Video Game Vaporware 5 Ambitiösa spelprojekt som aldrig gjorde det till detaljhandeln
Vaporware är en term som vanligtvis används för att referera till hårdvara eller programvara som bekräftats men aldrig faktiskt släpptes, och mycket av tiden avbröts inte heller. Förbudet på vaporware har slagit upp många stora namnprojekt genom åren, med berömda franchisetagare och utvecklingsgrupper som ofta glider av vägen.
Några av dessa projekt var helt enkelt för ambitiösa, lovande teknik som även utvecklarna inte hade tagit om än. Andra rinner helt enkelt av pengar, upplevde upprepade backar (Duke Nukem Forever, någon?) Eller helt enkelt inte existerat i första hand. Om du funderar på en karriärprogrammeringsspel 5 Gratis spelutvecklingsprogramverktyg för att skapa dina egna spel 5 Gratis spelutvecklingsprogramverktyg för att skapa dina egna spel Här är den bästa gratis spelutvecklingsprogramvaran och verktyg du kan använda för att börja göra din dröm spel idag. Läs mer eller utveckla hårdvara då kanske du kan lära dig en eller två av några av dessa poster.
konsoler
Phantom (Phantom Entertainment)
Under 2002 blev Phantom tillkännaget som en spelkonsol som kunde spela PC-spel, vilket vid den tiden innebar huvudkontakt med Windows som spelplattform. Även om detta låter förflutet (speciellt för 2002) hade laget bakom Phantom faktiskt några bra bra idéer, inklusive innehållsleverans.
Fantomet var aldrig menat att ha en optisk enhet - istället skulle spel levereras via en revolutionerande ny nedladdningsservice. Hade det fungerat och släppts skulle Phantom ha haft ett stort bibliotek av befintliga spel.
En fungerande prototyp sågs på E3 2004, med ett utgivningsdatum tippat för november. Eftersom laget ännu inte hade utvecklat nätleveranssystemet, släppte detta datum som andra och under 2006 avlägsnades Phantom från företagets hemsida. Phantom Entertainment gör nu Phantom Lapboard, ett allt-i-ett tangentbord och mus, som sin enda produkt.
Action GameMaster (Aktiva Företag)
Inte lika känd som Phantom, men på många sätt lika ambitiösa, blev Action GameMaster tillkännaget vid CES 1994 som en enhet med lastbilskompatibilitet. Vid den tiden var Active Enterprises ett litet företag som endast tillverkade olicensierade datorspel, även om de hade några ganska stora planer för GameMaster.
Konsolen skulle vara en bärbar bärbar enhet som kan spela NES, SEGA Genesis och Super Nintendo 10+ Emulatorer för att spela 16-och 32-bitars konsoler på din dator (1987-1993) Skolan 16- och 32-bitars konsoler på din dator (1987-1993) Läs fler patroner via ytterligare adaptrar som ska säljas separat. Också planerad var CD-ROM-stöd och en TV-mottagare för att peering in i sin 3,2-tums LCD-skärm i flera timmar.
Med ett prognostiserat pris på $ 500 (då!) Försvann GameMaster tillsammans med Actives andra videospelverksamheter senare i '94.
Spel
Shenmue III (SEGA / AM2)
Det perfekta exemplet på episk berättande och grundligt engagerande gameplay i händerna på dålig försäljning - Shenmue III är fortfarande i limbo. De ursprungliga två spelen fick kritisk tilltalning, med den första försäljningen 1,3 miljoner exemplar och Shenmue II en besvikelse 400 000. Japanska spelguruer Famitsu har tippat Shenmue III som den näst mest eftersökta uppföljaren till en videospelfranchise och det finns en armé av dedikerade fans online rallying Yu Suzuki (den legendariska designern) för att äntligen få sin färdiga berättelse till den interaktiva skärmen.
Sanningen är att trots SEGA: s vilja att arbeta på Shenmue III är finansieringen fortfarande ett problem. Talade på Games Developers Conference 2011 sa Yu Suzuki “Jag tror att SEGA låter mig göra det ... det är en fråga om budget ... vi måste göra det på ett överkomligt sätt.”
Fläktar som fortfarande hoppas på uppföljaren kanske vill slå upp fläktplatsen Shenmue Dojo som har ett aktivt forumsgemenskap som hela tiden pinerar för Shenmue III.
Elite 4 (Frontier Developments)
Den ursprungliga eliten skrevs av David Braben och Ian Bell för BBC Micro och släpptes 1984. Det första spelet att använda trådram 3D-grafik och med en öppen spelmodell, Elite sköt till framgång på varje efterföljande system det släpptes på. Två uppföljare finns, Frontier: Elite II och Frontier: First Encounters, med sistnämnda släppt 1995.
Sedan dess har fans i serien väntat tålmodigt för släppandet av Elite 4, och David Braben hävdar 2006 att spelet kommer att göras när hans lag har avslutat ett annat spel, The Outsider. Sedan dess har utvecklingen på The Outsider också upphörde, även om spelet inte har blivit avbrutet (oh-oh, låter som mer vaporware till mig).
Så sent som 2011 sa Braben det “Det skulle vara en tragedi” för Elite 4 att inte vara på ritbordet, men jag misstänker att ritbordet har samlat ganska mycket damm. Du kan spela den ursprungliga Elite i din webbläsare med hjälp av en Java-emulator, och ta reda på hur du når den berömda “Elit” rankning i den här guiden.
Projekt Milo (Lionhead Studios)
Här är en intressant - det finns motstridiga rapporter om huruvida Project Milo någonsin var ett spel alls, trots att det visades på E3 2009 för att demonstrera Kinect. Milo sägs ha ett AI-system som lär sig och svarar på mänskliga handlingar, som att vinka eller tala, och detta visades på showen.
Ett år senare och Project Milo var ingenstans att ses på E3 2010. En månad senare och en Microsoft-anställd hävdade att spelet inte var ett spel alls och aldrig planerat att släppas. Efter ytterligare motstridiga rapporter från Lionheads Peter Molyneux blev spelets existens tungt ifrågasatt i november 2010 av både en Eurogamer-rapport och en annan Microsoft-representant.
Tydligen använder Molyneux mycket av den teknik som utvecklats för Project Milo i hans kommande Fable: The Travel Xbox 360-titel, vilken funktioner Kinect support Så här kontrollerar du din Windows-dator med Kinect Så här kontrollerar du din Windows-dator med Kinect Förra gången introducerade jag dig till Kinect hacking på datorn och de involverade drivrutinerna, liksom en grundläggande zombieöverlevnadsspel-demo. Medan döda zombies är fantastiskt, är det dags att vi flyttade på att göra ... Läs mer .
Slutsats
Så vad har vi lärt oss? Tja, om du ska gå in i det interaktiva underhållningsbranschen är det första att komma ihåg att inte göra löften du inte kan hålla - både Phantom and Gamesmaster är ett bevis på detta. Bättre marknadsföring Så här skjuter du din egen reklamvideo från början för att avsluta hur du kan skjuta din egen reklamfilm från början till slut Läs Läs mer (speciellt utanför Japan) kan ha sparat Shenmue II och stimulerade utvecklingen av det tredje spelet, medan Microsoft och Lionhead Studios borde troligen ha bekräftat Milos existens som enbart teknisk demonstration från get-go.
Minns du någon av dessa titlar? Tror du fortfarande på Shenmue III? Har du några favoritföremål av vaporware? Låt oss veta i kommentarerna!
Bilder: Shutterstock, Phantom