Varför är Legends League det populäraste PC-spelet i världen? [MUO Gaming]
Tidigare förra månaden bröt nyheten det Legends League, den beroendeframkallande rehashen av MOBA-spel som DotA och Heroes of Newerth har officiellt förtjänat rätten att kalla sig det populäraste spelet på PC-plattformen. Denna data drogs från statistik över hos speltjänsten Xfire. Eftersom Xfire är lite föråldrad (eller så kan du argumentera), har många ifrågasatt LoLens kronning.
I Korea har legenderna snabbt tagit över och har störtat den långa kungen StarCraft II. Korea är ett otroligt konkurrenskraftigt land i eSports. I Europa blir det snabbt älskat och har toppat titlar som World of Warcraft. I USA har LoL all anledning att vara topphund under mycket lång tid.
Det är gratis
Vi kommer med denna anledning först, eftersom jag tror att det är den största bidragsgivaren till spelets framgång. Det finns ingen plattfri eller abonnemang som krävs för att spela LoL. När du hört det är du inte galen att tänka, “Men ja det har en av de löjliga kontorsaffärer som du kommer att behöva lägga in pengar om du vill förbli konkurrenskraftig.” Inte sant alls.
De enda föremålen i spelet som inte kan köpas av en valuta som kan erhållas genom att spela på en helt fri nivå är objekt som ändrar kosmetika. Skinn och teman. Dessa är helt värdelösa än att ändra utseendet på ditt spel och karaktärer. Förutom det kan RP (Riot Points, poängen för kontanter) också köpa boosts och “förpackningar.”
Mästare och runor, de två viktigaste bidragsgivarna till spelets konkurrenskraftiga atmosfär, kan erhållas med antingen RP eller IP (Influence Points). IP erhålls genom att spela spel.
Det är mycket konkurrenskraftigt
MOBA-spelens karaktär gör det möjligt för dem att vara några av de mest komplexa, strategiska och dynamiska tillgängliga online. Legends League är ett schackspel direkt från det ögonblick du köpte i ett spel.
Oavsett om det är ett blindt val normalt eller ett rankat utkast, börjar spelet när du går in i utkastslobbyn. Konkurrensen sparkar ut att välja ett lag av mästare, där ett lag med bättre lagkomposition har en stor fördel att gå direkt in i spelet. Att välja rätt mästerskap och runor är också en stor faktor i det tidiga spelet.
Det finns över 100 tillgängliga mästare i spelet, vilket ger en löjlig kombination av möjliga lag. Att välja ett lag som synergiserar sig i lane och sen spelfas är en hjärnskamp i sig. Jag behöver inte ens nämna komplexiteten i spelet själv när saker blivit flytande. Det är en schackkamp för långdistans och laget av spelare som känner till spelet bäst och kan utföra som ett team som bäst kommer att vinna. Det är en mycket bra känsla när du vinner ett konkurrenskraftigt spel som ett lag.
Konstanta uppdateringar
Legends League skjuter ut plåstret efter lapp efter plåstret. De strävar inte bara för att jämnt ut och förbättra gameplayen, men nya spelelement introduceras ständigt.
Sedan jag började leka legender för omkring tre månader sedan tror jag att totalt fyra eller fem nya mästare har släppts. I samma tidsspel har tornen förändrats kraftigt, Summoners Rifts visuella landskap har förbättrats, ARAM har stigit och det första temat har sjunkit. Riot är alltid säker på att hålla detta spel fräsch och hålla nivån på spel på en standard som spelarna är nöjda med.
För mycket av samma sak börjar bära på ett spel. Det kan vara vad som hände med spel som Guild Wars och World of Warcraft (trots nya utbyggnader vartannat år). LoL flyter ständigt och förändras, vilket tvingar spelarna att anpassa sig och lära sig på vägen.
Det är bara tre av anledningarna till att LoL är ett så bra och populärt spel, och det finns många fler. Låt mig veta varför du tycker LoL är kung av PC-spel i kommentarerna.
Utforska mer om: MMO-spel, multiplayer-spel, strategispel.