AR-spel är detta framtiden för spel?

AR-spel är detta framtiden för spel? / iPhone och iPad

Augmented reality Augmented Reality Apps: Användbar, eller bara Hype? MakeUseOf Tests Augmented Reality Apps: Användbar, eller bara Hype? MakeUseOf-test Under 2011 förutspådde analytiker ökningen av mobilappar på Augmented Reality. Den framväxande tekniken skulle revolutionera hur vi interagerar med våra mobila enheter. Flash framåt två år och dussintals AR-appar fyller alla ... Läs mer är en term som tycktes vara på allas läppar för några år sedan. Inte bara kan AR-appar hjälpa dig att hitta saker som butiker, kollektivtrafik eller där du parkerade din bil men spelområdet har länge varit en stor rubbning för både utvecklare och spelare.

Buzz bakom AR verkar ha dött något men med Googles projektglas 5 skäl till att Googles projektglas är framtiden och varför det är fantastiskt [Yttrande] 5 skäl till att Googles projektglas är framtiden och varför det är fantastiskt [Yttrande] Googles projektglas har alla prata Det är en glimt av framtiden för ökad verklighet, bärbar databehandling och bättre integration av Internet och teknik i våra dagliga liv. Föreställ dig att du byter ut din smartphone med en ... Läs mer överväldigande i avstånd, är tekniken bunden att se en återupplevelse i popularitet. Hur detta kommer att relatera till spel återstår att se, men det finns redan ett stort utbud av AR-spel att välja mellan oavsett ditt mobila OS.

Jag har tillbringat en seriös tid under den senaste veckan med några av de mest populära implementeringarna genom sina steg på min iPhone i hopp om att få reda på om AR verkligen är framtiden eller inte.

Antagligen inte

AR är spännande första gången du använder den. Nyhetsfaktorn tar ett tag att slita av, även om du är en faktor i tekniken på jobbet här. Ta appar som Star Chart eller Layar som tar en levande kamera bild och GPS-information som enheten sedan anordnar att använda data från inbyggda sensorer. Det är väldigt imponerande teknik, men konceptet är enkelt så att nästan alla kan förstå.

Hur det här översätter till användbarhet inom vanliga appar varierar. Att hitta en tunnelbanestation i London är en mycket lättare tack vare närmaste tunnel, men ovannämnda Layar har aldrig gjort mycket intryck på mig, särskilt efter att den uppdaterades för att driva interaktiv annonsering. Jag tvivlar inte på att det är en imponerande prestation för teknik att få en tidning till liv på en liten skärm, det gör mig inte lika användbar. Hur kan verkligheten verkligen utvidgas om dessa förbättringar inte förbättrar vad som redan finns på användbara sätt?

Och hur bra är dessa appar? Varför vifter telefonen runt och försöker hitta något på skärmen som är mer användbart för mig än att se allt i det närliggande området med en enkel klyvning i min favorit Maps-app? Och då finns det spel och spelare själva.

Spelare verkar alltid vara målinriktade när det gäller ny teknik. Ta 3D till exempel; medan många misslyckades med att bli imponerad av passiv biograf 3D, sa marknadsförare möjligheterna till 3D-spel. Från personlig erfarenhet kan jag säga att interaktiv 3D är distraherande nog att försvaga spelets njutbarhet, och där det är möjligt slår jag av det. Så är AR-spel avsedda för samma, ljumma öde?

Eventuellt

Från vad jag kan se efter outtröttligt letar efter de bästa och mest unika AR-spelen finns det ett par fångst-alla kategorier där de flesta titlar lätt kan klassificeras. Det finns de som jag kommer att ringa “markörspel” vilket kräver att du skriver ut en markör. Dessa appar kan identifiera och översätta dessa utskrifter till spel i objekt som visas på ditt skrivbord eller golv. Det finns också “tillbehörsfremium” titlar som är beroende av ett tillbehör för att fungera korrekt, även om programmen själva är gratis.

