3DRudder Review Kan denna fotkontroller lösa problemet med VR Motion Sickness?

3DRudder Review Kan denna fotkontroller lösa problemet med VR Motion Sickness? / Produktrecensioner
Vår dom av 3DRudder:
Perfekt för långsammare flygupplevelser som Google Earth, där det känns som ett helt naturligt sätt att interagera med världen. 710

VR-samhället är uppdelat mitt i mitten, mellan dem som njuter av den fulla nedsänkning som erbjuds av “rumskala” spel, och de som hellre skulle sitta på sin bekväma soffa med en XBox-controller. 3DRudder är en innovativ controller design för att överbrygga dessa världar. Det ökar nedsänkning med en mer naturlig kontrollmekanism, medan den fortfarande kan spela sittande: använd bara dina fötter.

3DRudder Design

Ser ut som ett autonomt vakuum än en spelkontroller, har 34 cm diameterskivan två gummitrådar på toppen, vilket indikerar var du ska placera fötterna.

Undersidan är en skålform, även med gummidynor för att förhindra glidning. I huvudsak är det ett gyroskop eller två inuti en balanspanel.

Även om den är konstruerad för att klara upp till 283 lb / 130 kg, måste enheten inte stå på. Använd den bara när du sitter.

En enda USB-kabel sträcker sig från baksidan av enheten, som bär både data och ström; ingen extern strömbrytare behövs.

Inrätta

Installation innebär att du besöker 3DRudder och hämtar installationsfilen för 135MB instrumentbrädan. När du först lanserar instrumentpanelen kommer du att hälsas med en rad pipar från enheten själv och en anteckning för att installera den senaste uppdateringen av firmware.

Startskärmen visar att det finns en VR-demo för att få dig van vid enheten, men jag kunde inte få den att starta i VR-läge alls. När jag kom ut till utvecklarna fick jag veta att det inte var VR, i motsats till vad programvaran hävdar. Faktum är det hade varit tillgänglig i VR någon gång, men de bestämde sig för att ta bort den funktionen efter omfattande testning och hade troligen inte uppdaterat gränssnittsspråkfilen ännu.

Jag sprang genom demoen ändå; Det är en väldigt grundläggande handledning, men får jobbet gjort. Men även om det gjorde människor sjuk, hade det varit trevligt att ha hållit möjligheten att köra den i VR.

Vad kan 3DRudder göra?

3DRudder erbjuder följande åtgärder:

  • Kantar framåt och bakåt, vanligtvis antingen för rörelse eller stigning.
  • Tiltning vänster och höger, för strafing eller yaw.
  • Spinning, för att rotera åt vänster eller höger.
  • Lyft hälen på en fot eller den andra, för upp eller ner rörelse.

Bortsett från den senaste upp / ner-rörelsen, känns rörelserna perfekt intuitiva och naturliga.

3DRudder Dashboard och konfiguration

Teamet bakom 3DRudder har uppenbarligen lagt stor vikt vid att göra enheten kompatibel med så mycket som möjligt. Inte bara tillåter programvaran mus och tangentbordsmulering, de har också på ett eller annat sätt hackat i ett direkt gränssnitt till SteamVR och Oculus-ingångsemulering.

Det finns en mängd olika konfigurationsalternativ för alla lägen, med allt du kan förvänta dig: dödzon, acceleration och maxhastighet för varje axel.

Precis som alla andra 3rd party controller, är det bästa sättet att faktiskt använda det via förkonfigurerade spelprofiler. Av okända skäl rekommenderas instruktionerna att några av profilerna måste laddas efter att själva målspelet har laddats, medan vissa kan laddas i förväg.

Vad är det som att spela med 3DRudder?

Jag försökte enheten ut mot ett antal VR-spel och programvara.

Fallout 4

Först var Fallout 4 VR (på SteamVR, med Vive). Det är ett rollspel för första person med en vanligtvis avslappnad takt mellan skottlossningar, så ingenting är förskräckligt. Utanför lådan tillåter spelet bara en smidig framåtriktad bakåt och sträckning med snap-vändning, men det finns inget Xbox-styrsystem stöd och inga inbyggda höjdfixar. Sittande spel är utan tvekan utan ett tredje partverktyg eller mod för att fixa din höjd. Utan kontrollerstöd betyder det också att en enkel joystickemuleringsmod skulle fungera, så jag var intresserad av att se vad 3DRudder faktiskt kunde erbjuda här.

Anmärkningsvärt, genom att använda sin profil får du faktiskt en smidig vridningsförmåga, i stället för standard snap-vändning. Det finns tydligt en del djup integration med SteamVR-inmatningsskiktet här för att det ska fungera alls, vilket är imponerande. Jag förväntade mig inte att enheten skulle lägga till funktioner som inte ens var i basspelet. Med detta sagt verkade det fortfarande vara fast vid några andra inneboende begränsningar i spelet: framåtriktad rörelse är kontrollerens relativa, vilket betyder att om fötterna skjuts framåt på 3DRudder, men din Vive-vinge pekade ut mot sidan, skulle du röra sig åt sidan . Detta är inte ett problem när du bara använder Vive-kontrollen för rörelse, men när rörelsen initieras av 3DRudder och modifieras vidare av Vive-vredets riktning, hade jag svårt att ansluta prickarna.

I början körde jag profilen innan jag startade spelet, enligt instruktionerna. Det var bekvämt nog för att luta framåt bakåt och göra lite strafing, men smidig vändning fungerade inte ännu. Sedan försökte jag ladda spelprofilen efter startar spelet. Kalibreringsknappen ställde in min höjd på rätt sätt och slät vridning var aktiverad, men vippade framåt och bakåt var nu bruten.

