De 5 bästa spelautomaterna från hela tiden [MUO Gaming]

De 5 bästa spelautomaterna från hela tiden [MUO Gaming] / Gaming

Videospelindustrin är otroligt uppföljare driven. Några franchises talar även om deras nästa match innan de gör den första. Bioware bestämde sig till exempel att Mass Effect skulle bli en trilogi innan första matchen slog till och med på marknaden. Call of Duty är en årlig franchise där var och en gör mer pengar än den sista. Faktum är att det är lättare att sälja en uppföljare till ett spel än att skapa en ny immateriell egendom. Fläktarna vet redan vad de kan förvänta sig, och idéerna från föregående spel går över till nästa.

Det är inte att säga uppföljare är en dålig sak, för ofta kan en franchise vara fantastisk. Det finns några spelautomater som jag skulle vilja se fortsätta för evigt. Några konsekvent sätter ut en kvalitetsprodukt, och alla verkar bara lämna dig som vill ha mer. Dessa franchises är de som jag kommer att diskutera här. Dessa är de bästa franchisen i videospelhistoria.

Mario

Jag tror att det här kan vara den enskilt största ingen brainer i videospelets historia. Nintendo hittar alltid ett sätt att injicera nytt liv i Mario med varje release. De håller kärnan i spelet på samma sätt, medan de ändras tillräckligt för att få det att känna sig nytt och spännande.

Nintendo är också smart eftersom de inte går överbord med Mario. De lägger inte ut ett nytt Mario-spel varje år. Detta gör det möjligt för dem att ta sig tid att göra spelen speciella och förhindra att spelare blir trötta på rörmokaren.

Medan de inte sätter ut så många att de orsakar franchiseutmattning, håller de saker färskt för Mario. Nintendo använder honom i andra franchises som Mario Kart, Mario RPGs och Super Smash Brothers. Genom att bryta Mario bort från sin standardplattform håller han honom framför människor, men de gör det i en annan typ av spel som håller saker spännande.

Den äldste Scrolls

Kanske beror det på att Skyrim kom ut nyligen, men jag kan inte låta bli att The Elder Scrolls har större betydelse än att bara vara en massiv RPG.

De gör franchisen rätt. Det var jättestor sex år mellan Oblivion och Skyrim, och de var båda stora framgångar. Jag tycker att Bethesda insåg att de inte behöver skjuta ett nytt spel på marknaden varje tolv till arton månader för att spelarna ska vara intresserade. De tog den tiden för att lära sig några värdefulla lektioner, och på grund av detta är Skyrim bättre.

Var och en av de äldste Scrolls-spelen lämnade samma intryck på mig: “de kan bara inte göra det något större än det“. Varje gång hittar de dock ett sätt att göra spelet större och att fylla det med mer innehåll. De tvingar konsekvent på att andra utvecklare spelar ikapp, och de trycker generellt på Action RPG-genren framåt. Det är därför The Elder Scrolls är en av de bästa spelkonsekvenserna från hela tiden.

Halo

Halo är inte för mig. Oavsett anledning tycker jag inte om att spela det. Men det är omöjligt att hävda att Halo inte är en av de bästa spelkonsekvenserna av all tid.

De tog en genre som nästan helt var på datorn och förde den till konsoler på ett sätt som aldrig har gjorts tidigare. Du kan argumentera för att Goldeneye var den första konsolskytten, men Halo var den första som införlivade en mer traditionell kontrollmetod.

Den ena delen av Halo jag gillade var historien. Bungie gjorde ett fantastiskt jobb med att bygga ett universum och kasta av tecken som spelarna brydde sig om. De hindrade dem att komma tillbaka för mer än bara den intensiva multiplayer-åtgärden, vilket är mer än många första spelare kan säga.

Grand Theft Auto

GTA är förmodligen den mest kontroversiella spelfranchisen någonsin. Mellan det översta våldet och isolerade incidenter som Hot Coffee moden verkar GTA alltid vara i strålkastaren av fela skäl. Men för spelare, det är älskat på grund av hur det revolutionerade öppna världsspel till det bättre.

Grand Theft Auto visade spelare att det är möjligt att leva, andas stad som en egen lekplats. Skiftet från Grand Theft Auto 2 till Grand Theft Auto 3 var en av de mest dramatiska jag kan komma ihåg i videospelhistoria. De gick från ett toppned, tvådimensionellt spel till en full 3D-värld som var rik och levande.

Utan frågan ändrade Grand Theft Auto videospel, och som en franchise ser jag alltid fram emot nästa.

Zelda

Zelda tog med sig “hardcore” spel till massorna. Mario fick folk till spel, och Zelda är där de tog examen när de ville ha något lite mer avancerat. Zelda anmäler actionspel och RPGs till den perfekta mixen som är både kul för de mest hardcore spelarna och förståelig för casual gamers.

Zelda är framgångsrikt som ett 3D-actionspel på de nya konsolerna, och det klibbar till toppen ner gamla skolformat på bärbara enheter. Detta gör det möjligt för Nintendo att hålla Zelda-spel konsekvent ut, men i ett annat stilspel som alltid känns som något annat.

Precis som Mario, försöker Nintendo inte att mjölka Zelda som så många andra franchises. De lämnar tillräckligt med tid för att göra varje spel nytt och innovativt. De skakade till och med helt grunden för Zelda-spel på ett stort sätt med Wind Waker. De förändrade helt spelets stil och medan vissa spelare hälsade det med förakt, älskade många det, och betrakta Wind Waker som en av de bästa i serien. I slutändan har Zelda Ocarina of Time, som allmänt anses vara det bästa videospelet någonsin gjorts, och det är svårt att argumentera med det.

Slutsats

Det finns så många bra spelautomater där ute, men det är de som ligger högst upp på höjden. Mass Effect, Call of Duty, Metal Gear och God of War är bra där, men bara lite bakom. Vissa serier ger idén om en franchise ett dåligt namn och kommer ut för ofta. Några exempel på detta skulle vara Guitar Hero och Tony Hawk. Du kan till och med säga att Call of Duty ligger på gränsen till detta (hmm, alla Activision-spel. Tillfälle? Jag tror inte.)

Vilka är dina favoritvideosignaler? Låt oss veta i kommentarerna!