Historien om Sonic the Hedgehog Beloved Mascot eller Bäst Glömt?

Historien om Sonic the Hedgehog Beloved Mascot eller Bäst Glömt? / Gaming

Sonic the Hedgehog är utan tvekan en av de mest älskade videospelfranchisen. 2016 firade serien sin 25-årsjubileum, men den Sonisk eran är långt ifrån över. Den blå igelkotten är mer relevant än någonsin med inte en, men två nya spel i horisonten. Sonic Mania och Sonic Forces är planerade att släppas i slutet av 2017, och fandomet surrar.

Den här guiden är tillgänglig för nedladdning som en gratis PDF. Hämta historien om Sonic the Hedgehog: älskad maskot eller bäst glömt? nu. Känn dig fri att kopiera och dela med dig av dina vänner och familj.

Hittills har franchisen kollektivt sålt över 140 miljoner exemplar, med några av sina spel som det bästa av alla tider. Topp 20 plattformsspel Alltidens topp 20 plattformsspel med alla tider med tusentals videospel, var börjar du när du vill spela bäst? Här är vår slutgiltiga guide på de bästa 20 plattformarna hela tiden. Läs mer och andra ... det värsta. I sin kvartalet långa existens, Sonisk har haft många upp och ner, vilket gjorde många fans att slå på franchisen.

Fortfarande på kanten om spelvärldens söta lilla speedster? Dyka i Sonisk historia med oss ​​och se över alla viktiga milstolpar i hedgehogs karriär för att bestämma om du älskar eller hatar Blue Blur.

Där allt började

De ökända konsolkrigarna definierade 80-talet och början av 90-talet i spelvärlden. Naturligtvis kom 8-bitars Nintendo Entertainment System fram från tredje konsolgenerationen som en obestridlig ledare. Fastän “Mario-maskinen” Nintendo vs Sega: Video Game Logo Evolution [INFOGRAFISK] Nintendo vs Sega Men de kommer båda från separata företag, varav en har funnits i 123 år ... Läs mer, det ägde fortfarande ganska mycket på marknaden, efter att ha tillbringat tioåret ett banbrytande spel efter en annan Origins & History of Mario [Geek Historiska lektioner] Origins & History of Mario [Geek History Lessons] En italiensk rörmokare skapad av en japansk konstnär blev på något sätt en av de mest igenkännliga karaktärerna på jorden. Inspelad i över 100 spel är det svårt att föreställa sig Nintendo eller till och med videospel utan denna mustachioed ... Läs mer .

Ett litet skift orsakades av Sega 1989, med lanseringen av Sega Genesis (Mega Drive utanför USA). Det var den första sanna 16-bitars konsolen som släpptes utanför Japan. Genesis kom med några av de mest avancerade grafik som någonsin setts i ett konsolspel vid den tiden och en ny strategi. Sega nya speluppsättning appellerade till en äldre demografisk än Nintendo, med arkadförpackningstitel Altered Beast bli en tidig träff.

Bildkredit: Speedimaging via Shutterstock

Medan Genesis sålde bra, hade det vid slutet av 80-talet fortfarande inte vunnit sin marknadsandel från Nintendo. Den senare dominerade fortfarande marknaden i Nordamerika tack vare utgåvan av Super Mario Bros. 3 1988. Dessutom blev det känt att Nintendo skulle släppa sitt eget 16-bitars system, Super Nintendo Entertainment System (SNES).

Det var dags för Sega att slå tillbaka. I slutändan, Sega vidtar åtgärder mot sin direkta konkurrent är det som ledde till att en av de mest populära videospelkaraktärerna föddes hela tiden.

Den ursprungliga utseendet

Sega första maskot 4 Misslyckade videospelsmascots Du har nog aldrig hört av 4 misslyckade videospelmascots du har nog aldrig hört av Alla vet om Mario och Sonic, men det har varit gott om konstiga maskotar som inte hämtade på. Låt oss prata om några och se varför de misslyckades. Read More, Alex Kidd, fanns ursprungligen på Sega Master System. Men han blev inte ryggraden som företaget behövde för att tävla med Nintendo, och många tyckte att det var dags att börja om. Sega of Japan hade en intern konkurrens som letade efter en ny maskot, vilket gav sina anställda möjlighet att lägga fram idéer för karaktärsdesign.

