Bättre än en mus och tangentbord? Ångkontroll

Bättre än en mus och tangentbord? Ångkontroll / Produktrecensioner

Varje decennium finns det ett rotation i spelkontrollen design. 1983 släppte Nintendo den första riktningsplattan. 1997 fick vi den ergonomiska DualShock. 2006 tog Wii Remote rörelsekontrollerna. Nu har vi Valves Steam Controller.

$ 50 Steam Controller (för Windows, Linux och Mac) kombinerar alla lärdomar från de senaste 30 åren av gamepadutveckling. Sedan kastar det en kurvboll i form av dubbla pekskärmar och en oändlig grad av anpassning.

Steam Controllerens huvudsakliga dygd är dess breda kompatibilitet med några spel, inklusive spel utanför Steam - med en minimal ansträngning. Men det gör också en fantastiskt media center fjärrkontroll. Den fina blandningen av funktionalitet med enkelhet i konfigurationen gör det till det enda valet för PC-spelare med en konsolfetisch. Å andra sidan lider ångkontrollern av sin svårighet - inklusive Valves bizarre beslut att torka ut sitt bibliotek med nyckelbindningar för dem som använder Steam-klienten beta.

Så efter 50+ timmars experiment och hardcore-användning, här är mina tag på en av de största spelningarna någonsin gjorda.

Varför gav jag Steam Controller en 10/10

Låt oss börja med Varför Ångkontrollen är det viktigaste spel- och HTPC-verktyget i decenniet:

Först, mitt vardagsrum kommer inte att rymma de stora kringutrustning som krävs av PC-spel, som en mus, tangentbord och skrivbord som är tillräckligt stora för att hålla båda. En liten kontroller sparar på rymden. Andra, Jag äger en enda dator (och ingen konsol) i mitt vardagsrum för underhållande gäster och behöver en trådlös styrenhet för att hålla folk från att snubbla över stränga ledningar. Tredje, många spel - i synnerhet äldre titlar - fungerar inte korrekt med konsolkontroller, om inte arbetsmässigt konfigureras Så här använder du PS4-kontrollen på din Mac eller PC Så här använder du PS4-kontrollen på din Mac eller PC Vill du använda din mångsidiga PS4-kontroller med din Mac eller PC? Det är lättare än du tror! Så här gör du det. Läs mer . Om en kontroller skulle kunna spela något spel skulle det vara en måste ha tillbehör.

Ångkontrollen är inte perfekt, men ingen av dess brister gör det värre än konkurrensen. Även Xbox 150-controllern för Xbox 150, SCUF One Elite, Xbox One Controller, Review och Giveaway, SCUF One Elite Xbox One Controller, Review och Giveaway För att uttrycka det enkelt finns det inget bättre sätt att spela spel på din Xbox One än med SCUF One Elite. Läs mer löser inte de gemensamma problemen för att konsolera kontroller som används på datorer.

Så här är vad Steam Controller gör:

  • Bringar konsolspelupplevelsen till soffan i ett vardagsrum
  • Ger enkel konfiguration till en annars komplicerad röra
  • Eliminerar behovet av ett tangentbord och en mus på vardagsrum-datorer

Här är vad det inte gör:

  • Det förbättras inte på mekaniska tangentbord eller möss för konkurrenskraftiga FPS- eller RTS-spelare
  • Det fungerar inte bra på mobila enheter

Valve publicerade en video av varför de designade ångkontrollen:

Det är utformat för Steam Machines Steam Machines kommer äntligen! Här är vad du behöver veta Steammaskiner kommer äntligen! Här är vad du behöver veta Läs mer, men inte riktigt. Nu när du känner till controllerns syfte, låt oss ta en titt på hårdvaran.

Hårdvaruanalys

Tack vare iFixits härliga teardown känner vi till ångkontrollen. Den använder state-of-the-art i inbyggda Bluetooth-styrenheter och en hög grad av modulär design, vilket tyder på en lång livslängd. På nackdelen lider regulatorn från ett elaktivt batteri design val. iFixit betygsatte det totalt 8/10 för repairability, men noterade att kontrollenheten mest sannolikt att misslyckas komponent är analog pinne - och det här är inte användar-reparerbart.

Kanske är det mest intressanta inslaget i ångkontrollen sin tillverkningsplats: USA. Valve publicerade en video av hur Steam Controller är gjord.

Som ni kan se är byggandet nästan helt automatiserat. Men mäter hårdvaran upp till våra förväntningar?

