Öppna för alla 6 datavetenskapliga projekt från MIT Media Lab som du kan prova idag
Det finns många kända institutioner i världen som är inkubatorer för de största sinnena på alla sfärier av livet. Historien känner till dem med namn som Tim Berners-Lee (datavetenskapare), Noam Chomsky (språkvetenskapsman), Edwin “Surr” Aldrin (astronaut), Richard Feynman (teoretisk fysiker), James Doolittle (luft ess), Kofi Annan (diplomat), för att bara nämna några slumpmässiga få. Listan över nobelpristagare är också ganska lång. Den enda vanliga tråden i alla dessa namn? Massachusetts Institute of Technology.
Varje stor utbildningsinstitution har en gemensam kvalitet - innovation. MIT Media Lab är ett kompetenscenter som främjar mångfacetterat tänkande och dess “huvuddirektivet” är att fokusera på utvecklingen som ligger i gränssnittet till våra dagliga liv och teknik. I 25 år har boffinerna på MIT Media Lab gjort just det. Till exempel visste du att E-Ink som användes i Amazon Kindle och andra e-böcker var en Media Lab-uppfinning? Tja, jag är säker på att du håller med om att världen är lite annorlunda på grund av den ena lilla uppfinningen. Dessa sex projekt kanske inte gör det till Internet Hall of Fame, men de är roliga att prova ändå ...
Immersion - Utforska ditt mailliv
Immersion är ett experimentellt Gmail visualiseringsverktyg som hjälper dig att se sammankoppling av dina e-postkontakter. Verktyget tappar in i metadata för e-post och skapar en visuell karta som berättar för dig de personer som du ansluter till oftare. Antalet e-postmeddelanden som du har skickat och mottaget frekvensen av dina e-postmeddelanden; de nya kontakterna och hur du kopplade till dem etc. Den interaktiva bubbelplanen skiljer dina e-postgrupper efter färg och du kan dyka in i enskilda bubblor och utforska dem vidare. Du kan skilja dina interaktioner med tiden och analysera hur dina e-postvanor har förändrats under kursen.
Immersion läser inte eller lagrar innehållet i ditt e-postmeddelande. När du loggar in med ditt Gmail-konto använder Immersion bara fälten Från, Till, Cc och Tidstämpel i e-postmeddelandena i kontot.
Placera puls - Upplev dina grannskap
Vi vet om de städer vi lever i genom våra livserfarenheter eller genom medierapporter. Men vad händer om det var en kvantitativ åtgärd kunde den gemensamma mannen utan statistisk grad förstå? Place Pulse försöker att närma sig genom att crowdsourcing information och jämför städer enligt dess “estetisk huvudstad” - på vilket sätt rik, modern, säker, livlig, aktiv, unik, central, anpassningsbar eller familjevänlig en stad är potentiellt. Syftet med Place Pulse är att använda en visuell undersökning och till och med kvantifiera saker som, vilka kvarter i Bangkok är bättre än stadsdelar i New York City, baserat helt på mänsklig uppfattning, dvs hur vi ser en stad och vad vi tycker om det.
Verktyget är fortfarande ett pågående arbete, men du kan se hur det har använts för att kartlägga 56 städer över hela världen på säkerhetsområdet. Liknande till “het eller inte” tillvägagångssätt presenteras två bilder för visning av återkoppling. Den milstolpe som laget syftar till är att få feedback på 3.000 bilder i fem städer: Wien, Linz, Salzburg, Boston och New York.
Hälsokarta - Spår sjukdomar utbrott i närheten av dig
Hälsokarta är en applikation i realtidsepidemisk spårning som finns som en Android- och iPhone-app (utbrott nära mig) samt webbplatsen. Folkhälsoarbetare kan använda informationen för att övervaka hälsofrågor runt om i världen. Informationen samlas in från olika källor som nyhetsaggregat, online-diskussioner, offentligt tillgängliga dataset, hälsovarning mm Hälsoarbetare och forskare kan använda globala eller lokala kartor för att studera hur utbrott sker runt om i världen och deras djupgående skäl.
Personas - Din digitala historia
Personas var ursprungligen en interaktiv upplevelse och en levande utställning på olika platser runt om i världen för att demonstrera kraften i sofistikerad behandling av naturliga språk med Internet som datakälla. Personas är intressant eftersom det visuellt visar dig hur Internet ser dig. Ange bara ditt namn och Personas minskar nätet för information och försöker karakterisera dig runt en uppsättning kategorier. Den visar informationen på ett färgkodat diagram. Det är en inkapsling av ditt digitala liv och digital historia.
Obs! Personer tycktes vara tillfälligt nere vid skrivning av denna artikel.
Scratch - Ett programmerings språk för barn
Scratch behöver lite introduktion eftersom det är en av de mer kända programmen som har kommit ut från MIT Media Lab och något barn kan ta till genast. Scratch är ett programmeringsspråk som kan få dina barn entusiastiska över datavetenskap och skapa saker med bara en dator. Vi tog en kort titt på Scratch 10-verktyg för att få barnen upphetsad om att programmera 10 verktyg för att få barnen upphetsad om programmering. För det genomsnittliga barnet är datorer och smartphones roliga verktyg. Utbildning kommer mycket senare. Att få ett barn som är upphetsad om programmering kan göra lite eftersom logiken behöver lite tid att utvecklas. Det är ... Läs mer några år tillbaka och det tjänar alltid en uppgift när vi pratar om hur man lär barn hur man programmerar 10 Verktyg för att få barnen upphetsad om att programmera 10 verktyg för att få barnen upphetsad om programmering För det genomsnittliga barnet är datorer och smartphones roliga verktyg. Utbildning kommer mycket senare. Att få ett barn som är upphetsad om programmering kan göra lite eftersom logiken behöver lite tid att utvecklas. Det är ... Läs mer. Scratch hjälper också att lära barnen om de grundläggande koncepten för design. Att använda Scratch är enkelt och det finns en hel del online-resurser runtom det tack vare MITs ansträngningar.
StarLogo - Modellering, simulering och mer
Från ett pedagogiskt programmeringsspråk kommer vi till en annan. StarLogo TNG är en version av LOGO skrivet i Java. I korthet är det en spelmodellmiljö som kan användas för att lära hur olika enheter (“block”) kan göras för att interagera och reagera på världen runt dem. Den kan användas för att skapa pedagogiska videospel med 3D-grafik, ljud och användarinput. Och utan komplexiteten av avancerade simuleringsprogram.
MIT bidrar mycket till att inkludera teknik och utbildning. Vissa av er skulle veta om App Inventor som är uppmärksammad av MIT nu (det var ett Google-projekt ursprungligen). MIT Media Lab är ett initiativ som ger teknik ut i det öppna med mer fokus på det dagliga samspelet med verkligheten. Financial Times gick bakom kulisserna på MIT Media Labs och du kan också. Ännu viktigare kan du prova de sex verktygen och berätta om deras värde i ordningen med saker.
Bildkredit: Knight Foundation (via Flickr)