Varför nästa generations spelkonsoler kan vänta [Yttrande]
Den nuvarande generationen av spelkonsoler - Wii, PS3 och Xbox 360 - har alla varit med oss under en tid. Den här sjunde generationen började 2005 med utgåvan av Xbox 360. Microsofts konsol kom med i Nintendos innovativa Wii-baserade Wii-film och Sony-PS3 ett år senare 2006.
Enligt branschstandarder är detta en långvarig generation. Spelare mästar nu på biten för att få händerna på en glänsande ny videospelkonsol. Med Wii U redan på väg 4 Skäl Wii U kommer att misslyckas [Yttrande] 4 Skäl Wii U kommer att misslyckas [Yttrande] Medan det inte finns något tecken ännu på en PS4 eller Xbox 720 (inte troligt att de är de riktiga namnen när de slutligen komma fram), vi har en nästa generations spelkonsol i horisonten för att ... Läs mer, och efterföljare till PS3 och Xbox 360 definitivt i utveckling kommer de snart att få sin önskan. Jag är emellertid inte i rush för att se nästa generationsframträdande 5 saker jag vill ha från nästa generations spelkonsoler [MUO Gaming] 5 saker som jag vill ha från nästa generations videospelkonsoler [MUO Gaming] Den nuvarande generationen av spelkonsoler är det längsta i det senaste minnet. Xbox 360 kom ut över 6 år sedan, och PlayStation 3 kom ut strax efter det. Vanligtvis varar en konsol ... Läs mer från vilken rock som helst, det ligger vilande under. Här är fem anledningar till att jag bara vill hänga på den aktuella genen bara lite längre.
Starta spel alltid besviken
De spel som kan köpas vid en ny konsol lansering är nästan allmänt dåliga. Det kan finnas den udda goda titeln där inne - Perfekt mörk noll på Xbox 360, Motstånd: Människans fall på PS3, The Legend of Zelda: Twilight Princess på Wii - men även dessa undantag förlorar sin glans några år i konsolens liv.
Anledningen till detta är enkelt: utvecklare rusar för att få ett spel, vilket spel som helst, klart för lansering. de kämpar alltid för att få tag på den nya hårdvaran. Detta innebär inte bara att de inte utnyttjar de nya hårdvarukapaciteterna som är öppna för dem, de gör också misstag. Så, lanseringsspel är i bästa fall genomsnittliga, i värsta fall glitchy och i allmänhet grottiga.
Koppla ihop med det faktum att spel som släpps i slutet av en konsolgeneration tenderar att vara några av de bästa som hittills har sett (för exakt motsatta skäl som beskrivits ovan) och fallet för att hålla tillbaka börjar att ta form.
Maskinvarufel
Starten av en ny generation av spelkonsoler medför sannolikheten för nya hårdvarufel. Det har hänt tidigare och jag är säker på att det kommer att hända igen.
Xbox 360 är naturligtvis den främsta skyldige här, åtminstone i den nuvarande generationen. Tidiga versioner av Microsoft-konsolen hade en hög felfrekvens, med användarens första indikation fanns det ett problem att vara den ökända Röda Ring of Death. Så här bryr du dig om din Xbox 360 och fixar en dödskonsol. Hur bryr du dig om Xbox 360 och fixar A Dödskonsol Läs mer. Orsaken till RRoD har inte någonsin officiellt avslöjats men det antas ha varit ett resultat av kostnadsbesparingar från Microsoft. utforma grafikkortet internt.
Jag vet inte om dig men jag ser inte fram emot att en liknande sak händer nästa gång, om företaget är felaktigt, är Microsoft återigen, eller Sony eller Nintendo istället.
Betala för ny maskinvara
Även om den nya hårdvaran är perfekt och felfri kostar det fortfarande pengar att köpa i första hand. Pengar som många av oss inte har just nu tack vare den fortsatta finanskrisen. Ny maskinvara kostar pengar, och företag tenderar att ta ut en liten förmögenhet vid lanseringen, med kännedom om hardcore, kommer tidiga adoptörer inte att kunna motstå hoppning ombord.
Jag skulle hellre spendera den pengar på nya spel än en ny maskin för att spela spel på. PS3 kostar $ 599 i USA vid lanseringen. Med spelförsäljningen på $ 59,99 var det 10 titlar värda av min svunna intjänade pengar som spenderades på att uppgradera från PS2. Samma gäller för PS4. Ju längre jag kan komma undan utan att behöva lägga ut en sådan summa pengar bara för möjligheten att spela nya spel desto bättre.