Jag försökte tweak de profilelement som jag trodde skulle möjliggöra framåtriktad rörelse, och saker började gå lite wonky. Genom att trycka framåt på 3DRudder skickade jag mig direkt till sidan. Jag försökte igen nästa dag, den här gången laddar spelprofilen innan du startar spelet igen, och medan det för det mesta fungerade, var det en smidig vändning som gick till jämnt gångavstånd bakåt i en cirkel. Det var spelbart men inte trevligt. Jag kände mig sjuk efter ett tag.

Jag borde re-iterera dock: Jag brukar inte spela FPS VR-spel som sitter ner. Detta var sannolikt en bidragande faktor att inte känna sig bekväm.

AirCar

Sedan försökte jag AirCar (Oculus), en fri tech-demo som innebär att man kör en långsiktig flygerbil runt en futuristisk stad. Det är beryktat för att göra första gången användare sjuka, så det var ett perfekt testfall. Jag försökte det en gång med hjälp av standardkontrollerna, sedan igen med hjälp av 3DRudder. Mitt första försök med bara de vanliga Touch-kontrollerna var inte så illa som jag hade förväntat mig, ens satte mig ner. Jag märkte ingen skillnad med 3DRudder, men det kände verkligen som en bättre passform för spelet.

För att verkligen testa det ut använde jag min fru som marsvin. Hon behövde ingen träning för att styra flygbilen med 3DRudder och klagade aldrig på sjukdom. Då bytte jag henne över till att använda bara tummen på kontrollenheten, och det var en helt annan historia. Även med instruktioner om hur man flyger fann hon det helt förvirrande. Tumlarna kände sig inte naturliga, och hon kände sig snart sjuk. För henne hade 3DRudder bara känts som ett mer naturligt och intuitivt sätt att styra det.

Skrik, eftersom standardpinnen för AirCar inte är intuitiva i det minsta.

Google Earth

Slutligen hoppade jag i Google Earth VR. Även om jag hittade mig själv att göra upp / ner rörelsen lite för lätt, kände allt annat bara rätt. Jag följde Themsen under en bra 15 minuter och utforskade världen från ett nytt perspektiv och tänkte aldrig två gånger på vilken knapp som ska tryckas. Saker gick nerför när jag laddade upp en av de guidade Google Earth Tours, som automatiskt ändrar din plats var 30: e sekund eller så. Av någon anledning var det några minuter att hoppa runt olika platser för att få mig att känna mig lugn. Jag misstänker att det var brist på byrå. När du fick fullständig frihet att vandra runt om i världen var 3DRudder perfekt. Men när det bara var kort tid i ett område såg det som att varje rörelse som jag gjorde på regulatorn var ett misstag, och tog ett tag att få mina lager. Sedan ändrade landskapet igen. Ändå tror jag inte att jag kan skylla på känslan på 3DRudder. Det var bara inte en bra match för Tour-funktionen.

Problem med 3DRudder

Medan det verkligen är ett innovativt kontrollsystem som känns helt naturligt med vissa erfarenheter, är 3DRudder inte perfekt.

För en, mina fötter höll på att glida av. Jag bär inte vanligtvis skor i huset, men det kändes som att det fungerade bättre än med strumpor. Kanske slog jag för mycket i stolen. Du kan behöva höja stolens höjd för att passa den här spelstilen, och det betyder att det inte fungerar bra på en typisk soffa. Designen kan förbättras kraftigt genom en läpp runt kanten för att fötterna ska trycka mot. Eller något sätt att låsa dem ner, som några små kardborreband.

Att hålla mig centrerad var också knepigt, särskilt med en stol som roterar. Med ett helt nedsänkt headset på kan du bara inte se världen runt dig, inklusive dina fötter. Så om dina fötter ändrar sin position något, kan de rörelser du utför på 3DRudder ändras något. Jag befann mig att behöva vrida mina fötter runt för att försöka recentera framåtrörelsen. Ibland orsakade detta en nästan omärkbar vridning när jag inte förväntade mig det. Oavsiktlig rörelse är en av de främsta orsakerna till VR-sjukdom.

Ska du köpa en 3DRudder?

Efter att ha provat 3DRudder med olika VR-upplevelser, fann jag att jag ofta föredrog att stå. När jag står har jag inget problem alls med jämn rörelse: bara att trycka på en kontrollknapp för att gå framåt är något jag är van vid. Men av någon anledning, när jag satt och använde 3DRudder på samma spel, kände jag de vanliga pangsna av rörelsesjuka. Det är synd, för jag tyckte att det skulle vara bra för nya användare att bekämpa det allvarliga problemet med VR. Du kommer bli van vid känslan så småningom - en process som kallas “få dina VR-ben” - men 3DRudder löste inte rörelsesjuka för mig. Om du är van att sitta ner ändå under spel kan din erfarenhet variera.

Långsamma VR-upplevelser som Google Earth VR är en perfekt match för 3DRudder. Det känns som ett helt intuitivt och naturligt sätt att flytta runt om i världen. Även min fru, som tillbringade tre timmar kollapsade på soffan efter sin första VR-upplevelse - kunde styra den notoriskt sjukt framkallande AirCar tech demo tack vare 3DRudder. Hon behövde ingen träning heller, vilket är anmärkningsvärt i sig.

3DRudder Foot Motion Controller 3DRudder Foot Motion Controller Köp nu På Amazon $ 99,00

Utan tvekan, 3DRudder ett roligt och unikt sätt att interagera i VR, och det lägger till ett element av nedsänkning utöver att bara trycka på en knapp för att gå framåt eller vända. Är 3DRudder ett måste köpa för alla VR-användare? Inte riktigt. Men för dem som väljer eller tvingas spela sittande, är det verkligen ett användbart tillägg.

Utforska mer om: Tillgänglighet, spelkontroller, virtuell verklighet.