Introduktion till Kano - En dator som alla kan göra

Introduktion till Kano - En dator som alla kan göra / Produktrecensioner

Föreställ dig en värld där du, med 4 snaps och en svängare, kan bygga en dator själv. Tja, den världen är här.

Introducerar Kano, ett nytt projekt som ger användarna ett komplett datorsystem inuti ett mycket litet paket - en LEGO-liknande dator, om du vill. Klipp bara in kontrollkortets kretskort i sitt fall, skjut in den trådlösa tangentbordskortet, nätsladden och bildskärmen, och du är i affärer.

Vilken typ av verksamhet du står på är helt upp till dig. Kano faktureras som en “dator och kodning kit för alla åldrar, över hela världen”. Det är byggt på den populära Raspberry Pi-plattformen, på vilken så mycket innovation byggs idag.

Upphetsad av den potentiella användningen av denna produkt - pedagogisk, experimentell och helt enkelt geekal (nytt ord, jag har precis gjort upp det) - Jag var tvungen att prata med folket bakom Kano-projektet. Tack och lov, en lojal läsare satte oss i kontakt med Yonatan Raz-Fridman, medgrundare och VD för Kano.

En intervju med VD i Kano

Yonatan var vänlig nog att prata med mig om inspirationen för den här nya produkten, företagets nuvarande status och visionen om hur den kommer att användas i framtiden.

Ryan: Det ser ut som om ni redan har höjt 1,3 miljoner dollar i löften genom ditt Kickstarter-projekt! Hur länge har det funnits?

Yonatan: Bara 25 dagar sedan. Vi har 5 dagar kvar!

Ryan: Förväntade du dig någonsin att det skulle vara så populärt?

Yonatan: Vi trodde att vi hade en bra chans att få ett bra intryck, men ja, vi var ganska mycket överväldigade med reaktionen.

Ryan: För människor som aldrig hört talas om Kano, kan du beskriva produkten?

Yonatan: Kano är den första databehandlings- och kodningssatsen som alla kan göra sig själva. I huvudsak föreställ dig LEGO som en dator. Den riktar sig till nybörjare och ungdomar och för evigt nyfiken. Det handlar om att ta något som är stängt, som en dator idag, och öppna den på ett sätt som ger dig en glimt inuti. Det ger dig möjlighet att förstå hur sakerna fungerar och samtidigt skapa saker ur lådan.

Lär dig att bygga en dator och kod

Ryan: När du först startar datorn, vad händer? Är det förinstallerat med någonting?

Yonatan: Tja, när du börjar, vilken uppstart är kommandoraden. Vi skapade vår egen kommandorad, som är en enkel och rolig sak där du får en liten uppgift medan du fortfarande befinner dig i kommandoraden innan du startar upp operativsystemet. Du börjar med att leka i kommandoraden - inte för mycket - bara snyggt, som en glimt. Och då när det startar upp är du i en helt ny miljö som vi har skapat, som vi kallar Kano OS. Så du har skrivbordsmiljön, och du har tillgång till alla nivåer och projekt som vi har skapat. I huvudsak tog vi Debian Linux och byggt på den distributionen vårt eget operativsystem.

Ryan: Det låter ganska enkelt och väldigt coolt!

Yonatan: Ja! Det är ganska roligt, och du vet rätt ut ur lådan, kan någon när som helst, var som helst och i alla åldrar se hur enkelt det är att faktiskt börja.

Ryan: Så är det inriktat på människor som vill börja lära sig hur man kodar?

Yonatan: Den är inriktad på människor som vill - på ett väldigt enkelt och roligt sätt - förstå vad som är en dator, och sedan grunda sig på det, börjar engagera sig på det på ett sätt som gör att de kan skapa sig själva. Du vet, inte bara typ av spel, men först hacka spelet, tryck kod in i det, ändra det och spela sedan och dela det med dina vänner så att de kan se vad du har skapat.

