Varför använda spel är inte onda [Yttrande]
Som någon som läser mina artiklar här på MakeUseOf, vet vi regelbundet, jag är lite av en spelare. Jag är långt ifrån hardcore, och är istället glad att kalla mig en ledig spelare. Det är inte att säga att jag bryr mig inte om spelen jag spelar eller att jag bara spelar spel som kräver att en myrs hjärnkraft ska slutföra, men mer än det jag har andra saker i mitt liv. Som att titta på filmer, läsa böcker, socialisera osv.
Som en casual gamer köper jag sällan helt nya spel. Antalet jag någonsin har köpt på lanseringsdagen kan räknas på ena sidan GTA V kommer att läggas till den korta listan 8 Skäl till att jag köper GTA V på Release Day [MUO Gaming] 8 skäl till att jag köper GTA V på Release Day [MUO Gaming] Grand Theft Auto V är definitivt på väg. Detta är ett faktum vi vet säkert, men allt annat om spelet draperas i en mystisk trasa. Vi vet inte när det är ... Läs mer snart. Jag brukar köpa använda spel veckor, månader eller till och med år efter en titel släpps. Som är min rätt. Eller är det? Den använda spelmarknaden är under ökande hot, till den punkt som den kan upphöra att existera under de närmaste åren.
Använda videospel
Det finns för närvarande en hälsosam marknad för begagnade dataspel, med olika återförsäljare som erbjuder dig antingen pengar eller butikskredit för dina gamla spel, som de sedan säljer till andra för vinst. Konsumenterna vinner, återförsäljare vinner, men utvecklarna och förlagarna förlorar. Eller åtminstone verkar de förlora. Därför har det varit sena drag för att begränsa den använda spelmarknaden.
Hittills har det varit att erbjuda extra funktioner för dem som köper nya eller att ta bort funktioner från de som köps. Den enklaste metoden är att låsa upp online-spel till den första köparen, med efterföljande köpare som krävs för att köpa ett online-pass-låsa funktioner.
Saker kommer sannolikt att ramla upp när nästa generations hårdvara kommer, med både Sony och Microsoft ryktas att de inkluderar inbyggda metoder för att identifiera använda spel och på annat sätt inaktivera dem eller begränsa användbarheten. Är det rättvist? Det finns som alltid två sidor till varje argument. Och vi börjar med målet för åtalet.
Hur industrin ser det
För videospelindustrin, som inkluderar utvecklare, förlag och konsoltillverkare, är det här problemet enkelt och enkelt. Det kommer till intet annat än pengar, och de skärs ur slingan när ett spel köps eller säljs utöver sin ursprungliga ägare. Deras huvudsakliga tre punkter är följande.
Ge oss pengar, det är våra pengar, vi förtjänar ett snitt från använda spel!
Videospel kostar mycket pengar att göra. De största spelen tar år att skapa från början och alla involverade, från författarna till QA-testerna, behöver betala. Då är det röstspelarna. Och tillverknings- och distributionskostnaderna. Osv. Alla dessa pengar spenderade för någon att köpa en begagnad kopia som ser att inga pengar skickas till skaparna. Det är vanligt fel.
Varför skulle du vilja sälja dina spel? Varför ska du få lov att göra det?
När du köper ett spel borde du inte förvänta dig att sälja den. Istället bör du köpa det för att hålla; att leka i flera år framöver, och sedan hålla den på en hyllning där det kan generera mervärde som en retroklassiker. Den fysiska skivan kan vara din, men de data som lagras på den skivan säljs endast under licens, en licens som inte ger dig rätten att sälja spelet till någon annan.
Du tightwads dödar industrin med dina själviska sätt!
Det är denna attityd som skadar branschen och som i slutändan kommer att döda den. Om du skulle köpa spel helt nytt istället för att användas där skulle det finnas flera miljarder dollar mer pengar som matar tillbaka till utvecklarna och utgivarna. De skulle spendera pengarna på att skapa nya, och förhoppningsvis bättre, spel, och alla skulle bli vinnare.