Designer Naoto Ohshima kom med en idé om en blå igelkott som hade fångar och en mänsklig flickvän. Ohshimas karaktär frontade också ett rockband, tillsammans med en apa och en alligator. Vid Sega amerikanska filialen sågs Ohshimas igelkott som alltför aggressiv och följaktligen måste bli mer allmänt tilltalande. För att få ett mer inbjudande utseende, måste hedgehogs fångar gå, liksom hans flickvän. Han lämnade också bandet.

Bildkrediter: Naoto Oshima

Även om en hedgehog inte är det snabbaste djuret på planeten, fick Sega's igelkott superhastighet - något som i stort sett var osynligt vid den tiden. Gameplayen var utformad som en sid-scrolling plattform som skulle hålla honom i rörelse. För att understryka hastighetsbegreppet heter karaktären Sonic - ett adjektiv för att beskriva att nå ljudets hastighet. Således föddes den klassiska Sonic the Hedgehog.

Sonic vs Super Mario

Bildkredit: Coran Kizer Stone

Född att direkt konkurrera Mario, Sonisk var tvungen att matcha om inte höja plattformsspelstandarderna som fastställts av Super Mario bröderna. serier. Men vad gjorde det Mario franchise så bra att det definierade plattformsgenren i årtionden?

Först av allt är spelet familjevänligt. Den korta, snygga italienska rörmokaren appellerade till människor i alla åldrar, liksom den enkla och ljuvliga tomten. Marios positiva sidokaraktärer - Luigi och Princess Peach - läggs till charmen också. Det var en historia som ständigt rörde sig framåt, berättade genom spelets grafik. Det var engagerande, avslappnat och uppriktigt, bara en massa roliga 5 barns videospel som du kommer att njuta av för 5 barns videospel som du kan njuta av, precis som du tycker om den animerade filmen så mycket som barnen den gjordes för , världen av videospel har några bra titlar som överklagar över åldrarna. Läs mer .

När jag först upptäckte Super Mario bröderna., Frånvaron av konkurrens eller något slags tryck i spelet var det som fick mig att komma tillbaka för mer. Det var det perfekta spelet att spela när du bara ville slappna av och känna dig bekväm att spela i din egen takt och följa dina egna regler. Därefter verkade det som om nivåerna var enorma, med utrymme för olika vägar att ta och hemligheter att låsa upp. Det var naturligtvis som ett barn jag njöt av det optimistiska soundtracket. De 20 bästa videospelsljudspåren för att studera eller koppla av. De 20 bästa videospelsljudspåren för att studera eller koppla av. Videospelmusik är konstruerad för att främja fokus med roliga bakgrundsspår. Om du behöver lite musik för att studera eller koppla av, kolla inte längre. Läs mer och grafik som skapade stämningen i spelet.

Sega slår tillbaka

Och det var vad Sega var emot. Om Sega någonsin skulle verkligen tävla med Nintendo, måste den störta kungen som var Mario, Nintendos älskade maskot. Och Sonisk var Sega sista hopp.

Den första Sonisk spel, med titeln Sonic the Hedgehog och släpptes den 23 juni 1991, var en omedelbar träff. I spelet antar du Sonics roll när han kör och hoppar genom olika zoner. Hans strävan är att rädda en massa söta djur från att bli förvandlad till hjärtlösa robotar av skurken, Dr Robotnik. Sonic 1 var ljus och färgstark, hade en enkel plot och presenterade några av de mest detaljerade visuella någonsin sett i ett konsolspel. Men det som verkligen gjorde att det stod ut var betoningen på fart.