Hårdvara Specifikationer

  • Sensorpaket: 6-axlig sensorsats, inklusive accelerometer och gyroskopiska sensorer
  • Bluetooth-chip: Nordic nRF51822 Bluetooth med förlängning av låg energi (kräver trådlös dongle). Det är tekniskt kompatibelt med Bluetooth 4,2 standarder.
  • Räckvidd: Cirka 5 meter
  • Batteri-liv: 80+ timmar
  • haptik: Dual haptics, ansluten till pekskärmarna och kanske även de tryckkänsliga triggarna
  • Knappar: 1 analoga pinne, 2 pekskärmar, 2 tryckkänsliga triggers, 8 knappar - 13 knappar totalt
  • Intern högtalare: Okänd men kan spela MIDI formaterade musikfiler
  • batterier: Två AA-batterier (alkaliskt rekommenderad av ventilen)
  • Ingår också: microUSB-kabel, USB-vagga, 2 x AA alkaliska batterier

Att döma av iFixits teardown, kommer två saker att springa ut: först, Valve valde att använda ett Bluetooth-chip för att implementera en egen trådlös anslutning. Det innebär att en firmwareuppdatering kan komplettera Bluetooth-stöd och mobilkompatibilitet. För närvarande behöver Steam Controller den trådlösa dongeln för att ansluta till vilken enhet som helst, vilket reglerar det som en potentiell spelplatta för Android och iOS-enheter, såvida du inte äger en OTG-adapter. Vad är USB OTG? 5 Coola sätt att använda det på Android Vad är USB OTG? 5 Coola sätt att använda det på Android Vad är USB OTG och hur kan du använda det på Android? Vi förklarar funktionen och de många sätten att använda den. Läs mer . (Obs! Jag kunde inte få dongeln igen på min Nexus 9 HTC Nexus 9 Tablet Review och Giveaway HTC Nexus 9 Tablet Review och Giveaway Läs mer.) Det är ett enormt övervakning med tanke på att den största inkomstströmmen för spel kommer från mobila plattformar. Om Valve lanserade en Android-applikationsbutik kunde de dock enkelt uppdatera firmware på Steam Controller för att göra den mobilkompatibel - och donglefri.

Jag bör också påpeka att både PS3 DualShock Så här ansluter du en PS3-kontroller till din Android-telefon eller -tablett Så här ansluter du en PS3-kontroller till din Android-telefon eller -tablett Om du har en gammal PS3-kontroller som ligger runt, ansluter du den till din Android-telefon eller tablett för en fantastisk mobilspelupplevelse. Läs mer och Xbox-controllers Så här ansluter du en spelkontroller till Android för konsol-liknande spel Hur man ansluter en spelkontroller till Android för konsol-liknande spel Låt oss möta det, pekontroller är hemska för många spel. Har du någonsin försökt spela ett plattformsspel på en pekskärm? Det är en övning i frustration. Den goda nyheten är att du kan ansluta en ... Läs mer erbjuda kompatibilitet med Android. Bluetooth-parningsprocessen suger, men om du får den att fungera är den generellt stabil och bred kompatibel över de flesta titlarna.

Andra, Det finns en accelerometer och gyroskopisk sensor inbäddade i paddans logikbräda. Det betyder att regulatorn kan fungera i två olika kapaciteter: Som en Air Mouse 7 Fantastiska Typer av HTPC och Media Center Fjärrkontroller 7 Fantastiska typer av HTPC och Media Center Fjärrkontroller Fick ett mediasenter? Har du någonsin tröttnat på att fumla runt med en fullstor tangentbord och mus när du försöker titta på Hulu eller Netflix? Inte bara kan vissa kontroller avstå från den otäcka svängningen av ... Läs mer (eller gest, 3D-fjärrkontroll) och som ett hjul för körspel. I hjulläge kan regulatorn vrida som ett riktigt ratt. Här är ett exempel på hjulläge i projektbilar är projektet CARS det racingspel du har väntat på? Är projektet CARS det racingspel du har väntat på? Project CARS är ett nytt körspel i ett fält som redan är fyllt med seriösa utmanare. Kan den hålla sig i en sådan trångt genre? Läs vår recension för att få reda på det. Läs mer :

Steam Controller klämmer två AA-batterier i sina handtag, under en avtagbar panel. Den extra vikt i handtagen ger utmärkt balans - ingen gång känner styrenheten sig obekväma eller obehagliga.

