Flutter låter dig styra dina media med din webbkamera
Vi letar alltid efter nya sätt att styra vår elektronik. Tack vare smarta telefoner och surfplattor ökar pekskärmstekniken steget, vilket gör det långsamt till och med vägen till stationär dator. Men det är inte det enda sättet kan gå. En vertikal pekskärm är fortfarande en ganska opraktisk (om än nifty) sätt att gå om saker.
En annan trend-gester och rörelse-kan hittas genom att titta på spelkonsoler. Mest synnerligen Kinect av Microsofts XBox. Med bara en (mycket speciell) kamera som pekar på dig kan den registrera dina rörelser och försöka bestämma din disposition och plats i tredimensionellt utrymme. I själva verket kan Kinect vara det närmaste vi har just nu till ett Minority Report-liknande datorgränssnitt, särskilt med tanke på den ständigt växande samlingen av hembrätade Kinect-applikationer.
Om du saknar en av de snygga Kinect-kamerorna kan Flutter använda din webbkamera för att styra din dator som om du var med i Minority Report.
Fladdra
Innan du börjar ska det noteras att varje gestikuleringskameraapplikation per definition är en dålig approximation av de fantastiska sakerna som kan göras med hjälp av en Kinect eller liknande teknik. Med detta sagt, Flutter ger det ett mycket anständigt skott, och positivt överraskade mig med sin förmåga att känna igen min flailing lemmer.
Applikationen, som är gratis tillgänglig för operativsystemen Windows och Mac OS X, kör diskret i din aktivitetsfält i Windows eller i menyn i Mac OS X-Flutter-närvaro är uppenbarligen genom din webkamera-indikatorlampa.
gester
Så snart Flutter körs på din dator (och du har slutfört den snabba handledningen) kan du börja styra ditt media genom att kasta händerna framför din webbkamera. Det betyder att Flutter har förmågan att känna igen en trio av handbehåll och vidtar lämpliga åtgärder. Just nu är listan över tillgängliga handbehållningar koncis, men tillräckligt för enkel växelverkan. Om du håller din handflata upp till kameran pausar eller spelar du media. Pekar din tumme åt höger eller vänster, respektive hoppa över till nästa eller föregående föremål i din spellista.
Ett antal olika applikationer stöds av Flutter, inklusive Windows Media Player och iTunes. Detsamma gäller för videoprogram, med stöd för VLC Media Player och QuickTime. Flutter kommer automatiskt att upptäckas när du byter mellan program (även om mer än en av de tidigare nämnda programmen är öppna i bakgrunden) och ändra reaktionen på dina gester i enlighet därmed.
Vad kommer härnäst?
Det är svårt att säga om Flutter är ett viktigt steg i användargränssnitt, en gimmick eller båda. Trots att applikationen fungerar bättre än vad som ursprungligen var förväntat, kan medieknapparna på ditt tangentbord vara mer praktiska på lång sikt. Ett obestridligt faktum är att ansökan har mycket intressanta konsekvenser. Med Flutter påstås att de ska licensiera sin gestolkolprinter till andra applikationsutvecklare kan vi se att ett antal intressanta gestbaserade applikationer dyker upp i framtiden.
Vad tror du? Gimmick eller funktion? Skulle du se dig själv i stor utsträckning med en gestbaserad teknik som Flutter? Chime in, och låt oss veta vad du tycker i kommentarfältet nedanför artikeln!
Utforska mer om: Gestkontroll, webbkamera.