Anti-Used Spelåtgärder
Det finns rykten om att både Microsoft och Sony planerar att bygga åtgärder som syftar till att döda, eller åtminstone dödligt sårande, den använda spelmarknaden i sina nästa spelkonsoler. De kan "tillåta" Gamestop och liknande att förbli i affärer, men de vill att utvecklare och utgivare ska betala för varje försäljning, oavsett om det är nytt eller använt.
Microsofts planer för Xbox 720 (kodnamn Durango) har inte avslöjats, men Sonys planer för PS4 (kodnamn Orbis) har. Den nya konsolen skulle kräva att alla spelare ska vara online och ha ett PSN-konto som ett nytt spel skulle synkronisera med. Köp den används och du måste också köpa en kod för att låsa upp allt, men det mest grundläggande innehållet. Mer rykten på detta stadium kanske, men det skulle vara ett trovärdigt slutspel från det som redan har hänt.
Många i branschen hatar det faktum att det finns en sådan sak som en marknad för begagnade spel. I en idealisk värld skulle de vilja att du köper en titel helt ny och sedan behålla den för alltid. Eller häll det bara när du är färdig med det. Deras argument är att medan de fysiska medierna kan vara din egendom, är det faktiska innehållet på skivan bara licensierat till dig.
Det har varit försök under den här generationen att begränsa överklagandet att köpa nyttjande erbjudande till dem som köper nya, vilket bara låter den ursprungliga köparen spela online multiplayer 5 Fler toppkvalitets gratis multiplayer-spel på nätet [Windows] 5 Mer Toppkvalitet Free-to-Play Online Multiplayer-spel [Windows] Fortsatt traditionen med outtröttligt att jaga ner kvalitetsfria timewasters, idag markerar vi några bra gratis att spela onlinespel. Om du spenderar mycket av din tid i spelet kastar du stavar eller hyser för att undvika en ... Läs mer del av spelet - men Microsoft och Sony (möjligen i en form av ömsesidig överenskommelse) kan vara på väg att öka denna insats genom att använda hårdvaran mot dem som köper används. En utveckling som jag hellre inte ser hända så länge som möjligt.
Inkrementella uppgraderingar
Det finns en obestridlig anledning till att denna generation redan har varat längre än någon annan: förändringshastigheten inom denna specifika teknikområde har saktat. Hoppet mellan några generationer har gjort en stor skillnad: från 2D till 3D, från patron till skiva, från offline till online. Inte längre.
Det kan hävdas att rörelsekontroll var en stor innovation, men det har redan kommit fram. Nintendo satte det fram och till centrum med Wii och spelningen betalades av. Microsoft och Sony kopierade sedan dem. Kinect kommer att vara en integrerad del av nästa Xbox, Move kan eventuellt vara en integrerad del av nästa Playstation. Men den förändringen har redan skett. Vad mer kan vi förvänta oss?
Det uppenbara samtalet är för bättre bilder. Men har inte Wii-framgången visat att visuella är inte allt? Gameplay och storyline, som vissa utvecklare verkar ha glömt att ställa in, är mer grundläggande principer för bra spel. Jag skulle hellre se att dessa förbättras än att ögonkocken ratcheted up a notch.
Slutsatser
Denna uppfattningsdel kan få mig att stöta på att en bakåtblickande dum uppgörelse för vad jag har snarare än att föreställa mig en härlig framtid. Och det kan väl vara fallet. Men jag har blivit biten före, och biten hårt, av buggen som gör att vi alla ser till nästa stora sak.
I PS3, Xbox 360 och Wii har vi tre spelkonsoler som vänder sig till olika demografi. Och det finns fortfarande stora spel som släpps på alla dessa maskiner. Jag är bosatt, jag är glad, jag är en sjunde generations konsolbarn (34 år). Jag är glad för att jag ska vara fallet under överskådlig framtid.
Som alltid välkomnar vi dina kommentarer till artikeln ovan. Håller du med eller är inte med min åsikt? Gärna lämna mig något sätt. Yttrandet är gratis, diskussionen är bra, debatten är hälsosam.
Bildkrediter: DieselDemon, DavidHT, HowardLake, Seth Werkheiser, Radly J Phoenix