Den första framgången

Innan spel sparade dina framsteg, kom ihåg frustrationen att slå på en konsol och måste spela igenom de första nivåerna i spelet för att komma till de bra delarna? Du gör det så många gånger så småningom, du memorera nivåerna och försöker snabba genom dem så fort du kan. Väl, Sonics mekanik och design var baserade på det konceptet. I stället för att få fart genom att trycka på körknappen, gjorde Sonic det enkelt genom att springa framåt och gradvis vinna fart i tiden.

Ovanpå detta hade de flesta nivåer flera vägar du kunde ta. Varje etapp utformades på ett speciellt sätt för att belöna dem som tar de höga, snabba banorna och straffar dem som väljer lägre rutter, fyllda med fiender och olika hinder.

Det var den här innovativa hastighetsbaserade spelstilen, Sonic's onda karaktär och den avancerade konsolens design som körde systemets försäljning till en ny nivå, vilket gav Nintendo bakom sig.

Presentera nya tecken

Under början av 90-talet släppte Sonic Team ett antal uppföljare. Alla introducerade nya spelmekanik och nya tecken till serien.

Sonic the Hedgehog 2 (1992)

Den första uppföljaren, Sonic 2, tillade Sonics betrodda sidekick, Miles “Tails” Prower. En flygande två-tailed räv kom som både en alternativ huvudperson och en kooperativ karaktär för två spelare att njuta av spelet tillsammans. Detta spel introducerade också spin-attacken, vilket gjorde det möjligt för Sonic att snabbt påskynda och bli en blå boll som skulle förstöra alla fiender i hans väg.

Sonic CD (1993)

I Sonic CD du möter ännu fler tecken: Metal Sonic och Amy Rose. Spelet är också inställt i nutiden, förflutet och framtiden samtidigt, och skapar flera versioner av varje spelzon. Sonic CD är anmärkningsvärt, eftersom det var ett av de få framgångsrika spelen som släpptes för Sega CD-tillägget, som led av flera problem.

Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (1994)

1994 gick Sonic Team ännu längre och släppte ytterligare två matcher. Sonic 3 och Sonic & Knuckles gjorde det nya tecknet spelbart. Ursprungligen var de två spelen planerade som ett släpp. Men på grund av ekonomiska svårigheter delade företaget upp i två spel. Till sist, båda Sonic 3 och Sonic & Knuckles var fristående spel.

Men den verkliga magiken hände på grund av Sega unika lock-on patron. De Sonic & Knuckles patronen hade en lucka på toppen som du kunde bifoga Sonic 3 patron. Detta gjorde det möjligt för användarna att spela Sonic 3s nivåer med Knuckles Echidna, dra nytta av hans unika förmågor. Placering Sonic 2 på låskassetten hade en liknande effekt för det spelet.

Början av en ny 3D-tid

Under de kommande fem åren såg världen mycket Sonisk spin-offs gjorda för varje befintlig konsol. Men sen 1996, den 16-bitars epoken som tog Sonisk till toppen var på väg ut. Det var början på en ny era med 3D-polygoner, vilket innebar en betydande förändring i spellandskapet.

Mario hade redan gjort hoppet till 3D med Super Mario 64 och flailing Sega Saturn My 4 Favoritspel för den förlorade och glömda sega saturnen Mina 4 Favoritspel för den förlorade och glömda Sega Saturn Saturnusen var konsolen som ganska mycket tvingade Sega ur konsolen att göra affärer. Visst lyckades det att driva Dreamcast på marknaden efter, men konsumenterna var så brända av bottenlanseringen ... Läs mer hade varit ute i ett år. Det var dags för Sonic Team att göra sitt nästa drag. Sonic 3D Blast och Sonic R var bland de första försök att ta med Sonisk in i den tredje dimensionen. Tyvärr misslyckades båda på grund av problem som hala kontroller och labyrintliknande planlösning som inte imponerade på fansen.

Ett helt nytt soniskt äventyr (1999)

Det första spelet som verkligen tog med Sonic the Hedgehog formeln till 3D var Sonic Adventure för Sega Dreamcast. Det här var en actionplattform där du antog rollerna Sonic, Tails, Knuckles och Amy. Två nya karaktärer deltog också i laget: Stora Cat och E-102 Gamma. Varje karaktär hade sin egen speluppställning och spelade sin roll för att avslöja spelets sista kapitel.