Slutligen finns det en massa spel som varken kräver en markör eller ett tillbehör utan istället förlitar sig på din verkliga geografiska plats. Jag är inte säker på att dessa rätt kvalificerar sig som en ökad verklighet, men de tar kännetecknen för din fysiska omgivning och gör något lite annorlunda med dem. Det finns naturligtvis alltid undantag, men begränsningarna i tekniken är ganska synliga utan att titta för hårt.

Marker Spel

Två av de mest populära märkespel på App Store är AR Basketball och AR Defender 2, som båda använder en markör som måste skrivas ut innan de spelas. AR Basket är det enda spelet som kräver en markör för att spela, med AR Defender 2 fungerar fortfarande som ett enkelt tornförsvarsspel om du inte stör dig om att använda enhetens kamera. Båda är också gratis att ladda ner, så att du kan ta tag i dem just nu och (förutsatt att du har tillgång till en skrivare) prova AR gratis.

AR Basket är förmodligen det mest tillgängliga, och det är inte överraskande att syftet är att sänka så många korgar som möjligt i de olika spellägena. Medan det finns ett par olika lägen (träning, arkadspel och klassisk), var den enda märkbara skillnaden jag kunde se frivilliga power-ups, scoring regler och en timer. Appen är trogen mot sitt namn och kommer förmodligen att hålla dig upptagen i ca 10 minuter.

Det kan låta skrika, men det är precis vad som hände med mig. Om du någonsin haft en liten inomhus basketboll på din vägg, kommer du förmodligen att användas för att ibland plocka bollen upp och kasta den över ditt rum. Det kan vara något du gör med viss grad av regelbundenhet, men du är osannolikt att sitta där fixerad i en timme på dina egna obsessivt skjutsko. AR Basket är precis som det.

Det är en rolig första upplevelse, och nyheten att ha en 3D virtuell basketbåge på ditt skrivbord eller golvet är ganska coolt. Tyvärr, om du har ett skakigt grepp från att hålla armen i luften för att sikta, kommer små rörelser i rörelse att förstöra skott. Det är inte en stor sak, men det markerar en av bristerna i AR-spel (och en som också upplevs av enheter som Microsofts Kinect 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks som kommer att blåsa ditt sinne 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks som kommer att blåsa ditt sinne Mer) genom att det inte är särskilt förlåtande. Detta kan också delvis sägas för själva tekniken. Jag uppskattar att det händer mycket här men oavsett hur mycket ljus jag skänker på markören, glider min basketboll ibland ibland, flimmer eller försvinner helt. Saker är mycket bättre än de första AR-implementeringarna, men det är fortfarande inte perfekt och perfektion är ett sätt ännu.

Den andra titeln jag har spenderat mycket av min vecka spelar är AR Defender 2, en serie så populär att utvecklare tydligt såg utrymme för en uppföljare. Mycket mer intressant än det var den ursprungliga AR Defender inte fri att spela, kom inte med inköp och absolut måste AR-markören skrivas ut för att kunna spela.

AR Defender 2 blir praktiskt taget allt på huvudet: ingen markering krävs, appen är laddad med köp i app och spelet är gratis att ladda ner och spela. Vad som händer, trots att AR förekommer i namnet, är detta en helt valfri AR-upplevelse. Faktum är att du måste vrida AR snarare än att inaktivera den. Det betyder också att AR är svårt att marknadsföra, eller att utvecklare helt enkelt inte ser tekniken som tillräckligt stark för att bära en titel ensam. Kanske frågade de sig själva frågan: vem vill köpa ett spel där de då ha att skriva ut något för att leka med ingen garanti av hur väl tekniken fungerar i första hand?

Jag skulle ställa en liknande fråga till de många apputvecklare som försöker sälja sina AR-drivna varor i App Store. Tekniken kan variera vildt mellan “unik och uppfriskande” och “tråkig och buggy”, och jag är inte säker på att jag vill spendera mina egna pengar och ta reda på vilka appar som är värda det.

