Aukey Cortex 4K VR Headset Review

Aukey Cortex 4K VR Headset Review / Produktrecensioner

Med en högre upplösning och lägre pris än avancerade headset som Oculus Rift och HTC Vive, bör Aukey Cortex 4KVR vara en övertygande inträdespunkt i VR-världen. Men är det?

Den är tillgänglig nu för knappt $ 400

AUKEY VR-headset, Cortex 4K Virtual Reality-huvudmonterad skärm med hörlurar, 110 ° FOV Allt-i-ett-VR-glasögon för PC AUKEY VR-headset, Cortex 4K Virtual Reality-huvudmonterad skärm med hörlurar, 110 ° FOV Allt-i-ett VR Goggles för PC Köp nu på Amazon

Aukey Cortex är ett tethered headset, vilket betyder att det måste anslutas till en dator. Det är inte ett plastfack för att sätta in din mobil, och det är inte heller ett fristående Android VR-system. Det är i grunden en 4K PC-skärm som du binder till ditt ansikte. Det kan ses som en konkurrent till Oculus Rift och HTC Vive - vi kommer säkert att göra jämförelser under hela denna recension - men det är inte riktigt.

Specifikationer och bildkvalitet

Linserna är konventionell kupolformad stil som PSVR; inte fresnel, som Vive eller Rift. Det betyder att det finns en mindre söt fläck på Aukey Cortex, men du hittar inte några koncentriska ringar eller gudstrålar med högkontrastscener. Många skulle argumentera att dessa linser är överlägsen av den anledningen ensam. Synfältet känns ungefär detsamma som Riftet, men lite mindre än Vive. Det finns ingen hårdvara-IPD-justering, men den kan ändras i programvara. Eftersom jag har en normal IPD kan jag inte testa hur effektiv detta är. En belysningssensor hindrar skärmen att brinna ut genom att bara aktivera skärmen när du faktiskt använder headsetet.

Skärmen är där den verkliga differentiatorn ligger: det är en 4K upplösnings-LCD, delad mellan båda ögonen. I teorin borde det här låta dig se text med tydligare klarhet, en uppgift som är särskilt svår på den nuvarande grenen av headset med höga ändamål, helt enkelt på grund av låg upplösning. I själva verket kan du faktiskt inte pumpa en 4K-upplösningsbild till displayen. Den använder HDMI 1.4b, och är begränsad till 1440p vid 60Hz. Detta är då uppskalat i hårdvaran till den faktiska skärmupplösningen.

Även om detta har några konkreta fördelar, som att inte kunna se den så kallade “skärmdörrseffekt” (klyftan mellan pixlar i andra headset med en lägre pixelfyllnadsfrekvens), har det infört några allvarliga begränsningar på annat håll.

Det finns ingen skärmdörrseffekt. Verkligen.

Se Ghosts

Det största problemet med Aukey Cortex är beslutet att använda en LCD (Liquid Crystal Display), snarare än OLED (Organisk ljusemitterande diod). LCD-skärmar är långsamma att uppdatera, och leder till en stor mängd bildspökningar. I huvudsak, när du rör dig runt, ser du ett litet spår av världen kvar, en slags dubbelbild. Med tanke på att rörelse runt ditt huvud är något kritiskt för VR, är detta ett grundläggande designproblem. Den grad du kommer att märka detta kommer dock att variera. I testet markerade vissa spel verkligen problemet, medan det i andra var mindre märkbart.

Färger kände sig också lite dämpade jämfört med Oculus, och det var nästan inte lika ljust som Vive - igen, förmodligen på grund av användningen av LCD i stället för OLED. Det finns en anledning att de ledande företagen inte har valt 4K-LCD-skärmar för headsetet: det finns ingen låg uthållighet, bra kvalitet, liten 4K skärm tillgänglig ännu.

Hörlurar och komfort

Precis som Rift har Aukey Cortex ett par valfria hörlurar - fina, stora burkar som helt täcker örat i bekväm flätig ljud godhet. De låter bra, men jag skulle inte säga att de är särskilt bättre ljud än Rift-hörlurarna. Att passa dem kräver att de elastiska huvudbandet tränger igenom dem, så att det kan vara lite besvärligt att ta bort dem - till skillnad från Oculus-hörlurarna som helt enkelt kan vridas bort om du vill fortsätta att lyssna på omvärlden.

