Varför Diablo 3 'Loot 2.0' Patch gör spelet fantastiskt

Varför Diablo 3 'Loot 2.0' Patch gör spelet fantastiskt / Gaming

Diablo 3, Blizzards efterlängtade action-RPG, var en enormt besviklig titel för många spelare. 4 saker som verkligen irriterar mig om Diablo 3 [MUO Gaming] 4 saker som verkligen irriterar mig om Diablo 3 [MUO Gaming] Förra veckan pratade vi om Diablo 3, och några av de fantastiska sakerna jag älskar om det. Den här veckan måste jag dyka tån i den mörka sidan. När allt kommer omkring ... Läs mer. Medan inte förfärlig, spelet misslyckades med att leva upp till de förväntningar som fastställdes av sin älskade förfader. Mer specifikt levererade den ursprungliga versionen av Diablo 3 inte den fantastiska loot och galen dungeon-crawling som spelarna önskade.

Den genomsnittliga utvecklaren skulle ha givit upp och började arbeta på Diablo 4, men Blizzard är ingen genomsnittlig utvecklare. Istället har företaget successivt omarbetat titeln i ett försök att rädda det. Många av förändringarna blev helt korta, men nu har en stor ny patch släppts som en föregångare till Reaper of Souls expansion. Och vet du vad? Det är vad spelet borde ha varit i release.

Loot 2.0

Många journalister har tagit för att ringa den nya patchen “Loot 2.0,” en titel som jag tycker är felaktig. Loot är bara en av många saker som ändras av patchen. Men eftersom det lockade lejonens andel av uppmärksamhet, låt oss prata om det först.

Två mycket viktiga förändringar har gjorts för att plundra. Först har artikel randomisering förändrats och förbättrats drastiskt. I det ursprungliga spelet, som innehöll ett auktionshus, var loot så slumpmässigt att det var nästan omöjligt att hitta uppgraderingar för din karaktär. Detta var tänkt att uppmuntra spelare att använda auktionshuset, men det förstörde också spänningen att hitta ett fantastiskt nytt svärd eller en fantastisk trollkarl.

Patch 2.0 har ändrat loot rolls så det du får är mer benägna att vara lämplig för din klass, och sortimentet av statistik på varje objekt har minskat, vilket gör uppgraderingar enklare att hitta. Kasta bort legendariska föremål med hemsk statistik, en vanlig syn på 1,0, är ​​en sak i det förflutna.

För det andra har Blizzard lagt till några kryddor till legendarier genom att ge många av dem coola krafter. Strax efter plåstret hittade min barbarare en amulett som heter The Haunt of Vaxo, som skördar två skuggkloner när jag slår en fiende. Bättre än, klonerna får randomiserade kopior av min karaktärs färdigheter. Ibland har de laddning, ibland använder de kastade vapen, etc. De bär också stora vapen och påminner mig om skuggdemonen från Thrones spel.

Loot är nu allt det borde vara i en action-RPG Topp 5 alternativ till Diablo 3 [Gaming] Topp 5 alternativ till Diablo 3 [Gaming] Diablo 3 är ute. Spelet har inte nöjt alla. Vissa spelare känner att det inte lever upp till arvet av Diablo-franchisen medan andra bara är arg på DRM. Om du är i ... Läs mer. Det är intressant, det erbjuder ofta en uppgradering, och det är troligt att det hjälper din klass. Rekvisita till snöstorm; de har äntligen fixat loot.

Kör aldrig normal igen

Medan loot var ett problem i Diablo 3 1.0, var det ett annat stort problem som blev anledningen till att jag slutade spela. Vad var det? Svårighet!

Spelet brukade erbjuda fyra svårighetslägen, var och en låst efter avslutad kampanj vid tidigare svårigheter med varje tecken. En spelare som ville spela på Inferno med varje klass skulle behöva slå kampanjen tjugo gånger! Värre, kampanjen var inte ens en utmaning för erfarna spelare till helvete, den tredje svårighetsgraden.

Detta var tråkigt. Åh, så tråkigt. Jag avslutade spelet eftersom jag inte visste att varje karaktärsklass var bunden till sin egen svåra progression, och när jag fick reda på att jag rullade en ny trollkarl kunde jag bara inte ta den. Jag skulle inte köra kampanjen vid den känslomässigt tråkiga Normala svårigheten igen.

Nu är det borta. Japp. Normal, Mardröm, Helvete, Inferno; alla borta. De har ersatts av Normal, Hard, Expert, Master och Torment (som är uppdelad i sex nivåer). Mästaren låser upp när du slår kampanjen och Torment låser upp på nivå 60. Det finns inga andra begränsningar.