Tyvärr passar de flesta laddningsbara batterierna inte rätt i de trånga batterispåren. Jag försökte en mängd olika batterier. Kortare laddningsbara batterier kommer inte att matas ut ordentligt. Längre uppladdningsbara batterier passar inte alls. Jag räckte ut till Valves kundservice - deras officiella svar:

Valves kundservice är inte särskilt tillmötesgående - så efter att ha handlat runt hittade jag lämpliga laddningsbara komponenter: Eneloop, icke-Pro-utgåvor. Dessa känns lite på den snäva sidan, men de arbetar. Eventuell uppladdningsbar batterilängd lite kortare än 50mm ska också pressa in. Men allt runt 51mm kommer inte passa.

Det är viktigt att notera att laddningsbara ska inte ladda när styrenheten är ansluten via microUSB-kabel till en strömkälla. Enligt min kunskap är detta en inneboende begränsning av alla enheter som kan hantera både alkaliska och uppladdningsbara batterier.

Hur känns Steam Controller?

Ångkontrollen vid första användningen känns som en Sony DualShock eller en Xbox-controller. Av de två är det närmare i känsla och häftar till en Xbox-controller. Men pekskärmarna är inte lika något i konsolvärlden.

Pekplattan kan fungera i flera lägen. Det finns för många att beskriva, men de grundläggande konfigurationsalternativen inkluderar emulering av möss, trackballs och analoga pinnar. Dess haptiska återkoppling varierar beroende på vilket läge du har valt. Till exempel, i trackball-läge, slår ett finger över ytan haptiska pulser - som en riktig trackball. Emellertid känns den analoga pinnen emuleringen obekväm och gränser oanvändbar. Det fungerar, men kan använda ytterligare förfining. Jag tror att pekplattan kan återställas för att låta användarna veta när tummen rör på mitten av dynan. För ofta fann jag att mina tummar drev av målet, ibland aktiverade den felaktiga funktionen.

Liksom de flesta moderna konsolkontrollörer, Valve's gamepad sport dubbla grepp, vilket gör att maraton spel sessioner mindre straffar på händerna. Batteriläget i greppet ger ångkontrollen ett lågt tyngdpunkt, vilket gör att det känns mer balanserat och centrerat än andra konsolregulatorer. Sammantaget är det lika bekvämt som alla andra moderna konsolkontroller.

En annan intressant egenskap är användningen av den vänstra analoga pinnen. När de hålls i båda händerna kan användarna välja mellan vänster pekplatta eller vänster analog pinne - jag brukar föredra att använda vänster pinne och mappa ytterligare funktionalitet till riktningsplattan. Det finns dock en oändlig grad av anpassning och mycket av hur du använder kudden beror på spelet du spelar. Anpassning är en hörnsten av varför regulatorn känner sig annorlunda från spel till spel.

Bortsett från nyckelpersonal finns det en hel del fysisk anpassning tillgänglig. Medan det inte finns någon beläggning på greppens svarta matt plast, skulle det inte vara svårt att lägga pistol-grepptejp i handtagen. Om du gillar controller mods kan du även hitta dem online. Det finns redan anpassade Steam Controllers tillgängliga.

anpassning

Att beskriva ångkontrollen som anpassningsbar är som att beskriva Antarktis som kallt. Det finns ett nästan obegränsat antal anpassningar och gameplay tweaks tillgängliga för användarna. Jag kan inte förklara dem alla, men låt oss ta till exempel den grundläggande kontrollen layout.

Var och en av tangenterna kan naturligtvis omformas som en annan nyckel eller en gamepad-knapp. Dessutom kan användare kartlägga riktiga tangenter, tangenttryckningar, mössingångar och andra funktioner till pekplattorna och gyroskopiska sensorn. Den gyroskopiska sensorn bör vara extremt välbekant för dem som är bekanta med Wii-fjärrkontrollen, där fysiska rörelser översätts till spelinmatningar.

Exempelvis är en gemensam första person shooter (FPS) nyckelbindande (eller anpassad Steam Controller layout) att sikta på ett vapen genom att flytta kontrollenheten och den vänstra pekplattan för att manipulera kameran. Här är en video som visar hur effektiva och intuitiva gyroassisterade kontroller är:

Jag tror att vi är på toppen av isberget när det gäller vad Steam Controller kan. Framtiden kan medföra kontrollsystem som är ännu bättre än vad vi har idag.