Ryan: Kan någon som aldrig programmerat tidigare hämta det här?

Yonatan: Det är för människor som aldrig har rört på en dator. Det är för ungdomar som vill komma in i databehandling och kodning. Det är för alla som är nyfiken på vad som är en dator och hur det fungerar. Så det är därför vi tycker att det är för alla och det är den riktning vi tar. Självklart finns det en viss målgrupp som är mer fascinerad av vad de kan skapa - i huvudsak unga människor. Men du vet att vi har kunder som är var som helst från åtta till åttio.

Ryan: Det låter som ett perfekt projekt kit för en pedagogisk miljö som ett klassrum.

Yonatan: Det är definitivt ett lärande verktyg och ett pedagogiskt verktyg. Du kan använda den för utbildning, för skojs skull, för spel.

Vad du får i ett kanonpaket

Ryan: Vad får folk i satsen? Vad kommer det med?

Yonatan: Vi skapade en end-to-end datorupplevelse. Så ur lådan får de Raspberry Pi, som är den enda hylla som vi har i produkten. För oss är det som en nyckelkomponent inuti. Sort som en Intel inuti. Och då finns det fem byggstenar i produkten. Du har hårdvaran, som är Pi och våra nyutvecklade tangentbord - vi har utformat ett helt nytt tangentbord. Den har en pekplatta men också två knappar till vänster för att möjliggöra för någon att dra och släppa, till skillnad från alla andra befintliga pekplattor på marknaden.

Ryan: Det är ganska snyggt, så du har en styrplatta åt höger och höger och vänster musklick på vänster sida av tangentbordet!

Yonatan: Exakt! Så det låter dig dra och släppa, och inte bara använda tangentbordet för att skriva. För oss var det mycket uppenbart att vi behövde göra det, men när vi tittade på marknaden insåg vi att det inte finns något där ute. Så koppla det med tangentbordets intuitivitet och snygga färg och en mycket, väldigt smart industriell design. Någon, när de kommer på tangentbordet, ser det genast. Det var ett stort projekt för oss. Du vet att vissa företag börjar bara på grund av att bygga ett tangentbord - för oss var det ett annat element för den produkt som vi designade av oss själva.

Ryan: Vad som är fantastiskt är att du nästan kan marknadsföra tangentbordet själv som egen produkt!

Yonatan: Ja, om du tittar på Kickstarter-projektet, finns det ungefär ett par hundra personer som bara lovat tangentbordet - vi kallar det tangentbordskombinationen.

Ryan: Har du patenterat designen?

Yonatan: Ja, vi ska registrera alla saker vi har designat. Vissa av dem kan också ha ett patent i det också.

Starta en startkano stil

Ryan: Kan folk förvänta sig att se en “Kano Keyboard” i stora butiker?

Yonatan: Tja, just nu är vi ganska strikta om att hålla den som en produkt, men beroende på efterfrågan, ja det är en möjlighet.

Ryan: Har du blivit kontaktad av någon av de stora låda butikerna än?

Yonatan: Nej inte än. Det finns många intressen från stora företag, men mindre från stora boxers. Uppriktigt sagt, vi är inte riktigt bråttom för att gå till stora boxspelarna. Vi tror inte att det är det rätta valet för oss just nu, särskilt från ett varumärkesperspektiv.

Ryan: Okej, vad är de korta och långsiktiga målen för varumärket?

Yonatan: Du vet, vi försöker bygga något som någon kan relatera till. Det spelar ingen roll om de är i Nairobi eller New York. Att bygga ett varumärke är mycket svårt, inte bara för stora företag, men speciellt för småföretag som alltid har brist på resurser. Men vi känner idag det finns en fenomenal möjlighet att bygga ett nytt datormärke, och något som människor kommer att vara väldigt känslomässiga för. När det händer är möjligheterna enorma.

Ryan: Vad inspirerade produkten?

