Origins & History of Mario [Geek History Lessons]

Origins & History of Mario [Geek History Lessons] / Gaming

En italiensk rörmokare skapad av en japansk konstnär blev på något sätt en av de mest igenkännliga karaktärerna på jorden. Inspelad i över 100 spel är det svårt att föreställa sig Nintendo eller till och med videospel utan denna mustachioed man i röd. Men var kom han ifrån?

Vår historia börjar i början av 1980-talet med ett kämpande kort- och leksaksföretag - Nintendo - som försöker bryta sig in i en då växande marknad - arkadspel. Företagets få försök att göra spel blandades i bästa fall och ett spel som heter Radar Scope knappt såldes alls - lämnar Nintendo med tomma skåp som behöver ett nytt spel.

Nintendo-presidenten Hiroshi Yamauchi, som försökte prova något nytt, nådde en artist som heter Shigeru Miyamoto - som fram till dess arbetat med konst för Nintendos spel - och bad honom att designa ett spel för skåpen. Miyamoto var inte en programmerare och tänkte på en historia innan han började spela på spel - kanske första gången det här hänt i videospelets historia.

1981: Donkey Kong

Det ultimata resultatet var Donkey Kong, en kärlekstriangel mellan en man, hans husdjursgorilla och hans flickvän.

Spelet, förmodligen inte den första plattformen, definierade plattformsgenren med huvudpersonen: “Hoppa Man”. Han kunde flytta till vänster och höger, klättra upp stegar och hoppa över hinder eller från en plattform till nästa. Det var väldigt annorlunda än stora videospel av tiden.

Så annorlunda faktum att när matchen kom till Nintendos amerikanska huvudkontor nära Seattle, WA, tyckte inte laget verkligen om det och det skulle inte hända. De hade fel, givetvis: spelet var en stor framgång.

Medan Nintendo of America arbetade med att distribuera spelet såg ägaren till deras lagerhögkvarter upp och krävde hyran, vilket var sent. Den hyresvärdens namn? Mario. Personalen började ropa Jumpman Mario och tjänade honom ett smeknamn. Det blev så småningom hans faktiska namn.

När det gäller Miyamoto - fortsatte han med att utforma större delen av din barndom. Han skapade Legend of Zelda-serien, Star Fox, Pikmin och Wii Sports / Play / Fit / etc, bara för att nämna några.

1983: Mario Bros

Två år senare skapade Miyamoto, efter att ha arbetat på en mängd olika spel inklusive två uppföljare till Donkey Kong, ett tvåspelars arkadspel med Mario. Spelet, som ligger i en myriad av rör under New York City, är den första som har Mario's bror, Luigi. Det är också det första spelet där Mario inte kan dö genom att falla, den första av många supermänniska makter som han äntligen skulle förvärva.

Även om du aldrig har spelat det här spelet är du förmodligen bekant med den. Hela helheten ingår i Super Mario Bros 3 och några andra spel.

1985: Super Mario Brothers

Du vet det här spelet. Du har spelat det här spelet. Hittills är musiken förmodligen den mest igenkännliga av något videospel någonsin, och den första nivån var många människors introduktion till konsolspelet själv.

Titta på Mario-spelen som föregick den här, är det inte svårt att förstå vad som gjorde Super Mario Bros till det bästsäljande videospelet hela tiden. Det finns 24 nivåer, var och en av dem är större än alla utrymmen som består av Donkey Kong och Mario Bros i kombination. Det finns powerups. Mario kan växa större med en svamp och skjuta eldbollar med en blomma. Och det finns nu-standard vänster-till-vänster sida som rullar de definierade plattformarna i ett decennium och definierar fortfarande många idag.

Två Sequels

Det var två direkta uppföljare till det här spelet, båda hette Super Mario Bros 2. Den japanska versionen - släppt 1986 - var mycket lik den första Super Mario Bros:


Som du kan berätta var det svårt. Så hårt, Nintendo bestämde faktiskt att amerikanska spelare inte skulle njuta av det (de fick inte ens en chans att spela den tills den släpptes som en del av Super Mario All Stars 1993).