AR Defender 2 är ett riktigt roligt spel, och AR-genomförandet är det bästa jag någonsin har sett. Det är inte så glitchy som tidigare exempel, och för de få ögonblicken när jag började börja spela så tyckte jag verkligen om att slå en kamp ut på mitt vardagsrumsgolv. Att du inte behöver spela med AR betyder att det fortfarande är en titel du kan spela på tåget, även om utvecklarna innehåller en liten vikbar markör i PDF-filen som är utformad för att passa inuti din plånbok för att spela nästan var som helst.

En sak slår mig om AR Defender 2 men, och det är hur gimmicky det förhöjda verklighetsalternativet verkligen är. Det lägger nästan ingenting till spelet, förutom att du drar mer ström och kräver att du flyttar din telefon runt lite. Det är trevligt att kunna göra, men när du har gjort det några gånger finns det inte mycket anledning att starta direkt i AR-läge när du bara kan spela spelet med traditionella metoder.

Tillbehörsfemier

Appar som kräver tillbehör, eller det tvivelaktiga namnet “appcessories” (skjut mig om jag någonsin använder den termen någonsin igen) har länge varit ett personligt grepp. Ökad verklighet tycks ha gett tillbehörstillverkare en anledning att gå bonkers, släppa sina appar gratis men laddning för de tunna bitarna av plast som krävs för att faktiskt använda dem.

Två bra exempel är Foam Fighters och Doctor Who: Cleric Wars. Båda är gratis att ladda ner och båda är utformade för att användas med separata tillbehör. Varje spel låter dig spela gratis innan du spenderar pengar, men det finns lite annat som tyder på att tanken här är att sälja dyra tillbehör.

Doctor Who: Cleric Wars är en enkel första person shooter som är utformad med ett pistolfäste i åtanke. Som med alla förstaspelare som använder AR har iPhone ingen möjlighet att upptäcka fasta föremål eller avstånd. Det betyder att du kommer att få daleks på dig från insidan av dina väggar och andra närliggande fasta föremål, och om du inte spelar mitt i ett fält eller parkerar saker börjar se lite dumt ut. Det är roligt att peka din telefon runt som en pistol, men det är inte helt nedsänkt.

Den första “demo nivå” eftersom spelet så elegant blinkar i det högra högra hörnet är bara en våg av daleks som löper ut i ett skott närmar sig från alla håll. Det betyder att spelet är omöjligt att spela sittande utan att vrida sig irriterande, och i stället kräver att du står upp och flyttar lite. Det är inte dåligt, men det kommer inte nödvändigtvis att vinna över det lata. Det faktum att du bara får en nivå som varar mindre än 10 minuter gratis är ganska nedslående och spelupplevelsen är osannolikt att du får sluta och köpa det nödvändiga tillbehöret. Det är ljummet, och pistolfästet tycks inte lägga till någon märkbar funktionalitet överhuvudtaget till iPhone. Det är i grunden en plastbit med en 3,5 mm jack som kostar omkring 20 kr ($ 30). Aj.

Skumkämpar tar en något annorlunda inställning genom att du inte gör det ha att köpa tillbehören för att kunna spela. Tillbehören i fråga är plan som håller fast på baksidan av din enhet och ger ytterligare nivåer, liksom animering av digitala effekter som skott och skador ovanpå modellerna. Ja, det ser löjligt ut som du kan se i videon nedan.

Skumkämpar låter dig spela med ett virtuellt plan, men du kommer inte att få några extra nivåer eller AR godhet. Från min upplevelse är AR-vinkeln här lite utsträckt - spelet är bäst när det faller dig till en nivå snarare än att ha dig “flyga runt” ditt vardagsrum. Den enda indikatorn för rörelse i detta fall är några moln för att ange vilka riktningar du faktiskt reser i medan resten av arenan (läs: ditt vardagsrum) är så stillastående som du gör.

I bästa fall är Foam Fighters en flygsimulator som använder rörelse för kontroller, och det finns många av dem som finns tillgängliga på App Store redan. Faktum är att du faktiskt kan köpa 4 eller 5 flygsims av den ilk för priset på ett Foam Fighters tillbehörspaket, och du skulle noga få valet av vilken kontrollmetod att använda där också.