Yonatan: Det var historierna till grundarna och hur var och en av oss anlände till att vara en del av detta. När dessa berättelser konvergerade gjorde det visionen om var vi vill gå väldigt tydligt. Det var först efter många iterationer som vi äntligen kom för att förstå vad den första produkten borde vara.

Ryan: Var det ett visst ögonblick då allt kom samman och idéen för denna specifika produkt bildades?

Yonatan: Ja, det var ett ögonblick i slutet av november, förra året. De tre grundarna träffades tillsammans i London för en hel dag med brainstorming. Självklart en av många, men det var vid den här tiden att alla satte allt på bordet, och det var vid den tidpunkten att denna idé föddes.

Datorer gjort enkelt - nej, allvarligt.

Ryan: För alla som köper en ny av dem, som vill bygga en trådlös server ut av det - skulle du säga att ett sådant projekt är komplicerat?

Yonatan: Nej seriöst. En 10-årig som aldrig rörde på en dator kan börja - på mindre än en timme - att göra sina egna saker.

Ryan: För många tekniker som läser detta är några av dessa projekt inte alltid lätta alls - vanligtvis innehåller de många steg för att få allt att fungera tillsammans. Hur gör du det så enkelt?

Yonatan: Det här är en stor del av det magiska vi gör i. På ett sätt demystifierar och förenklar vi saker som förrän bara bra teknik kunde göra. Vi försöker ta löken och laga efter lager, gör det vackrare och enklare så att alla kan njuta av det, utan att det gör dig gråt!

Ryan: Hur ser tidslinjen ut när Kickstarter-projektet är slut?

Yonatan: Jo, jag kom tillbaka för två dagar sedan från Kina. Så, som du kan föreställa dig, dyker vi redan djupt i saker vi bara startade för två månader sedan. Detta inkluderar att bygga vår supply chain och vara redo att leverera och uppfylla alla förväntningar - få produkten färdig i tid på sommaren. Inte bara det, men också för att få det gjort med högsta möjliga kvalitet. Så det är typ av det viktigaste uppdraget som vi har just nu. Samtidigt går Kano självklart framåt, så vi har planer som vi ska börja arbeta med. Förlängning av produkten. Utöka plattformen. Börja engagera mer med vårt samhälle. Som sagt har vi i 24 timmar översatt 20 språk i en av böckerna. Det är fenomenalt. Vi har meddelanden och e-postmeddelanden från så många människor, och vi vill verkligen komma in i det och börja växa med familjen.

Ryan: Går det bra med leverantörerna?

Yonatan: Ja det är de. Vi tittar på det som en del av vår fullständiga erfarenhet, och det börjar med hur saker görs och skickas. Så vi är verkligen glada. Vi har jobbat med några riktigt bra företag på vår supply chain och fulfillment.

Ryan: Finns det något annat som du vill att potentiella kunder kan veta om Kano?

Yonatan: Det enda jag skulle vilja påpeka är att vi vet att vi inte känner till mycket saker och framåt skulle vi verkligen vilja få några förbättringsförslag på vårt forum på talk.kano.me. Vi skulle gärna höra några idéer för nya förbättringar, för nya erbjudanden, feedback om var Kano går. Förhoppningsvis hör vi från människor som är intresserade av att samarbeta med oss ​​när vi öppnar fler och fler lager av produkten. Vi vet att det finns mycket passion utanför vad vi gör, så vi är angelägna om att höra alla röster globalt.

Slutsats

Som du kan se är Kano en inspirerande produkt - en LEGO-liknande dator som du kan styra ihop och börja utforma dina egna roliga projekt. Det ger Raspberry Pi-basen till en helt ny användarbas som kanske aldrig hade möjlighet att verkligen gräva i datorer på ett sådant sätt. Kano är helt enkelt helt och hållet med att beräkna ett helt nytt segment av befolkningen, och det är en vacker sak.

Utforska mer om: Kickstarter.