Det innebär att du kan anpassa svårigheten till exakt den nivå du är bekväm med. Och belöningen för att göra det är väsentlig. Vid Expert-spelare får 100% mer guld och 100% mer XP, och denna belöningsnivå kan öka till 1600% (ja med två nollor) på Torment nivå VI, den absolut högsta svårighetsgraden i spelet.

Det finns inte längre ett behov av att slumplöst slakta oskadliga monster. Spelet är alltid utmanande och belöningar du för att driva gränsen för din förmåga.

Värda Online-funktioner

Diablo 3 var omgiven av kontrovers även innan den släpptes på grund av sin obligatoriska onlineanslutning. Att göra spelet tillgängligt offline är inte ett alternativ just nu, men Blizzard kan åtminstone få det att känna sig värt, och den nya patchen leder i den riktningen genom att lägga till Clans and Communities.

Klaner är inbjudan-bara grupper som i huvudsak fungerar som en guild i World of Warcraft. Det finns delad chatt, ett nyhetsbrev och en roster. Klanmedlemmar kan också se andra i öppna spel på skärmen Karaktärsval, vilket gör att hoppa i flera spelare långt lättare.

Gemenskaperna är offentliga grupper med sin egen chatt, nyhetsbrev och roster, men spelare kopplas inte automatiskt till communitychatt när spelet startas, och spelare kan gå med i flera grupper på en gång. Många fokuserar på klasser eller spellägen (som Hardcore), så de fungerar som en plats där spelarna kan hitta likasinnade spelare eller be om råd.

Dessa funktioner sätter inte Diablo 3 i nivå med Exilens sökväg Exilens vägen är ett gratis och beroendeframkallande alternativ till Diablo III [MUO Gaming] Path of Exile är ett gratis och beroendeframkallande alternativ till Diablo III [MUO Gaming] -dagspost för försäljning av ett PC-spel på 3,5 miljoner, känner jag mig som om Diablo III har visat sig vara lite flop. Spelet hade en stenig ... Läs mer ligor och samhällshändelser, men det är ett stort steg i rätt riktning och gör co-op lätt, snarare än en chore.

Klass återbalansering

En annan stor förändring som gjorts av Diablo 3 i förhållande till sin föregångare finns i kompetenssystemet. Medan Diablo 2 hade kunskapsträd utan re-spec-alternativ, har Diablo 3 skicklighetsspår och låter spelare omklassificeras när som helst (förutom när en färdighet är på kylning).

Detta är tänkt att göra spelet mindre frustrerande, och i en utsträckning håller jag med Blizzards tillvägagångssätt. Medan jag gillar Exile-vägens oförlåtna, massiva träningsträff 5 Topptips för vägen till exil Newbies 5 Topptips för vägen till exil Newbies I den här videon förklarar vi fem tips som absolut alla, även en komplett action-RPG-nybörjare, kan följa för att bli bättre på PoE. Läs mer, jag gillar också att kunna hoppa in i Diablo 3 och helt ändra min karaktär om jag är uttråkad med vad jag har åkt. Något enkelt färdighetssystem kräver emellertid att de tillgängliga alternativen är exakt balanserade. Om de inte är det kommer alla att välja en singel “bäst” val. Och Diablo 3 1.0 var inte välbalanserad.

Blizzard har tagit upp detta med stora förändringar i 2,0-patchen. Jag spelar främst barbarisk, så jag använder en färdighet från klassen, som kallas Nerves of Steel, som ett exempel. Detta brukade öka din rustning med 100% av din Vitality, vilket var bara löjligt bra, särskilt för spelare som inte hade utvecklats till slutspel och hittade eller köpt fantastiskt redskap. Nu är det 50% av din Vitality, en nerf som gör skickligheten trevlig, men inte längre det uppenbara måsteet för barbarer som behöver överlevbarhet.

Och det är bara en passiv färdighet. Nästan alla färdigheter i spelet för varje klass har förändrats på något sätt, skakar upp klassbyggnader och gör fler alternativ livskraftiga. Förhoppningsvis kommer Blizzard att fortsätta göra dramatiska förändringar så här i ett försök att balansera metaspelen.

Slutsats

Diablo 3 2.0 är väldigt annorlunda än spelet vid release. Spelet är mer utmanande, mer givande, bättre balanserat och lättare att leka med vänner. Spelare skulle ha reagerat mycket annorlunda om Diablo var i detta tillstånd när det debuterade.

Och det här är bara toppen av isberget. Den kommande expansionen kommer också att lägga till ett oändligt återspelbart äventyrsläge, en ny klass, tio nya nivåer, nya objekt och en ny handling att spela igenom. Om expansionens design är lika smart som patch 2.0, kan den återigen göra Diablo till det gyllene barnet av action-RPG.

Utforska mer om: Rollspel.