Sonic Adventure har fått många positiva recensioner för sin gameplay, grafik och ljudspår. Det blev det mest sålda Dreamcast-spelet ett år efter det att det släpptes.

Sonic Adventure 2 eller Welcome to the Dark Side (2001)

Den framgångsrika utgåvan av Sonic Adventure menade att Sonic Team var slutligen (eller igen?) på rätt väg. Denna väg ledde till skapandet av Sonic Adventure 2, fan-favorit 3D Sonisk spel.

I början av 2001 meddelade Sega att det upphörde Dreamcast Visste du att Sega Dreamcast fortfarande får nya utgåvor? Visste du att Sega Dreamcast fortfarande får nya utgåvor? Sega Dreamcast får fortfarande nya utgåvor till denna dag. Varför fortsätter utvecklare att göra spel specifikt för det? Var hittar du dessa spel? Här kan du hitta nya Dreamcast-spel! Läs mer . Det här innebar att Sega's äradagar var över 5 spel som gör mig saknar Gloria Days Of Sega [MUO Gaming] 5 Spel som gör mig Fröken Glory Days Of Sega [MUO Gaming] Sega kan ha lämnat konsolutvecklingsbranschen, men det betyder inte att jag har glömt de dagar då jag skulle hämta min jätte rymdskeppsregulator på min Dreamcast, eller springa runt med ... Läs mer och Äventyr 2 skulle vara det sista Sonic-spelet att komma ut för ett Sega-system. Men Sonic Adventure 2 var speciell på mer än bara ett sätt - den var planerad till release på Sonic 10-årsjubileum, och fansen förväntade sig att Sonic Team skulle gå ut.

Och åh, hur de gjorde. Avsikten med Äventyr uppföljaren skulle ta med Sonisk tillbaka till sina rötter och fokusera mer på åtgärder som de klassiska spelen gjorde. Äventyr 2 blandade något så bekant med aspekter helt olika och färska.

För det var det nya spelet inget som det optimistiska och färgstarka Sonic Adventure. Istället, Äventyr 2 var mörkt och spännande. I spelets något dyster historia ser vi Sonic som vi aldrig sett honom förut: han är frustrerad och lättprovad. Vi ser också andra tecken i ett nytt ljus, eftersom de interagerar med sina motsvarigheter (som Sonic vs Shadow eller Knuckles vs Rouge the Bat). Efterföljaren lyckades också faktiskt göra spelet till ett stort äventyr, som vissa kanske säger att det första spelet misslyckades med att göra. Du får även en äventyrskarta för att följa karaktärernas framsteg.

Och glöm inte musiken! Du kommer att höra en eklektisk mix av låtar, från arena rock, till jazz hits, till även cheesy rap. Med ett briljant soundtrack så, Äventyr 2 lyckas behålla den snabba takt och energiska känslan i hela spelet.

De galna experimenten från 2000-talet

Kort efter frisättningen av Sonic Adventure 2, Sega bestämde sig för att gå ut ur konsolmarknaden och fokusera på utveckling från tredje part. Och det första projektet var ganska överraskande. Teamet släppte ut expanderade versioner av Sonic Adventure 1 & 2 - på Nintendo GameCube av alla konsoler. Och det var både slutet på Sonisk 3D-eran och en början av Sonisk... typ av att vara överallt. Om originalet Äventyr 2 var mörkt på ett roligt sätt, nu den verkliga “mörk tidsålder” av Sonisk hade börjat.

I början av 2000-talet verkade det som Sonic Team bestämde sig för att gräva hela “föra Sonisk tillbaka till sina rötter” koncept och krydda upp det med några färska experiment på spelet istället.

2004 års utgåva av Sonic Heroes vrider sig kring lagbaserad gameplay. Det kritiserades mest för sitt kamerakontrollsystem och spelets röstverkan bland andra problem. Och då var det 2005 Skugga igelkotten som försökte lägga till lite spänning i Sonisk genom att utrusta skugga med vapen och svära ord. Det är nästan som att de försökte återuppliva Ohshimas Sonic, rockbandet hjälte igelkott. Du vet, med fångar.