Men vänta…
De Endless Counter Arguments
Branschen har skäl att vilja se den slutna spelmarknadsänden, men de är inte precis konkreta. Låt oss lägga fram ärendet för försvaret.
Med en hälsosam använd spelmarknad på plats, spelare är mer benägna att ta ett spel på ett nytt spel, speciellt om det inte är en Triple-AAA-titel. Vid $ 60 en pop är ett nytt spel ett dyrt köp, men en som fler tycker att de kan göra om de då har valet att sälja det om de antingen inte tycker om det eller om de slutar det snabbt.
Pengarna från att sälja ett spel kan vara plöjde sig för att köpa en ny titel. Tanken att människor som köper används inte bidrar till något som är bra för industrin är olagligt och dåligt informerat. Även de som bara köper använt spendera pengar på hårdvara och kringutrustning, och det är också troligt att de ibland kommer att köpa nya, med hjälp av de pengar som erhållits genom att sälja spel för att göra det.
Använda spel hålla återförsäljare intresserade av att sälja spel, eftersom det finns en stor uppmärksamhet på erbjudandet till dem som får det rätt. Dessa återförsäljare är också ett utlopp för nya spel, och medan de kan dra in personer med sina begagnade erbjudanden, kan konsumenterna lämna kvar att ha spenderat pengar på nya titlar. Förhindra att spelarna från GameStop säljer använda spel och de kan gå helt och hållet borta.
Använda spel är inte ett nytt fenomen. Snarare har de funnits så länge som industrin själv, och ändå är det bara nu att det är ett plötsligt tryck för att eliminera dem. Utan att använda spelförsäljning skulle det finnas inga retrospel och retrospelare, och ändå är de passionerade typerna som kommer att övertyga avkommor och syskon att bli intresserade av videospel i första hand.
Köpa spel pre-owned är ofta ett sätt att komma in i en långsiktig serie. Du köper de äldre titlarna billigt, och du kommer oundvikligen sedan vill köpa framtida iterationer så fort du kan, vilket innebär att köpa nya. Döda den använda spelmarknaden och chansen att få nya fans till en klassisk serie som startas om eller fortsätter att dö tillsammans med det.
Varför ska jag inte tillåtas köpa och sälja spel som jag tycker är lämplig utan att behöva betala någon form av straff till skaparna? När du köper ett nytt hus eller en ny bil är du inte hindrad från att sälja den. Och när du köper ett hus eller en bil som redan ägs av någon annan, frågar byggaren eller tillverkaren inte en procentandel eller beslutar att ta bort några av komponenterna. Det skulle vara löjligt, och så är det här.
Slutsatser
Som om allt det inte var tillräckligt, gör jag ett sista argument för att försvara använda videospel. Jag misstänker att många människor som kallar sig spelare för tillfället skulle ge upp sin hobby eller åtminstone bli bortfallna spelare om använda spel skulle dödas av en bransch som är desperat att klämma varje sista droppe ur fickorna av konsumenterna.
Nya videospel kostar redan mycket pengar - därmed behovet av sätt att spela på de billiga 6 sätten att spela på det billiga [MUO Gaming] 6 sätt att spela på det billigaste [MUO Gaming] Att spela videospel är inte det skadliga aktivitet några politiker och medier skulle ha dig att tro, annars skulle varje spelare där ute ha psykologiska problem på grund av sin hobby. Men spelar videospel ... Läs mer - och här är branschen som helhet försöker ta bort ett av de val spelare kan göra för att kunna ha råd med sin hobby. Om den använda spelmarknaden försvinner kommer industrin att förlora spelare och förlora de pengar de plogar i sin hobby.
Ska detta faktum, liksom de andra punkterna, räcka för att övertyga utvecklare och utgivare att inte gå ner på den här vägen? Vi kommer troligen att upptäcka snart när nästa hårdvara är släppt med eller utan anti-spelningssystem på plats. Under tiden informera oss om dina tankar och synpunkter om detta ämne, oavsett om du håller med eller är oense i kommentarfältet nedan.
Utforska mer om: Retro Gaming.