När verkligheten är för tråkig En titt på alternativa verklighetsspel

När verkligheten är för tråkig En titt på alternativa verklighetsspel / Gaming

Alternativa verklighetsspel är en nyfiken subkultur som försöker föra begreppen spel till den verkliga världen. Betyder det att man kör runt ett industrikomplex med vattenpistoler? Inte riktigt. De spel nomenklaturen är bedräglig de är bäst tänkt på som en blandning mellan rollspel, pussellösning, lagbyggande, immersiv fiktion och kreativt skrivande.

Det är dock ganska mjukt, så vi ska helt enkelt referera till det som ARG. Läs vidare för att ta reda på allt om ARG-underkulturen.

Det grundläggande

Enligt unfiction.com, en övergripande wikipedia-liknande kunskap om alla saker ARG, består ett spel typiskt av ledtrådar som skickas till spelare via olika media. Att lösa pussel kräver ofta samarbete inom en grupp. Internet är givetvis avgörande för allt detta, för utan webbsidor, e-postmeddelanden och det globala samhället skulle ARG helt enkelt inte vara möjligt.

Historia

Även om ARG-element kan spåras tillbaka till de tidiga live-action rollspelarna, är den första sanna ARG accepterad att ha varit 2001 - känd som The Beast - en moniker som ledde till termen “beasting” att tillämpas på alla former av alternativa verklighetsspel. The Beast sattes i den fiktiva filminspirerade världen av artificiell intelligens, 40 år efter händelserna i filmerna, och var faktiskt en utarbetad marknadsföringskamp i form av ett mordmysteri.

Med en historia skriven av science fiction / fantasy författare Sean Stewart spelades pusslet över hundratals webbplatser, e-postmeddelanden, falska annonser och röstmeddelanden. Spelet var en stor framgång med över 3 miljoner aktiva deltagare; ovanligt icke-könsperspektiv och spänner över ett brett åldersspektrum. Huvudmedlemmarna i samhället fortsatte att skapa webbplatser som stöder hobbyen och ytterligare ARG - både med och utan företagsstöd.

Serious Gaming & In Mainstream

ARG har tagit några divergerande vägar längs vägen, och vissa har även försökt vända den kollektiva intelligensen som är så bra för att lösa fiktiva problem - till verkliga problem, som minskande oljeleveranser och miljöförstöring. Vissa europeiska skolor har till och med tillämpat begreppen för språkinlärning.

Jag sprang ett liknande program medan jag lärde mig i ett japansk universitet där elever letade efter ledtrådar både i fysiska världen och på Internet. sedan kommuniceras tillbaka till mig via e-post när de spelade.

Det har också funnits många framgångsrika stora ARG-apparater som används för att marknadsföra filmer, tv-program och videospel. så det är säkert att säga att det är borta vanligt, även om folk inte inser att det är faktiskt en ARG. Du har förmodligen spelat en själv omedvetet vid någon tidpunkt.

Perplex City

Den mest kommersialiserade ARG än, Perplex City, producerades 2005 och löstes 2007 (med ett verkligt pris på 200 000 dollar). Tomten innebar en futuristisk utopisk stad från vilken en övernaturlig kub stulits; du har till uppgift att hitta den. Ledtrådar såldes i butiker i form av pusselkortsförpackningar; Det var totalt 256 kort, vissa mycket sällsynta än andra.

Till skillnad från andra samlarbara kortspel kunde Perplex City-kort inte vara vana vid “slåss” andra spelare; de var bara pussel som skulle lösas - vissa hade till och med ultraviolett eller värmekänsligt bläck.

Korten tjänade bara som en introduktion men; rikta spelare till webbplatser, e-postmeddelanden, telefonsamtal och SMS-meddelanden som förmodligen härrör från Perplex City. Efter att ha löst en ledtråd kan du ange ditt svar online för några punkter och läggas till i leaderboardet.

Tyvärr, även om den första våg av kort för “säsong 2” av Perplex City släpptes i mars 2007, resten av tomten har hållits i obestämd tid; av vilken anledning som helst, denna ARG dog.

Jag vill spela också!

Så du skulle vilja spela lite ARG, eh? Var ska du komma igång? Problemet med några ARG är att de i allmänhet slutar. det vill säga de kör bara en viss tid. Därför kräver deltagande i en att du följer händelser och är redo för den när man börjar.

De mer populära ARG: erna är mer samarbetsvilliga; De kan fortsätta så länge som någon fortfarande skapar innehåll för dem. Alternativ Realty Gaming Network är det bästa stället att komma igång; du hittar en “Nu spelas” avsnitt på sidofältet som visar spel pågår. Vanligtvis vill du läsa guiden till händelser hittills innan du hoppar in.

Spiralen ser ut som en bra starter - bra produktionsvärden med kreativa och intressanta utmaningar som spänner från aktivism (hjälp gratis Pussy Riot), kreativ produktion (blackout poesi) och till och med absurda utomhusutmaningar som du filmar en vän när du försöker fånga dem inom 15 minuters tidsgräns.

Såvitt jag kan se, har alternativa verklighetsspel haft sin blomsträngning men har ändå utvecklats betydligt under åren. samhällena är säkert fortfarande blomstrande, och många hoppas fortfarande att Perplex återuppstår en dag. Är du nu, eller har du någonsin varit aktiv i en ARG? Berätta om dina erfarenheter, vi skulle gärna höra från dig.

Utforska mer om: Onlinespel.