Gemenskapslevererade nyckelbindningar

Efter en hel del experiment, bryter jag inte ens om att skapa anpassade nyckelbindningar. Det finns ett enormt antal individer där ute som är genier vid utformningen av egna kontroller - och tack och lov är deras design alla tillgängliga via Steam. Användare behöver bara välja sitt spel och välja Konfigurera Controller och då välj Bläddra Configs (eller tryck X) från menyn.

Välj sedan gemenskap och en lång lista med nyckelbindningar visas tillsammans med antalet andra användare med samma kontroller. För det mesta är kontrollschemat överst i listan bäst, men ibland visar en pärla lite längre ner på listan.

Tyvärr, om du använder Steam-beta-klienten, är det kanske inte möjligt att de flesta av de nyckelkällor som finns i samhället kanske inte är tillgängliga. Jag fann att efter att ha nedgraderats till den vanliga versionen av Steam, kom de samhällsdesignade kontrolllayouterna upp igen - även om mina kontroller inte fungerade ordentligt och jag var tvungen att återgå till betaversionen av klienten.

Medan Steam Controller community fortsätter att förvåna mig med sin kreativitet - Valves beta-program är tråkigt att hantera.

Spelkompatibilitet

Steam Controller arbetar med varje spel jag har försökt i Steam (som är ett dussin titlar) och innehåller även kompatibilitet med ett brett utbud av icke-Steam-spel. Det finns flera genrer av spel som Steam Controller inte är särskilt bra på, dock.

Real Time Strategy Games

Steam Controllerens största svaghet är Real Time Strategies (RTS). Styrenheten är inte riktigt mottaglig och kan inte pressa in tillräckligt med nyckelbindningar för att möta alla snabba krav från en konkurrerande spelare. Medan du kan hitta Star Craft-tangentkonfigurationer som fungerar bra med Steam Controller, finns det en inlärningskurva och det kommer aldrig att känna sig som vätska som ett tangentbord och en mus. Med detta sagt är Steam Controller den enda gamepad som till och med närmar sig användbarhet på RTS.

Men jag skulle inte rekommendera det för något annat än casual RTS-spel.

Turnbaserade strategispel

Till skillnad från RTS, är turnbaserade strategispel långsammare (vårt urval av 6 oförsonliga strategispel 6 av de svåraste och mest oförlåtna strategispelen någonsin 6 av de svåraste och mest oförlåtna strategispelen någonsin redo att skilja sig från massorna? Här är några av de tuffaste strategispelen som någonsin designats. Försök mastera dem alla. Läs mer). Jag hoppades initialt att de skulle vara spelbara med ångkontrollen. Tyvärr, efter att ha spelat ett antal strategispel, som Xenonauts och Might and Magic III, var den hårda verkligheten in. Steam Controller fungerade bra både med hjälp av community-konfigurerade styrsystem, men ett tangentbord och en mus kände sig snabbare och mer responsiva.

Det är värt att notera att Valve inkluderade ett speciellt konfigurationsalternativ för D-padsna, känd som Musregion, vilket låter användaren strama kontrollerna i topp-down-strategispel. Musregionen vrider pekplattan till en karta över det synliga fältet, inom spelet. Om du trycker på någon del av dynan aktiveras motsvarande region på skärmen. Och storleken på detta område kan konfigureras, så användarna kan öka fältet eller minska det beroende på deras behov.

Musregionen är inte helt utforskad än i strategispel, så det finns fortfarande utrymme för tillväxt. Men som det står är det bättre att spela strategispel med ett tangentbord och en mus.

Första Person Shooters

PC Första Person Shooters (FPS) har varit traditionellt ospelbar med hjälp av konsolkontroller. Ångkontrollen gör stora framsteg när det gäller att föra musikniknande kontroller med sin pekplatta, men känsligheten känns fortfarande lite av. Valve tillagde ett gyroskopiskt assisterat sikringsläge, vilket gör det möjligt för användaren att slå på regulatorns gyroskopiska sensor, när sikringsläge är aktiverat. Detta gör det möjligt att finjustera målet, när fotografering från höften inte är tillräckligt noggrann. När den implementeras ordentligt, ger den Steam Controller-användare målet att närmar sig - och kanske förmörkelser - mus och tangentbordsbrukare.

Som en hemmabio PC Remote

Ångkontrollen reglerar inte bara spel. Ventil har också lagt till skrivbordsfunktion. Det betyder att du kan använda gamepad för att styra alla program på din dator.

