Skapa vackra ekologiska 3D-modeller gratis med Sculptris [Windows & Mac]
Sculptris är ett 3D-designverktyg av Pixologic, tillverkare av det professionella 3D-verktyget ZBrush på $ 699. Det kommer från ett bra hem, men till skillnad från sin systerapp är Sculptris helt gratis. Vi har täckt Sculptris i MakeUseOf-katalogen 2012, men idag vill jag ta dig lite djupare in i appen och visa dig hur det fungerar.
En sak du bör veta är att ladda ner Sculptris, du måste ge Pixologic med en e-postadress - men inget hindrar dig från att använda en engångsavgift. Fem gratis tillfälliga e-posttjänster för att undvika skräppost Fem gratis tillfälliga e-posttjänster för att undvika skräppost Läs mer om du så önskar.
Komma igång
Till skillnad från andra applikationer (som den fria och öppna källaren Blender Blender - En kraftfull fri plattform 3D-innehållsskapningssytsblender - En kraftfull fri plattform för 3D-innehållsskapande Helt gratis och ett verktyg som har dussintals program som gör att du kan att prova din hand i den utmanande världen av datorgenererat konstverk. Nämnde jag att det är gratis? Läs mer), Skulptris startar inte dig med en tom sida. I stället får du en materialkula uppdelad i mitten med en symmetriremsa. Standardborsten du använder kallas “dra”, men det finns åtta andra borstar du kan använda:
Jag har också inkluderat en del av toppverktygsfältet i skärmbilden ovan, så du kan se kontrollen du får över varje borste. Du kan enkelt styra varje pensels storlek och styrka med hjälp av reglagen, men även med genvägar. Håll ned Shift kan du ändra penselstorlek med rullhjulet medan du håller ned Ctrl kan du ändra styrkan. När du väl har ställt in borsten till egenskaper som verkar rätt för dig, börja du bara dra den över bollen av material och titta på det direkt morph:
Det här känns verkligen som sculpting, speciellt om du har en trackball. Att skapa detta vaguellt humanoida huvud tog mig mindre än tjugo minuter; Jag hade den grundläggande konturen ner på ungefär tre minuter (näsa, ögon, etc.) men då kom jag i problem med näsan och ögonen.
Vad som orsakade mina problem var en kraftfull Sculptris-funktion som kallades dynamisk tessellation. Detta är ett snyggt ord som i grunden betyder att när du lägger till detaljer i din modell, lägger Sculptris mer och mer till “trianglar”, eller polygoner. Det här är lätt att förstå visuellt:
Detta är maskinsyn av min figur, som visar hur ytan faktiskt består av många polygoner. Denna speciella modell innehåller 130.674 polygoner - jag räknade var och en (eller kanske Sculptris har en räknare). Du kan se hur vissa områden innehåller många fler polygoner än andra. Speciellt ögonen, en del av näsan och en del av de nedre kindbenen. Dessa är praktiskt taget vita och “skinande” eftersom de har så många polygoner. Det som hände var att jag använde några borstar som var inställda på en hög styrka och en liten storlek för detaljerat arbete. Detta orsakade för många polygoner ska dyka upp.
Sculptris har Ångra funktionalitet (Ctrl + Z), men du kan bara ångra saker så många nivåer tillbaka. Jag var tvungen att spendera ganska lång tid manuellt för att förenkla min modell tillbaka. För detta kom två verktyg till stor nytta:
Ett verktyg är Minska borsten visas ovan, och den andra är Minska utvalda, vilket minskar polygoner över hela objektet (jag har bara ett objekt i min scene just nu - bara bollen Sculptris startade mig med). Notera området till höger om skärmbilden ovan; det här är en “innan” bild, tagen innan du reducerar polygontalet. Nu titta på vad som händer när jag använder Minska borsten:
Det är magiskt! Mindre polygoner, mindre komplexitet och en bättre modell som ett resultat (eftersom komplexiteten inte behövdes i detta specifika område). Här är samma modell efter någon seriös förenkling:
Du kan jämföra den med bilden ovan för att se skillnaden i polygonräkning.
Val av material
Sculptris kommer med ett inbyggt bibliotek med material som du kan välja för dina föremål. Varje objekt kan bestå av ett enda material. Jag har bara ett objekt, och jag valde “hudton” som mitt material. Att plocka ett material ändrar förhandsvisningen:
Måla ditt objekt
När du är färdig med modelleringsstadiet är det dags att skissa i viss yta. Klicka på Måla knappen, och Sculptris kommer att dyka upp denna varning:
Se till att du mår bra om din modell innan du gör det, eftersom det inte går tillbaka. Jag sparade en säkerhetskopia av min modell, just i fall. Sculptris kommer då att knäcka några siffror. Det här är en tidskrävande process: Sculptris säger inte att det gör modellen, utan att bedöma hur lång tid det tar, det är vad det gör. På mitt system tog den här processen 20-30 minuter med en 117.946-polygonmodell, och det var underbart att gå utöver 100% -markeringen:
När det är klart ändrar din modell sitt utseende, och du får en annan uppsättning verktyg:
Notera det subtila kontrollpanelmönstret på modellen - det här visar att det nu är i ett färgläge. Översta verktygsfältet visar färgval, pensel och texturalternativ. Du kan nu fylla din modell med en färg och måla i detaljer. Du kan även byta material vid denna tidpunkt om du vill:
Så att måla min modell kanske inte är min starka kostym, men jag hoppas att jag lyckades visa dig vad ett kraftfullt och intuitivt verktyg Sculptris är. Det skiner verkligen med professionell kvalitet; det här inlägget var bara en liten smak av vad det kan göra med bara ett enda objekt i en scen och några minuter av oerfaren fiddling.
Om du använder Sculptris för att skapa något vackert, var noga med att länka till det i kommentarerna!
Utforska mer om: Digital Art.