Var finns alla videospel med kvinnliga protagonister?
Välj valfritt slumpmässigt spel som har en kvinnlig på lådan och hon kommer sannolikt att lida av två sjukdomar: Big Boob Syndrome och Clothing Deficiency. Spelindustrin är notoriskt associerad med misogyny 3 sätt spelstudier stärker fortfarande negativa kroppsbilder för kvinnor [Yttrande] 3 sätt spelstudier stärker fortfarande negativa kroppsbilder för kvinnor [Yttrande] Det är 2012. Det har varit fyra decennier sedan videospel först började dyka upp som en form av underhållning för konsumtion. Under de årtiondena har spelkomplexiteten förbättrats, massiva onlinevärldar har konstruerats och 3D ... Läs mer och för att vara uppriktig kan det vara svårt att hitta exempel tvärtom. Men är det allt döm och dyster? Jag tror inte det.
Uppfattningen är att de flesta spelare utanför casualmarknaderna är män, och det är lättare för män att identifiera med manliga ledare. På grund av detta har kvinnliga ledare en tendens att ta baksätet. Men det motiverar inte överexualisering av kvinnor i videospel. Det är ledsen att starka kvinnliga karaktärer är så sällsynta i spel att artiklar som den här är möjliga.
Vill du veta var du kan hitta starka kvinnliga ledare i videospel? Börja med dessa anmärkningsvärda exempel.
Metroid
Först släpptes tillbaka 1986, var Metroid en spelväxlare på många sätt. Dess gameplay var raffinerad, lyhörd och återspelbar. Det hjälpte till att definiera en hel genre av prospekteringsbaserade actionplattformar och många spel idag finns fortfarande inspirerade i Metroid. Ännu viktigare, satte Metroid starka kvinnliga ledare på kartan.
För hela den ursprungliga Metroid kontrollerade spelaren en pansarad man som heter Samus Aran, som många antog vara manlig. När allt kommer omkring är laddade energiboltar och homingraketter vanligtvis förknippade med manlig kul, eller hur? Tja, efter att spelaren slog spelet, vred Metroid på borden och avslöjade Samus att vara kvinna.
Vissa kan hävda att Metroid-serien började sexuella huvudrollen med utvecklingen som Zero-Suit Samus, men hon är fortfarande den starka figuren som har tvingat spelare att ompröva sina antaganden om kvinnliga huvudpersoner under de senaste decennierna. Dave listar till och med henne som en av hans tre mest badass-kvinnliga videospelkaraktärer. De tre Mostassass kvinnliga videospel karaktärerna någonsin [MUO Gaming] The 3 Most Badass kvinnliga videospel karaktärer någonsin [MUO Gaming] Det är ett sorgligt faktum att videospel är ett underhållningsmedium som till största delen gynnar män. Som ett resultat brukar de flesta huvudpersonerna i spel vara män, och många honor är ... Läs mer .
Portal
Vissa spelare gjorde det genom Portal utan att inse att huvudpersonen faktiskt var en kvinna som heter Chell. Portal var främst ett pusselspel där huvudpersonen aldrig talade, så det spelade ingen roll om Chell var man eller kvinna - men det faktum att hon var en kvinna gjorde hela skillnaden.
Har du någonsin varit i en spelkonvention? Kvinnor gillar att klä sig upp i Chells enkla uniform: vit tank top, öppen orange jumpsuit, stötdämpande stövlar och en portalpistol. Men varför? Hon talar aldrig, hon har ingen synlig personlighet, och hon är inte exakt sexig. Vad gör henne så övertygande?
Chell är den kvinnliga motsvarigheten till Gordon Freeman i Half-Life-spelen. Med båda spelen har Valve visat oss två sanningar: 1) Kämpar med konflikter är vanliga för alla människor och 2) Att uthållighet och seger över konflikter är beundransvärt oavsett ditt kön.
Masseffekt
Många spelare kommer ihåg masseffekten för sin fruktansvärda, nedslående slut. 8 Skräddarsydda videospeländringar 8 Skräddarsydda videospeländringar Videospel erbjuder episka erfarenheter med förmågan att excitera, enthrall och underhålla. Åtminstone gör de ibland när alla de olika elementen behövde förvandla ett spel från en mildt underhållande distraktion ... Läs mer, men om vi bara borstar det åt sidan för ett ögonblick blir det uppenbart att spelet hade några förlorande egenskaper. Inte bara hade det en bra historia, den hade en bra kvinnlig ledning.
För dem som inte har spelat Mass Effect spelar du ett tecken som heter Commander Shepard som kan vara antingen manlig eller kvinnlig. Trots att en manlig Commander Shepard användes för de flesta av Mass Effect-reklamkampanjerna, föredrar många fans den kvinnliga versionen (känd som FemShep).
Varför? För vissa är det överlägsen röstverkande. För andra är storylinerna och spelarens val bara mer intressanta när spelet fortskrider. En sak är dock sant, och det är det faktum att FemShep är en mångfacetterad karaktär som känns mer som en riktig människa än en throwaway som bara består av att mätta manliga hormoner.
Final Fantasy
Final Fantasy-serien av RPGs är inte nödvändigtvis känd för sina kvinnliga karaktärer, men det är också en serie som inte öppet har sexualiserat dem förutom i några glesa fall. Terra från Final Fantasy VI (Final Fantasy III i USA) är en av de tidigaste tecknen för att visa tredimensionell utveckling som en person.
Men det var inte förrän Final Fantasy XIII att serien uppvisade en stark, oberoende kvinna som huvudperson. Blixten är, som hon kallas, en djupt orolig ex-militär sergent med ett turbulent förflutet som växer under spelet.
Det som är intressant är vad karaktärsdesignern Motomu Toriyama hade att säga om Lynns personlighet:
Med Yuna från Final Fantasy X började vi med backstory av en summoner som kämpar mot Sin, men för Lightning i FFXIII var vårt första koncept bara för en “stark kvinna” - Det var personlighetsbaserat istället för plottdriven.
Bortom gott och ont
Beyond Good and Evil är ett äldre spel som re-mastered 2011. Det var en av de utgåvorna som var ett kommersiellt misslyckande men kritiskt hyllad och trots sin ålder är det fortfarande idag upptagen i konversationer som ligger centralt på starka kvinnliga huvudpersoner.
Huvudpersonen är Jade, en fotojournalist vars uppgift är att rädda föräldralösa och avslöja regeringens korruption. Många kritiker har applåderat Jade för hennes starka personlighet och karaktärsutveckling från oskyldig tjej till härdad krigare.
Jades skapare, Michel Ancel, ryktes för att ha byggt karaktärens design på sin fru. Ancels primära mål var att undvika “sexig kvinnlig ledning” stereotyp som genomtränger spelkultur till förmån för en karaktär som var mer relativ och realistisk. Och vet du vad? Det syns.
Vem är din favorit starka kvinnliga videospelare? Jag vet att det inte finns för många av dem där ute, men det är alltid trevligt att erkänna dem när de dyker upp. Förhoppningsvis kommer framtida videospel att luta sig ännu mer mot tredimensionella kvinnor snarare än kartongutskärningar.
Bildkrediter: Samus Aran, Chell, FemShep, Lightning