärmkåpan, så att du snabbt kan dra skärmen framåt och inte bli fast när du sätter på och tar av den. Det finns också en liten grad av lutning på skärmen, oberoende av remmen, så snabbt att justera för att hitta “skön plats” är en bris.

En enda, lättviktig kabel lämnar headsetet på vänster sida och tenderar att sänka ner bröstet. För sittande upplevelser märkte jag sällan kabeln, men det är svårt att berätta hur bekvämt det här skulle vara för stående upplevelser där du behöver flytta dig mer, eftersom det inte finns några matcher just nu.

En oväntad höjdpunkt i Oculus Rift är de integrerade hörlurarna. Dessa kan också flyttas för att passa perfekt i ditt öra tack vare en smart mekanism, men dessutom låter de bara bra. Det är lätt att avvisa dessa som en mindre funktion, men det borde verkligen inte underskattas hur viktigt det här är - att ha kämpat med mina egna hörlurar på Vive och komplikationerna som den och en annan kabel lägger till ekvationen, har stor Högkvalitativa integrerade hörlurar bidrar till att Oculus Rift är överlägsen design.

En bra integrerad mikrofon avslutar erbjudandet, men det finns inte mycket att göra med det för tillfället på grund av brist på sociala egenskaper.

Som med utvecklingspaketet före det, behöver de som är långsiktiga inte ha glasögon i Rift. Men medan tidigare dev-kit inkluderade extra linser för alla som är kortsiktiga, gör det inte slutförbrukaren Rift. I stället måste du ha glasögon, och de får inte vara för stora.

För att använda glasögon med ditt Rift-headset måste de passa in i följande specifikationer: En rambredd på 142 mm eller mindre, En ramhöjd på 50 mm eller mindre

Jag hade inga problem med mina små ramar, även om min fru hade en tendens att fastna i headsetet när hon tog bort dem, och hon är också relativt liten. Medium till stora inramade glasögon kommer att ha problem, och kan få ramarna att klämma vid sina tempel under användning.

Det är också värt att notera att ansiktsgränssnittet - skummet som sitter mellan skärmkåpan och användaren - är ganska tunn och därför inte överensstämmer lika mycket med olika ansiktsformer. För mig menade detta ett stort gap runt näsan där ljuset kunde läcka in. Det är ganska distraherande på en solig dag, men du kan uppskatta att du snabbt kan titta på ditt tangentbord eller mus.

Visuell kvalitet

Den ökade upplösningen från DK2 och skräddarsydda fresnel linser resulterar i en fantastisk bildkvalitet. Det finns linsfläckar från ljusa föremål, och dessa kan ibland verka som fläckar, men för det mesta ser de antingen ut som en avsedd effekt eller är inte tillräckligt stor för att förringa upplevelsen.

Det finns en stor sötpunkt i mitten, med klarhet och skärpa bibehållen hela utom i extremiteterna. Skärmdörrseffekten är närvarande, men mindre så än tidigare iterationer, och utformningen av delpixlarna betyder att den inte är så uppenbar som ett fyrkantigt rutnät. Det märktes under mörka laddningsskärmar och menyer, och svarta tenderar att tvättas ut.

Om du tror att jag har glossat över dessa problem beror det på att de helt enkelt inte spelar någon roll. Entusiaster har en tendens att agonize om dessa visuella brister och älskar att rita diagram som förklarar varför en linsdesign är överlägsen en annan, men sanningen är att de lätt glöms bort när du är nedsänkt i ett spel oavsett vilket headset du väljer.

controllers

En Xbox One-trådlös styrenhet och adapter ingår; det finns ingen märkning av Oculus eller speciella märken på detta, det är bara vanlig Xbox-kontroller som du kan kasta på eBay om du inte behöver det (du kanske vill vara snabb men jag är säker på att det kommer bli en del av dessa saker under de närmaste månaderna).

Också ingår en liten Oculus-märkt fjärrkontroll; det ser ut och känns som en billig Apple fjärrkontroll, med ett par knappar och en klickig touchpad högst upp. Det spåras dock inte och det har inte några rörelsekänsliga möjligheter - det är bara utformat för att vara en enkel fjärrkontroll för att bläddra i butiken eller konsumera innehåll.

Jag använde den en gång för att justera volymen och glömde det omedelbart.

Programvara och starta spel

När du har kört igenom installationen kommer du att lanseras till DreamDeck, en serie korta scener, som stående ovanpå en skyskrapa, i ett museum där en dinosaur löper vild eller möter en främling. Som någon med tidigare VR-erfarenhet tyckte jag att det var ganska underwhelming, men för första gången kan jag se överklagandet.

Tack vare en belysningssensor inom headsetet, är det Oculus Hem miljön slår automatiskt på när du sätter på headsetet, och alla spel pausas automatiskt och skärmen blankas ut när du tar av det. Oculus Home är en tillfredsställande nog erfarenhet, men saknar ändå någon anpassning och fungerar verkligen som en butik och VR-genväg för att starta spel. Det känns oavslutat på platser och frustrerande i andra.

Även om det finns en kompislista, kan du inte göra någonting med dina vänner. Uppdateringar installeras inte automatiskt, så jag tillbringade ett tag och försökte ta reda på var jag ska navigera för att hitta appar med uppdateringar tillgängliga och sedan manuellt berätta för dem att hämta dem. Butiken innehåller statiska bilder för skärmdumpar (till skillnad från det första du kan klicka på Steam VR-butikssidor, som öppnar en teaterlägesvideo av spelet), men mer fördjupade förhandsgranskningar lades ut. Då är det den tragiska “C: kör fel” - du hoppas bättre att du har mycket ledigt utrymme, eftersom allt installeras till C: och du kan inte ändra det. Jag skojar inte - det här är lat programmering på sitt bästa.