Headsetremmönstret är lite otrevligt, vilket eliminerar trianguläret “kopp” av Vive och Oculus, och väljer istället en enda plastbit som vilar på baksidan av din skalle. Det är svårt att passa perfekt, med för mycket spänning på toppremmen som tvingar den att luta uppåt, medan det inte räcker med att headsetet sitter på ditt ansikte. Till sist fann jag att man använde sidostropparna för att ta det mesta av spänningen var att föredra. Men långt ifrån perfekt, det är perfekt bekvämt under längre perioder - utan rörelse kontroller eller positionsspårning, kommer du inte att flytta för mycket ändå. När det gäller den faktiska vikten är den ungefär 500g - lite lättare än Vive, lite tyngre än Riften - men inte så mycket på något sätt.

Ansiktsgränssnittet är avtagbart och ser ut som om det kan vara kompatibelt med tredjepartsöverdrag utformade för Vive. Du bör också kunna tvätta det, men jag föreslår att du köper ett reservedel först.

Det finns också en strömbrytare och volymkontroll på toppen, som jag uppskattade, istället för att fumla runt för Oculus-regulatorn, till exempel.

Inställning och programvara

Installationen innebär att du laddar ner PiPlay-drivrutinerna och applikationen från PiMax VR-webbplatsen (för de som undrar, ja det här är nästan säkert en rebranding av PiMax 4K-headsetet), men tyvärr tycktes nedladdningsknappen saknas från deras engelska webbplats. Istället gick jag runt och hittade länken i deras forum - till en fil värd på MEGA. Installation av Java krävs också, liksom några gamla versioner av DirectX.

SteamVR-spel fungerar mest ur lådan tack vare den öppna naturen på Steam-plattformen - väldigt få spel är låsta till ett visst headset. Men du är självklart begränsad till spel som inte kräver rörelsestyrare. Det mesta av mitt nuvarande Steam VR-bibliotek kräver rörelsestyrare - även den nya PleVR Plex-klienten skulle inte fungera med en mus eller Xbox-controller. Det finns också vissa kompatibilitetsproblem med specifika spel.

Jag hade redan ett antal Oculus-spel installerade, och jag är glad att rapportera att PiPlay och Cortex-headsetet fungerade omedelbart med dem (åtminstone de som inte behövde motion controllers), befolkade automatiskt i PiPlay-programvarulistan. För att detta ska fungera måste PiPlay-mjukvaran också ha installerat ReVive-injektionshacket i bakgrunden, som vanligen används av Vive-ägare att spela Oculus-butiksspel på grund av oofficiellt stöd. Även om detta fungerar vid provningstillfället bör det noteras att det inte finns någon garanti för att detta inte kommer att brytas igen (som det var tidigare) i framtida versioner av Oculus-programvaran.

Här är en sammanfattning av mina erfarenheter på Aukey Cortex hittills:

  • Eva: Valkyrie (Oculus, men använder SteamVR / OpenVR) var ganska spelbar i en timme eller så. Det såg faktiskt bra ut. Kanske inte bättre än vad den gör på Oculus, men absolut inte värre och bildspelet verkar inte vara betydande.
  • Distans (SteamVR) är en F-Zero-typ arcade racer; bildspelet eller låg bildhastighet gjorde detta helt ospelbart.
  • Radial-G (SteamVR); jag använde “Oculus-läge”, och det gick bra. En annan F-Zero-typ racer, men med ett bra soundtrack och mer förlåtande kurser.
  • Smuts Rally (SteamVR). Jag kunde inte hämta det här, och de som lyckats tvinga det öppna sa att spelet inte skulle springa ändå på grund av att det inte upptäcktes någon positionsspårning från HMD, en signal som den använder för att upptäcka närvaron av ett headset.
  • Elite: Farligt (Plattformsoberoende). Extraordinär lagginess, helt ospelbar.
  • Civilisation 6 (SteamVR storskärmsläge). Spelbar men obekväm vid större virtuella skärmstorlekar och text svårt vid mindre skärmstorlekar. Jag försökte upplösningen att klara, men det var låst till 1920 x 1080p, förmodligen eftersom det är den maximala upplösningen av den primära bildskärmen som jag hade bifogat (som den behöver göra först, då kommer den SteamVR in i den virtuella miljön).
  • BigScreen Beta (Oculus): en applikation med social virtuell skrivbordsstil, det här var oanvändbart på grund av felaktiga skärmstorleken för huvudgränssnittet.

Kort sagt, en väldigt blandad väska. Medan vissa spel - övervägande inhemska Oculus-spel - tycktes springa utan problem, skulle andra inte springa alls eller var ospelbara på grund av prestationsproblem som jag inte hittat tidigare.

