Varför är första personskyttarna inte såg som andra eSports
Första personskyttar Viktiga första personskyttar som utvecklats Genre [MUO Gaming] Viktiga första personskyttar som utvecklats Genre [MUO Gaming] Första och tredje personskytten är den mest populära genren i videospelvärlden just nu. Call of Duty och Halo har diagrammen på låsa ner och spel som Battlefield och Crysis är ... Läs mer är långt ifrån ett av de mest populära konkurrenskraftiga videospelen 4 Spel med branta inlärningsbanor som är värda insatsen 4 spel med brant lärande Kurvor som är värda Insatsen Att lära sig konkurrenskraftiga spel är ingen lätt uppgift. Om mastering av dem var lätt, skulle alla spela professionellt. Men även om du kanske aldrig gör det till den höga nivån på spel, ... Läs mer där ute. Varje år när ett nytt Call of Duty-spel träffar scenen, sätter den någon form av rekord för snabbast säljande underhållningsfastigheter. Trots detta kan förstaspelare inte ens närma sig RTS och MOBAs när det gäller popularitet för att bli tittat på webbplatser som Twitch Hur man sparar dina spelsessioner med hjälp av Open Broadcaster Software Hur man kan strömma dina spelningssessioner med hjälp av Open Broadcaster Software Levande strömmar har blivit allt raseri i dagens spelvärld, och med Open Broadcaster Software kan du gå med i dina egna strömmande sessioner för att världen ska titta på. Läs mer .
Visst, FPS-spel har stora turneringar, men de gör knappt en blip på radaren jämfört med händelser som International och League of Legends. 3 League of Legends Champions Du kommer att vilja spela 3 league of legend-mästare du vill spela med September och oktober kommer upp som de största månaderna i konkurrenskraftiga League of Legends historia, det är dags för dig att bli intresserad! Det är det största online-spelet i världen! Läs mer mästerskap. Varför? Helt enkelt för att FPS-spel inte är de mest uppmärksamma spelen. Perspektivet och typen av slag som händer fungerar inte lika bra som att titta på en grupp enheter i en RTS eller ett lag i en MOBA. Kan det här lösas? Kanske.
Vyn
I ett MOBA- eller strategispel är den syn som spelarna ser är identisk med åskådarens. Uppifrånifrån kan åskådare se vad som händer över slagfältet, vilket är perfekt för att titta på. I en skytt ser varje spelare bara vad hans skärmskaraktär ser, vilket starkt begränsar åskådarens syn. Att inte kunna se slagfältet som helhet betyder att tittaren saknar mycket av åtgärden.
Jag såg en bra analogi på Reddit som beskriver detta problem perfekt. Tänk dig att du försöker titta på ett amerikansk fotbollsmatch (eller någon sport match för den delen) från enbart enpersons perspektiv. Detta skulle vara hemskt, och det är exakt situationen som står inför FPS-spel.
Lösningen
Spelutvecklare som vill att deras skytt ska ta sig av i eSports-scenen måste utveckla ett sändnings- / åskådarläge som fungerar som en MOBA. Detta skulle göra det möjligt för tittarna att se hela slagfältet, och det kan givetvis sändare zooma in till enskilda spelares perspektiv när tidpunkten är rätt. Det skulle kräva övning och skicklighet att sända en skytt, men det skulle säkert kunna ske om spelets skapare tar sig tid att bygga den som en viktig del av deras spel.
Spelets Speed and Twitch Nature
Generellt gör en bra FPS-spelare saker med en otroligt hög hastighet. Från ovan nämnda förstasynsvisning kan detta vara svårt att titta på, eftersom det faktiskt kan vara illamående. Att ändra kameravinkeln som jag nämnde ovan skulle hjälpa till att lösa det eftersom det skulle hindra dig från att se spelarna rycka rörelser, men samtidigt ger det ett annat problem där du saknar en stor del av skickligheten i en skytt. Utanför taktiken är den huvudsakliga skickligheten i en skytt faktiskt hur snabbt du kan peka och sikta, och det här är verkligen svårt att fånga på ett sätt som känns bekvämt för betraktaren.
Faktum är att du inte kan ändra det sätt på vilket en skytt spelar bara för att rymma tittare. En bekväm bieffekt av spel som MOBA, RTS och fighters är att de lånar sig bra för att se, men det betyder inte att det inte finns något sätt att göra shooters arbete, det betyder bara att ingen har tänkt på det ännu.
Möjlig lösning
Denna lösning kan vara typ av en fånga alla, men det kan hjälpa till: lägga till en fördröjning. Detta gör det möjligt för programföretag att vara lite bakom, och om de kontrolleras automatiskt kan den veta när en död kommer att hända och zooma in i mördarperspektivet vid rätt tidpunkt. Detta skulle göra det möjligt för tittarna att se skickligheten från spelarens syn utan att hålla sig tillräckligt länge för att vara illamående. Det är inte en perfekt lösning, men det kan bara hjälpa.
Karta Kunskap För Viktig
För att följa insatsen i en skytt behöver du verkligen förstå kartan. Att inte veta kartan gör det nästan omöjligt att förstå vad som händer. Det finns en anledning att varje fotbollsplan ser på samma sätt, eftersom betraktaren alltid vet vad som ska förväntas. I amerikansk fotboll är 50-yardlinjen alltid halvvägs på fältet. I skyttar går det bort, vilket gör det svårt för spelare att följa spelet.
Lösningen
Lösningen på detta är enkel: förenkla kartorna eller bara en karta. Det uppenbara problemet är en skytt med en karta skulle inte vara mycket kul att spela. En enda karta fungerar bra i en MOBA eftersom åtgärden inte dikteras av kartan, men av tecknen.
Slutsats
En spelutvecklare kommer säkert att räkna ut hur man gör en skytt som fungerar som en åskådare, men det har bara inte hänt än. Det finns för mycket pengar flytande där ute i eSports-världen för att någon inte ska, men det tar tid. Som en som tittar mer Dota 4 Metoder för Dota 2 spelare att hålla reda på statistik 4 Metoder för Dota 2 spelare att hålla reda på statistik I Dota 2-världen är statistik oerhört viktigt. Läs mer än han bryr sig om att erkänna, och spelar ännu fler skott än det, jag hoppas verkligen att det händer, eftersom en skytt som skräddarsys för att åskådas skulle vara fantastisk.
Tror du att jag har fel, och att skyttarna gör stora åskådare spel som de är? Ta gärna reda på varför i kommentarerna, eller låt dig av med dina tankar om frågan totalt sett.
Bildkrediter: Joshua Livingston Via Flickr
Utforska mer om: First Person Shooter.