Sonic '06

Men det var inte det värsta av det. Som firande av Sonics 15-årsjubileum bestämde sig Sonic Team återigen för att gå in. Endast den här gången var det inte riktigt lika framgångsrikt. Detta landmärkejubileum gav världen Sonic the Hedgehog 2006.

Sonic '06 föll platt på ryggen på grund av många glitches, opolerad gameplay och i allmänhet är ett oavslutat spel som nu betraktas som ett av de värsta videospelen hela tiden. Mellan spelets skrämmande designproblem och den bisarra Sonic / Princess Elise-kyssen som gjorde alla cringe, '06 misslyckades bara som en franchise omstart - det dödade nästan det.

Sonic Unleashed (2008)

Medan du kanske tror att det naturliga handlingssättet för Sonic Team skulle vara att ta ett steg tillbaka och reflektera över vad de hade gjort fel gjorde de det fullständiga motsatsen. Sonic Team valde att fortsätta drömmen om att skapa en helt ny Sonisk erfarenhet. Efter Sonic '06, Serien fortsatte att se nya utgåvor varje år, ingen av dem är ännu betydande nog att nämna här. Förutom kanske Sonic Unleashed.

Unleashed var en blandad väska, med ett spel uppdelat i två delar: den första var en vanlig snabb 3D-plattformsspelare där du antar rollen som Sonisk och den andra var actionorienterade nivåer som du spelar genom som ... Sonic the Werehog. Ändå appellerade den första delen till klassiken Sonisk fans och såg lovande ut som det tog tillbaka mycket av originalet Sonisk charm.

Den glorious comebacken

Vissa tror det Sonisk borde ha lämnats ensam långt innan alla dessa uppföljare såg dagens ljus. Och de har bra skäl att tänka på det - några av dem vi har tagit upp i den här artikeln. Men Sonisk Franchise handlar om upp och ner. Nästan varje misslyckande ledde till en annan succeshistorie. Samma skulle bindas efter Sonics “mörk tidsålder” var över.

Sonic Colors (2010)

Den huvudsakliga Sonisk händelsen 2010 var frisläppandet av Sonic Colors. En multipel prisvinnare, detta spel sätter verkligen Sonisk tillbaka i affärer. Kombinera back-to-basics-tillvägagångssättet med nyhet som Wisps, en ny gameplay-förändrande mekaniker, Sonic Colorslyckades där så många andra Sonisk spel misslyckades.

Sonic Generations (2011)

Efter framgången av Sonic Colors, Franchisen kom upp på sin 20-årsjubileum. Den här gången spelade Sonic Team det säkert och presenterade sig för världen Sonic Generations. Det proklamerade senare som en av Sonics största spel i år.

Verkligen, generationer var en fullständig firande av Sonics hela historien. Varje nivå lyftes från de mest anmärkningsvärda Sonic-utgåvorna och gav ett nytt liv med en komplett HD-makeover. Mer än det var varje nivå uppdelad i två: en del var en klassisk 2D-handling i Genesis-stil och den andra var en modern Färger-inspirerad 3D-handling. Sonic Generations Låt dig spela de älskade 2D-nivåerna i 3D och vice versa.

Spelet möttes med positiva recensioner och såldes ännu bättre än föregångaren, Färger. Vid denna punkt, Sonisk hade äntligen krypts ut ur hålet det föll i fem år sedan med frisläppandet av Sonic '06.

Håll honom igång!

Men självklart, med ett så betydande drag upp, kunde Sonic Team inte låta bli att följa det med något konstigt men i slutändan fortfarande en negativ frisättning.

Sonic Lost World

Efter en överenskommelse mellan Sega och Nintendo formulerade för att utveckla några Sonisk spel uteslutande för Nintendo Systems, den första kom fram: Sonic Lost World. Spelet lämnade en bra bit av fans förvirrad. Det verkade som om det var starkt påverkat av liknande Super Mario Galaxy, och var all-around en av de mest splittrande posterna i hela Sonisk serier.