Med tiden kommer vi uppenbarligen att se fler sociala funktioner - ett röstchattgränssnitt, kanske till och med möjligheten att se dina vänner spela eller se YouTube-videor i en gemensam miljö - men just nu är de bara inte där. Mjukvaruproblem är enkelt fixade och kommer att förbättras med tiden. Det är inte lätt att starta en helt ny spelplattform. Den första versionen av Steam-klienten var i grunden bara ett patchsystem för första partispel.

Det finns också en stor fråga som är värt att notera för internationella kunder: när du skriver, debiteras du i $ USD, och du kan inte använda PayPal. I Storbritannien lägger de flesta banker en förädlingsavgift utöver detta, i vissa fall så höga som några pund per transaktion. Kontrollera med ditt specifika kort och bank - Jag har ett Halifax Rewards kreditkort bara för inköp i dollar, just för att det inte finns någon avgift.

Förbeställningar inkluderar en kopia av Eve: Valkyrie, ett rymdhundfärdighetsspel (normalt $ 50). Det är här som jag har spenderat 90% av min tid, men min första reaktion var den av illamående (och som har spenderat den föregående veckan helt nedsänkt i Vive-lanseringstitlarna). Det tar ett tag att få dina VR-ben när de flyter runt i rymden, och min fru vägrar att röra den här igen på grund av den första sjukdomen. Spelet i sig är snabbt, och tillägget av en virtuell kropp hjälper verkligen med nedsänkning, men progressionen är långsam. 5 timmar in och jag flyger fortfarande samma rymdskepp, eftersom jag vägrar att delta i inköp i app. Som sagt, jag njuter tydligt av det, nu har jag beställt en basschakare till min stol och en X52 HOTAS. Jag har inte försökt Elite Dangerous än, men det är nästa på min lista.

Lucky's Tale är en lekfull plattformsspelare, och om du gillar plattformar, uppskattar du den extra dimensionen. Min fru tankar efter en timme: “Jag har fått nog nu. Det är bara Mario”. Till skillnad från andra VR-upplevelser jag har provat, lägger Lucky's Tale helt enkelt väldigt lite i kraft av att vara placerad i VR. Det skulle fungera lika bra på en 2D-bildskärm.

Farlands är en annan fri lanseringstitel. Det är en experimentell alienutforskning “spel”. Jag tvingade min fru att spela den i en timme eller så, och hon följde obegränsat. Det fanns inga utrop av glädje eller överraskning, bara suckar av frustration eftersom hon inte kunde ta reda på vad man ska göra nästa eller varför de söta lilla utlänningarna var så olyckliga.

Jag plaskade inte $ 50 på Chronos, för jag vägrar att spela några fler spel med en fast kamera, och vid denna tidpunkt är jag inte säker på att jag vill investera mer pengar i Oculus Home tills det förbättras.

Den sittande upplevelsen

Alla spel som jag har försökt i Riften visar en känsla av närvaro, men det finns bara ingen wow-faktor. Jag är inte blåst bort av någon av dem. Även om Oculus Rift är ett otroligt väldesignat och tekniskt kapabelt VR-headset, är bristen på rörelsekontroller bittert nedslående. Inspelningen av en Xbox-controller kommer att vädja till vanliga spelare, men gör systemet bara otillgängligt för nya användare som inte är så bekanta med de traditionella analoga pekskontrollsystemen. En gamepad är inte ett naturligt eller intuitivt sätt att interagera med VR, och det hindrar mig från att kunna oroa Oculus Rift till mina icke-gamer vänner. Nya förbeställningar till Rift säkerhetskopieras ändå under månader, och Touch-kontrollerna kommer att vara här inom 6 månader - men just nu, vid lanseringen är line-up bara underväldigande.

Vi kan bara spekulera på varför beslutet gjordes för att buntas i en Xbox-kontroller och inte vänta på att pekskärmarna ska vara klara. det kan ha varit ett enkelt fall av att vilja lansera ändå med tanke på tävlingen, eller det kan ha varit ett medvetet beslut av “låt oss göra kontrollerna valfria, spela det säkert med en kontroller för nu för att undvika VR-sjukdom”. Med tanke på att Palmer Luckey själv beklagade användningen av en reguljär controller, var beslutet sannolikt ett företag.

Riften är bättre anpassad till cockpitspel - racing, flyg och rymd sims - utan tvekan om det. Den visuella kvaliteten är fantastisk, och det är helt enkelt det bästa sättet att spela dessa genrer just nu. Om det här är din sak, har jag inga problem med att rekommendera Oculus Rift som det bästa VR-headsetet för dig. Ringa in, ta tag i ditt racinghjul eller HOTAS, och var beredd på den mest realistiska simuleringsupplevelsen du någonsin har haft.

För alla andra borde du vänta eller leta någon annanstans. Oculus Home är ännu ett butiksfront, och inte särskilt bra för tillfället. När Touch-kontrollerna är här kan vi bättre bedöma hur de aktiverar naturliga interaktioner och vilka spelupplevelser de ger, men just nu är lanseringsspelet inte så övertygande med en Xbox-kontroller.

Om du är på staketet om vilket headset som ska köpas ska jag skriva en mer direkt jämförelse mellan Oculus Rift och HTC Vive snart. Jag kommer dock säga det här: Jag håller båda.

Vår dom av Oculus Rift:
Fantastiska bilder och ergonomisk design gör Oculus Rift till en enkel vinnare för vissa typer av spel, men bristen på spårade kontrollanter lämnar oss med en nedslående start-up-up.910

Utforska mer om: MakeUseOf Giveaway, Oculus Rift, Virtual Reality.