Tyvärr finns det några försiktighetsåtgärder: du kan minimera (eller dölja) Steam-klienten, men du kan inte stänga den helt - annars förlorar du kontrollen över gamepad. Användare måste också uppdatera till den senaste betaversionen av Steam-klienten, för att få tillgång till den stora katalogen av community-designade kontroller.

Med tanke på vilken, på grund av sin sexaxel (accelerometer och gyroskop) sensor, kan regulatorn fungera som en Air Mouse när en lämplig nyckelkompatibilitet är inläst. Om du redan har installerat Steam beta-klienten, finns det en lång lista med alternativ. Men var försiktig med beta. Det kan orsaka problem.

problem

Dysfunktionellt Betaprogram: Medan jag älskar ångkontrollen älskar jag inte Steams beta-klient. På något sätt lyckades ventilen radera alla de samhällsdesignade nyckelbindningarna för dem på beta-klienten. Betaklienten är rent opt-in, vilket innebär att du måste anmäla dig till den. Men efter att jag anmält mig till betaversionen och sedan återgår till den vanliga versionen av Steam-klienten fann jag att mina kontroller inte skulle fungera korrekt. Tydligen måste Steam Controller-firmware matcha klientversionen - eller något. Mer eller mindre, registrera dig inte för beta, om du inte behöver.

Ingen Android eller iOS: Eftersom Valve valde att ignorera Bluetooth-kompatibilitet fungerar inte Steam Controller på flera enheter. Valve missade också på att publicera applikationer på Android-plattformen, som för närvarande är den största källan till spelintäkter från alla spelplattformar. Detta är en enorm misslyckande på ventilens del.

Firmwareuppdateringar: Ångkontrollen lider av en allvarlig uppdatering av fast programvara. Medan den första firmwareuppdateringen gick igenom utan svårighet - en senare uppdatering (15 decemberth) torkade ut alla mina personliga inställningar. Detta beror förmodligen på att jag använder Beta Steam Client. Uppdateringen 10/15 tog också bort hela biblioteket med samhällsdesignade nyckelbindningar.

Batterikompatibilitet: Steam Controller är utformad för att acceptera AA (14500 formfaktor) batterier 50mm långa - standardstorleken på ett alkaliskt batteri. Tyvärr är många uppladdningsbara batterier 51 mm långa, eller använd en flush negativ (anod) terminal. Detta medför extremt snäva passar, vilket förhindrar utmatning av batteriet med hjälp av spakarna inuti kontrollenheten. Ventils officiella svar på vad jag skulle definiera som tillverkningsfel är att användarna inte ska använda uppladdningsbara batterier. Dessutom rapporterar Steam Controller inte rätt batterilivslängd för återladdningsbara batterier.

Sammanfattning av ångkontroller

Om du hittar en artikel i 2.600 ord för länge, här är en snabb sammanfattning av vem kommer att tycka om ångkontrollen och vem vana. Jag har också tagit med en snabb sammanfattning av de bra och dåliga punkterna i ångkontrollen:

Målgrupp

Vem ska gilla en ångkontroller?

  • Någon som gillar konsolspel
  • Någon med en vardagsrum-PC

Vem vill inte gilla en ångkontroller?

  • Människor som spelar spel som inte existerar på konsoler

Den goda, den dåliga, den fula

Den goda

  • Kan användas som både en HTPC-fjärrkontroll och en gamepad
  • Bekväm och lätt
  • Oändligt anpassningsbar
  • Lätt att konfigurera
  • Stort bibliotek av gemenskap skapade anpassade kontroller
  • 6-axliga sensorer erbjuder gyroskopisk sikte
  • Lång batteritid på 80+ timmar
  • Frekventa uppdateringar av fast programvara fortsätter att expandera funktionaliteten

Det dåliga

  • Kräver en dongle
  • Begränsad iOS och Android-kompatibilitet
  • Ventilen rekommenderar inte att du använder uppladdningsbara batterier
  • Vissa multiplayer-spel stöder inte automatiskt två Steam Controllers
  • Emulering av en analog pinne på en pekplatta suger

Den fula

  • Steam Client Beta är verkligen dysfunktionell när den används tillsammans med ångkontrollen
Vår dom av Ångkontroll:
Köp det om du vill ha både en gamepad och en HTPC-fjärrkontroll med oändliga anpassningsalternativ. Det är inte konstruerat för konkurrenskraftigt tangentbord och mouser10

Skicka dina produkter till granskning. Kontakta James Bruce för ytterligare information.

Utforska mer om: Game Controller, MakeUseOf Giveaway, Steam.