Stora löften för 25-årsdagen

På serie 25-årsjubileum hölls en stor festuppvisning med några ganska konstiga musikuppträdanden och mycket obehagligt dans på scenen. Men de bitarna åt sidan gjorde Sonic Team några viktiga meddelanden som fick Sonisk fans över hela världen glada igen.

Den mest spännande är ett klassiskt stylat 2D-plattformsspel som heter Sonic Mania. Och det ser ut att det kan vara den mest fantastiska throwbacken Sonisk spel än. Gränssnittet ser ut som om det kom rakt från början av 1990-talet, ner till den pixelerade karaktärsdesignen.

Dessutom Sonic Mania, under firandet såg vi en annan debut: en teaser trailer av Sonic Forces, nästa 3D Sonic-titel. Och från utseendet på det, Sonic Forces kommer att följa upp Sonic Generations. Båda spelen är planerade att komma ut 2017. Det är en ganska spännande tid för Sonisk fläktar!

Annan Sonic Media

Sonisk föddes i början av 90-talet och har därmed funnits i årtionden. Att vara ett kulturfenomen och spelikon, Sonisk inspirerade många olika underhållningstycken förutom videospel.

På TV finns det många shower och tecknade serier dedikerade till karaktären som Äventyr av Sonic the Hedgehog, Sonic Underground, en anime-serie Sonic X, och den senaste animationen Sonic Boom. Talar om TV, tillbaka i hans dagar av ära Sonic starred i ett antal reklamfilmer. Han har sannolikt övertygat någon där ute för att köpa några av de söta honungsmut Cheerios.

Under 2014 tog Sony Pictures och Marza Animation Planet ett projekt som kommer att ta Sonisk rakt till storskärmen, med sin första teaterfilm till premiär i 2018.

Blue Blur har också presenterats i tryckta medier vid flera tillfällen. Serietidningar och manga om honom skrevs och publicerades i Japan, Amerika och över hela Europa.

Det ultimata slaget för fläktarnas kärlek

Med dussintals gånger Sonisk överraskade sina fans med fantastiska nya titlar och besviken dem med underwhelming och konstiga spel, det är nästan omöjligt att vara likgiltig mot franchisen och karaktären själv. Du älskar fortfarande Speed ​​Speed ​​eller har pågått honom för många år sedan.

Men en sak om Sonisk är en ironisk konstant - förändringen. De Sonisk Serierna förblir nästan aldrig samma. Från den första utgåvan på Sega Genesis till hans hopp till den tredje dimensionen i Sonic Adventure, sedan till ett skifte mot lagbaserad action och hans fullständiga makeover för Sonic Boom serier, Sonisk har regelbundet förändrats under de senaste två decennierna. Och med två nya spel planerade att släppas senare 2017 verkar Sonic framtid, återigen, ljus.

Det är emellertid upp till dig att bestämma om Sonisk är värt din tid och uppmärksamhet idag. Vi kan bara hoppas att denna korta resa nerför Sonisk minnesfält har hjälpt dig att fatta rätt beslut. Nu uppmanar vi dig att spela upp några av Sonics bästa spel eller bara lägga till några av de ikoniska musik och ljudeffekterna till din ringsignal. Gör din ringsignal fantastisk med Retro Videospel Ljud Gör din ringsignal fantastisk med Retro Videospel Ljud Om du fortfarande är Med den generiska ringsignalen som följde med din telefon är det dags för en ändring. Varför inte använda någon klassisk videospelmusik en fantastisk ny ringsignal? Läs mer .

Älskar du eller hatar Sonisk serier? Vem är din favorit Sonisk sidokaraktär? Som Sonisk spel skulle du välja att glömma och spela om igen och vilken skulle du bara glömma? Vänligen dela dina tankar (och varma Sonisk minnen) med oss ​​i kommentarerna nedan!

Bildkredit: Tamara Kulikova via Shutterstock.com

Utforska mer om: Longform History, Retro Gaming.