Uppföljaren som släpptes i Amerika grundades på ett annat spel - Doku Doku Panic - som själv utvecklades för att vara Super Mario Bros 2 innan den skrotades. Det var väldigt annorlunda än den första Super Mario, och släpptes 1988:

1988: Super Mario 3

Fläktar besvikna över Super Mario Bros 2 hade ingen anledning att oroa sig - Super Mario Bros 3-kontroller som liknar det ursprungliga spelet. Det är inte att säga att det var en kopia. Nej, Super Mario Bros 3 var det första Mario-spelet som innehöll en världskarta och inventering. Det lade också till flera nya powerups.

Spelet var olinjärt, i viss utsträckning: vissa nivåer kunde hoppas om spelaren önskade, beroende på kartlayouten. Detta spel anses av många (inklusive denna reporter) att vara ett av de bästa spelen hela tiden.

1990: Super Mario World

1990 lade Nintendo ut en ny konsol och släppte också det största Mario-spelet ännu - Super Mario World. Detta spel introducerade Yoshi, Mario's älskade dinosaurvän, och för första gången inkluderade nivåer med flera lösningar.

Det var en bra showcase för vad Super Nintendo kunde, ja, men det var också ett bra spel i sig själv. Det var också den sista stora konsolen sidescroller till stjärnan Mario tills New Super Mario Bros Wii kom tillsammans 2009 nästan 20 år senare.

1995: Super Mario 64

Nästa generations konsoler krävde ett annat slags Mario-spel helt och hållet, och Super Mario 64 levererade. Detta spel var 3D, och det innebar en sak - utforskning. Till skillnad från tidigare Mario-spel, i stor utsträckning en avslutningsaffär, erbjöd Super Mario 64 många olika uppgifter inom varje nivå:

Spelet satte standarderna för 3D-eran av plattform, både när det gäller kamerahantering och mål.

Super Mario Galaxy, släppt 12 år senare, är mycket lik Super Mario 64 på många sätt.

Andra spel

Detta är förstås bara en del av Maris historia. Jag nämnde inte ett enda spel för bärbara system, Mario har tagit en mängd olika karriärer utöver plattformen - en doktor i pusselspelet Dr Mario, en racerbilförare i Mario Kart och en stridare i Super Smash Bros. Han är stjärnan i RPGs, värd för partyspel och enstaka idrottsman. Det skulle vara omöjligt att skissera varje Mario-spel i en enda artikel, men ovanstående Mario-spel hjälpte alla till att göra Mario den minnesvärda karaktären han är idag.

Det finns förmodligen hundratals fan-made Mario-spel ute på denna punkt. Super mario krig super mario krig: multiplayer kaos det är en massa kul super mario krig: multiplayer kaos det är massor av kul Läs mer är min favorit, även om portalen inspirerad mari0 upplevelse den perfekta kombinationen av mario och portal med mari0 upplev det perfekta Kombination av Mario & Portal med Mari0 Ser du någonsin att Nintendo och Valve samlas för att skapa något vackert? Nej? Inte jag heller. Lyckligtvis har de snälla folket på Stabyourself tillverkat detta hypotetiska spel älsklingssköld allt på egen hand, och det har kommit ... Läs mer och Super Mario Brothers X Super Mario Brothers X: Det Bästa Fan-Made Mario Game Ever [Windows] Super Mario Brothers X: The Best Fan-Made Mario Game Ever [Windows] Kolla in den ultimata fan-skapade Mario godheten: Super Mario Brothers X. Detta spel kombinerar element från varje Mario-spel som någonsin gjorts i ett, och resultatet är mycket roligt. Medan nivån ... Läs mer är båda där uppe.

Jag växte upp med Mario, till obsessionen enligt en del av min familj, så uppenbarligen skulle jag vilja lära mig mer om karaktären. Känner du till någon Mario historia eller trivia du vill dela med dig? Lägg det i kommentarerna nedan, tillsammans med eventuella minnen du kan ha från dessa spel.

Utforska mer om: Retro Gaming.