En annan seger kom ifrån Snurra, en virtuell film- och videospelare som kan hantera 360 ° eller 180 °, SBS eller toppbotten 3D, och allt annat du slänger på den. Videon såg utmärkt ut, och även de lägre upplösningarna var mer tålliga tack vare 4K uppskalning och mindre skärmdörrseffekt. Ljudet var bra. Jag skulle gärna sitta här och titta på filmer genom det.

Den inbyggda PiPlay-upplevelsen är dock slutligen ojämförlig, med en handfull tvivelaktiga 3D- och 360-videor som erbjuds vid oerhört långsamma nedladdningshastigheter. Nedladdade 3D-filmer öppnas med den medföljande Kodi-installationen (efter att ha kopplat headsetet till “video-” läge), men 3D fungerade inte ens på de jag försökte, eftersom jag kunde se båda sidor av skärmen. Jag antar att det finns en tangentbordsgenväg som behövs för att göra dem 3D, men det var inte uppenbart. Kodi har inte ett inbyggt VR-gränssnitt, så det är ett nyfiken val av programvara som ska buntas. Nedladdade 360/180 videoklipp lanseras med ännu en inbyggd VR-spelare, men de fungerade bra - igen hjälper uppgraderingen här.

Kort sagt kan det vara frustrerande, men om du hittar några nyckelspel och erfarenheter som fungerar för dig, borde du vara nöjd med resultaten.

Stå inte upp och rör inte någonting

Aukey Cortex har rotationsspårning via ett gyroskop, men saknar någon form av positionsspårning såväl som rörelsestyrare. Du kan därför glömma något begrepp av “rumskala” spel - du kan bara inte flytta runt. Du kan titta runt, genom att rotera huvudet, men fixat i ett läge. Det här är inte så stor fråga för cockpitspel som flyg och racing sims eller virtuella bioapplikationer. Många människor använder fortfarande de gamla Oculus Rift-utvecklingssatserna för sina sim-racinguppsättningar. Men om du vill ha “full” VR-upplevelse, med rörelsekontroll och förmåga att flytta runt - spara upp för något bättre.

“Rätt” VR är fortfarande dyrt. HTC Vive är $ 800; Oculus Rift är $ 600 med Touch Motion Controllers, men du kommer noga att vilja spendera mer på en annan spårningskamera och USB förlängningskabel, så det mer eller mindre fungerar lika bra som en Vive. Det får du dock en fullständig rumskal VR-upplevelse. Aukey Cortex är hälften av priset på bara mindre än $ 400. Om allting var lika, och Aukey Cortex erbjöd samma funktionsuppsättning, skulle det vara lätt att rekommendera och bristerna på skärmen skulle lätt kunna förlåtas.

Men utan rörelsekontrollen är det mer lämpligt att jämföra Cortex med det grundläggande Oculus Rift-headsetet, vilket Oculus nyligen sänkte priset på - till bara $ 500. För det får du också en liten fjärrkontroll, en Xbox One-controller (som jag har använt för att testa Aukey Cortex, jag borde notera) och positionsspårning via en extern spårningskamera. Det är bara $ 100 mer än Aukey Cortex. Du får också den möjliga uppgraderingsvägen för att köpa Touch-kontrollerna vid ett senare tillfälle, när du har börjat din resa in i VR-pengarna. Och lika illa som Oculus Home-programvara är, det är bättre än PiPlay.

AUKEY VR-headset, Cortex 4K Virtual Reality-huvudmonterad skärm med hörlurar, 110 ° FOV Allt-i-ett-VR-glasögon för PC AUKEY VR-headset, Cortex 4K Virtual Reality-huvudmonterad skärm med hörlurar, 110 ° FOV Allt-i-ett VR Goggles för PC Köp nu på Amazon

Med tanke på priset för inträde för Oculus Rift då kommer jag tillbaka till min “hälften av kostnaden” ekvation: om du kan hitta Aukey Cortex till salu för $ 250, är ​​det en bra startpunkt för skrivbordet VR. Det är bara lite för dyrt på $ 400.

Vår dom av Aukey Cortex 4K VR Headset:
Lite dyr för vad det är, är Aukey Cortex ändå ett solidt lågt prisinträdepunkt i det fasta skrivbordet VR. Men om du spenderar lite mer, får du en mycket bättre upplevelse med headsets med högre ände.710

Utforska mer om: MakeUseOf Giveaway, Virtual Reality.