Att vinkla dina armar och hålla din telefon framför dig är bra och bra men inom cirka 15 minuter hade jag en niggande ont från den onaturliga positionen som jag tvingades att hålla enheten. Skulle jag köpa ett tillbehör för att få mer liv ut ur spelet? Inte för skumkämpar, och absolut inte för cleric Wars - det finns tillräckligt med plastskräp som fyller på deponier redan.

Allt annat

Det finns många andra titlar som märker sig som AR-spel, men den här definitionen verkar variera betydligt. Det finns den populära AR Soccer som inte behöver en markör eller ett tillbehör, istället med grundläggande objektspårning för att spela ett spel av keepy-uppy. Det finns spel som GhostBusters Paranormal Blast som är en första personskytt som liknar Cleric Wars, förutom att den kostar $ 1,99 och kräver ingen tillbehör. Det här är ganska rakt framåtspel som är billigt och roligt.

Sedan finns det platsbaserade spel, varav många är pågående titlar med djupare än någon av de andra som hittills nämnts. Jag försökte ut ett av de mest populära erbjudanden som heter Parallel Kingdom, en MMO-plattform som använder din geografiska plats som bakgrund för en topp-down RPG. Tanken med många av dessa är att dominera din nacke i skogen, men oftare verkade inte parallella kungarier sakna och gimmicky.

Kartan i bakgrunden är platt och livlös och använder ingen flygfotografering. Du kan inte nypa för att zooma, så att hitta din karaktär kan vara hård. Bortsett från känt för gatunamnen och böjen i floden finns det nästan ingen “verklighet” i detta förstärkta verklighetsspel. Du kan till och med gå genom floder och oceaner om de är i närheten, vilket gör kartan inte mer än en statisk duk. Jag är inte säker på att detta till och med kvalificerar sig som AR längre. Parallell Kingdoms är en tillfredsställande liten grind dem em för RPG fans och de som är intresserade av att äga sin verkliga plats. Djupet här markerar alla MMO-lådorna, men det är inte riktigt augmented verklighet.

På samma sätt använder de tidigare ganska framgångsrika Shadow Cities också denna princip i en mindre komplicerad skala. Det finns två lag att välja mellan innan du släpps in i din egen virtuella plats där du måste fånga sprit med stavar genom att skrapa på skärmen. Jag hittade Shadow Cities att vara mycket mer tillfredsställande med sin enklare gameplaymodell, men fick också undra var A i AR hade gått. Dessa titlar faller förmodligen under sin egen kategori av platsbaserad spelning, och därmed är de bra exempel.

Så, är AR framtiden?

Jag ser det inte själv. Jag skriver inte av genren, men det bästa genomförandet av AR jag har sett i ett spel har varit som en extra tillval. AR Defender 2 gör det perfekt, ger gimmick när du vill ha dem och kärnans spel när du inte gör det. AR Soccer demonstrerar en annan solid men enkel implementering till rätt prispunkt, men köper inte den om du inte vill sparka en virtuell fotboll runt (självklart).

Jag förstår inte marknaden för appar som kräver tillbehör att använda. Det verkar alltför begränsande i en ålder av “jag vill ha det nu!” underhållning och för priset på de flesta tillbehör kan du köpa 5, 10 eller 20 andra högkvalitativa spel som håller dig lycklig i flera månader. AR-spel är en gimmick, men en som kan lösas in i rätt sammanhang. Användning i verkligheten i appar som Star Chart och Theodolite gör att tekniken lyser och verkar mycket användbar, och det är här där marknaden för närvarande är starkast.

För att uttrycka det helt och hållet: Om du vill bli wowed av AR borde du säkert rensa bort alla utom några AR-spel.

Har du några AR-favoriter? Vad tycker du om AR-spel i allmänhet? Ge oss dina åsikter i kommentarerna nedan.

Utforska mer om: Augmented Reality.