Titanfall Beta är över hur var det?
Xbox One (kolla in vår recension av konsolen Microsoft Xbox One Review och Giveaway Microsoft Xbox One Review och Giveaway Konsolkrigen är officiellt rasande, och vi har haft tillräckligt med tid hos dem båda. Det stämmer frågan: hur spelar Xbox En jämför? Läs mer) och PC-ägare världen över har ett spel på sin radar just nu: Titanfall. Bara en snabb titt på sociala medier #Billighet: 12 sätt att använda sociala medier för att hitta bra shoppingbjudanden #Billiga: 12 sätt att använda sociala medier för att hitta bra shoppingbjudanden Spara pengar utan att lämna dina favorit sociala nätverk. Är det möjligt? Läs mer genom 19 februari visade spelarna att vi pratade om spelets beta (vilket var verkligen mer av en demo). Beta släpptes också på datorn, men det var Xbox One-versionen som uppmärksammades mest.
James och jag spenderade tre timmar på att spela spelet här på MakeUseOf, och totalt sett satte jag någonstans runt 12 timmar in i den under perioden som den körde. Jag kommer att säga att spela beta gjorde mig ännu mer upphetsad för att det sista spelet skulle träffas den 11 mars. Vad tyckte jag om och ogillar om betaen? Fortsätt läsa för händer på intryck.
Balansen
Teamet på Respawn nailed den ena som jag var mest bekymrad över med Titanfall - balansen mellan titanerna och piloten (mänskliga tecken till fots). När du är i en titan måste du vara rädd för piloter, eftersom de alla packar kraftfulla anti-titanvapen. Dessutom, om du inte uppmärksammar i din jätterobot kan spelare hoppa på toppen av det och göra några allvarliga skador.
Innan jag faktiskt fick mina händer på det var jag lite bekymrad över att titanerna skulle känna sig övermåttiga, som tankar kan ibland känna sig i Battlefield, men det fungerar bra. De kan få ner piloter lätt nog, men inte till den punkt som du tycker om att du inte har en titan du bara är en sittande anka. Spelet är kul om du är i en titan eller till fots, och det är verkligen allt du kan fråga om från ett balansperspektiv.
Visualerna
Titanfall ser bra ut, men ingenting om bilderna blåste mig i det minsta. Det ser lite bättre ut än ett Xbox 360-spel. Medan Titanfall utspås som den första riktiga “nästa generation” spel, det är inte riktigt för grafiken. Men en sak som är otroligt imponerande är frameraten. Det är silkeslätt hela tiden, och även när det finns 4 eller 5 titaner som körs runt på skärmen med piloter och AI-kontrollerade grunts, hakar det aldrig ens för en sekund, vilket är kritiskt i en snabbspelare så här.
PC-versionen är en annan historia. Det ser ut som det är helt otroligt, och om din dator är tillräckligt kraftfull är frameraten lika stabil på upp till 120 FPS. Det kommer verkligen att blåsa bort dig så fort du startar det första gången.
Sex versus sex
När Respawn meddelade att Titanfall bara skulle innehålla sex spelare som kämpade ut på varje lag, gick Internet till ett absolut uppror. Laget sa att de testade större spelare, och det kände att sex på sex var det bästa sättet att spela. Jag argumenterade, innan spelningen av beta, spelar den här spelaren inte en fast punkt. Ett spel som Dota, som har fem i fem strider, är perfekt balanserat med den där spelaren räknas, och ingen har alla klagat över att det behöver fler människor.
Så ändrades min åsikt efter att ha spelat beta? Nej inte alls. Med AI-fienderna och titanerna som sprang runt, kändes det som att det alltid fanns något att göra. Och när det kommer till mitten av spelet fas där de flesta har titaner, skulle ha mer än sex på varje sida känna sig för hektisk. Men vår egen James Bruce, som jag tillbringade mycket tid med att leka med, uttryckte ofta bekymmer att han önskade att det hade större spelareantal, men när tiden gick började han komma runt till de mindre lagstorlekarna, så din körsträckan kan variera när du faktiskt går till spel.
Kartor, Modes, Guns och Kit
Beta hade en mycket begränsad uppsättning saker att använda, så det är svårt att säga hur bra det kommer att översättas till det sista spelet. Den hade en av varje rolig typ - en prickskytt, ett gevär, ett hagelgevär, en SMG och smart pistol. Var och en hade ett begränsat antal bilagor, och de kände alla ganska bra. Den smarta pistolen är den stora förändringen, som automatiskt låser sig till fienderna efter en kort stund. Det är en stor skillnad från standardfps-pistolen, men det känns väldigt balanserat. De andra gevären är standard och träffdetektering i varje verk som du kan förvänta dig från laget som gjorde Call of Duty 4 Viktiga första personskyttar som utvecklats Genre [MUO Gaming] Viktiga första personskyttar som utvecklades Genre [MUO Gaming] Första och tredje personskytten är den mest populära genren i videospelvärlden just nu. Call of Duty och Halo har diagrammen på lås ner, och spel som Battlefield och Crysis är ... Läs mer .
De saker vi hade tillgång till var begränsade i betaversionen, med endast en titantyp tillgänglig. Detsamma gäller för kitsna, vilket gav oss ett urval av spelet utan att ge allt borta. Jag tyckte om kitsna i spelet, men det är svårt att bilda en slutgiltig åsikt utan att se hur de balanserar i slutspelet.
När det gäller kartorna var det bara två i beta. Jag gillade en, kallad Angel City, och jag var mindre förtjust i Fracture, en mer öppen karta. Ingen av kartorna är dåliga, men jag hittade stadskartan att vara mycket roligare med parkourelementen på displayen med byggnaderna utspridda runt.
Tre lägen kunde spelas i beta. Den första kallas Attrition, och det ser att du försöker döda piloter, titaner och grunts och få avlöningspoäng för varje död. I grund och botten är det ditt moderna lag dödsmatchläge. Därefter har vi Hardpoint, som är precis som Domination in Call of Duty. Lag strider om kontrollen av tre poäng på kartan, och laget som kontrollerar mer vinner. Äntligen finns det Last Titan Standing, som har varje lag kasta inuti en titan, och det sista laget som har en titan som fortfarande lever, vinner. Alla lägen är roliga, men Last Titan Standing är ett sätt som bäst spelas med vänner, eftersom det kräver mer strategi och kommunikation.
Övergripande visningar
I slutändan köper jag Titanfall den 11 mars. Jag var redan såld på spelet, men spenderade tid med beta ökade min spänning en hel del. Det är inte helt att uppfinna den första personen shooter Varför är första person shooters inte såg som andra eSports Varför är inte första personens shooters som kollar som andra eSports Läs mer, men det injicerar tillräckligt med förändringar för att få det att känna sig friskt, och det återupplivar den relativt inaktuella Call of Duty-formeln är spelare sjuka i Call Of Duty Series? [MUO Gaming] Är spelare sjuka i Call of Duty Series? [MUO Gaming] Call of Duty är enorm. Varje november för de senaste 5 åren har en ny Call of Duty träffat affärshyllor, och säljer årligen bättre än året innan. Även år som ... Läs mer .
Om du gillar Call of Duty, men vill ha något lite annorlunda, borde du definitivt plocka upp Titanfall när det kommer ut.
Utforska mer om: First Person Shooter.