De 5 bästa plottvridningarna och chockarna i videospelhistoria

De 5 bästa plottvridningarna och chockarna i videospelhistoria / Gaming

Jag har alltid haft kul att spela spel som ständigt kräver att jag tänker och funderar på historien. Ett bra videospel är mycket som en bra film, och det är särskilt sant i 2013 när spel är lika filmiskt och intensivt med visuella som någonsin. De bästa singelspelarna gör att du känner något. De är en upplevelse för oss att spela igenom, njuta av och förhoppningsvis komma ihåg.

När det gäller spel, är en känsla som verkar oerhört svårt att ta sig till, chock. Hur många videospel har faktiskt chockat dig? Hur många spel har gjort dig att sätta ner din controller och fråga, “Vad hände i helvete?” Om inte många, skulle jag vilja presentera dig för fem av dem som vill. Observera att detta inlägg är fyllt med spoilers. Läs på egen risk!

Super Mario bröderna. - “Men vår prinsessa är i ett annat slott!”

Detta är den ursprungliga videospelets plottvridning. Som vi alla vet, Super Mario Bros. Origins & History of Mario [Geek History Lessons] Origins & History of Mario [Geek History Lessons] En italiensk rörmokare skapad av en japansk konstnär blev på något sätt en av de mest igenkännliga karaktärerna på jorden. Inspelad i över 100 spel är det svårt att föreställa sig Nintendo eller till och med videospel utan denna mustachioed ... Läs mer var premiärstiteln för NES. Det innebar en huvudperson som heter Mario som skulle rasa genom Svamprönska, slåss mot Bowser (antagonisten) och hans styrkor, och så småningom rädda prinsessan Peach.

När du aldrig har slått spelet, går du igenom alla slott och besegrar en av Bowsers decoys med antagandet att du äntligen kommer att hitta prinsessan och rädda henne. Men den här raden blir upprepad över, och över och över.

Vid det femte eller sjätte slottet börjar spelaren bli utmattad. Du blir arg och besviken. Du har just uppnått något, men vad får du ut av det? En snabb melodi och ett slag i ansiktet av Toad. Du är effektivt “trolled” innan ett sådant ord var till och med populärt ordförråd. Det ursprungliga Mario-spelet introducerade oss till en hård ny stil där du är retad och lurad över hela spelet och sedan äntligen fått den förväntade belöningen av World 8-4.

Metroid - Samus är en tjej

Metroid slog NES som ett av de mest hyped och spännande spelen någonsin. Idag är det en legendarisk klassiker. Samus Aran slutar vara spelvärldens första (och bäst, enligt min mening) kvinnliga huvudperson, och vi såg aldrig att det kom.

I det ursprungliga Metroid var det inte det minsta antydan att Samus är en kvinna. Det är nästan naturligt att anta att i ett spel som Metroid speciellt är huvudpersonen i ett visst spel (om kön aldrig nämns) en manlig. Vi är killar. Vi spelar spel. Vi är vana vid att se detta. Den ursprungliga instruktionsboken för Metroid gjorde att Samus var en riktigt tuff bounty hunter, som definitivt verkade ganska manlig.

Då slår du spelet. Samus tar bort hjälmen och där är det. Långt blont hår. Det är så oväntat och slumpmässigt att slå oss i ansiktet så här i slutet av ett spel. Metroidspel inkluderar alltid en funktion där du skulle bli behandlad till en annan slutning baserat på hur snabbt du slutför spelet. Om du slog Metroid på under en timme, tog Samus faktiskt bort sin Power Suit för att avslöja en baddräkt.

Metal Gear Solid - Mästaren är flytande

Metal Gear Solid är ett av de bästa spelen jag någonsin har spelat. Det är antingen detta spel eller Final Fantasy VII No Sequel, inget problem! Remaster Final Fantasy VII För PC Använda Bootleg [MUO Gaming] No Sequel, No Problem! Remaster Final Fantasy VII För PC Använda Bootleg [MUO Gaming] Final Fantasy VII är förmodligen det bästa spelet (om inte RPG) i konsolspelhistoriken. Tyvärr gjorde Square helt klart klart att en FF7-remake inte är en prioritet för dem (efter år av ... Läs mer (som vi kommer in senare) att jag skulle ge kronan som bästa spel för PlayStation att.

Så småningom under ditt äventyr genom Metal Gear Solid, avaktiverar du Metal Gear Rex för att stoppa det kärnvapenhot som det utgör. Strax efter får du ett codec-samtal från Master Miller. Master Miller bryter mot dig att din grupp har använt dig hela tiden. Överste bryter igenom i detta codec-samtal, avbryter för att meddela att den verkliga Master Miller har varit död sedan innan ditt äventyr började ens. Hela tiden har Master Miller faktiskt varit Solid Snake's genetiska tvilling och ledare för terroristorganisationen, Liquid Snake.

Det är en mycket bra exekverad tomtvridning, eftersom det gör att spelaren omprövar några händelser som hände tidigare i spelet. Chockerande stunder som detta har genomförts ganska effektivt i spel före Metal Gear Solid, men den här kände sig så rätt. Du visste nästan att denna vridning kom, men den har fortfarande en effekt.

Final Fantasy VII - Aeris 'Death

Det här är spoiler som hörs runt spelvärlden. Det är synd att vissa av er aldrig kunde uppleva det utan föregående meddelande. Jag gjorde det, och det förvirrade mig och chockade mig. Min favorit RPG av heltid var helt förändrad när en av de karaktärer jag hade jobbat hårt för att komma fram till att bli dödad av spelets största skurk.

Videospeltecken har uppenbarligen dog i spel före Final Fantasy VII. I ännu en fantastisk RPG-klassiker dör Crono i Chrono Trigger. Saken är, han har tagits tillbaka under en tidsresenärupplevelse. Det är inte så i Final Fantasy VII. Aeris dör, och hon är inte längre en del av spelet. Det är svårt att acceptera. Du arbetade hårt för att mala erfarenhet med den karaktären. Du blev knuten till hennes spelstil. Du hade till och med vapen och rustning som, eftersom de är utrustade för henne, förloras för evigt.

Det är en förlust för spelaren på båda sätten. Du förlorar en så viktig del i spelets berättelse, och du förlorar en av de partimedlemmar som du lita på för att säkert leda dig genom det här spelet. Om du inte har sett Aeris död, är det något värt att se.

Braid - Prinsessan är igång

Precis som Aeris död har denna stycke Braids storisin diskuterats så mycket och så öppet att det är svårt för en ny spelare att uppleva den förstahanden.

Genom Braid är Tim tydligt besatt över denna prinsessa. Du kommer till den sista nivån av det här spelet, förutsatt att du kommer att återförenas med henne som en sida av Mario-serien, och det slår dig.

Hela tiden gick prinsessan från dig. Dessa pussel är hinder som hon har lagt på dig för att fly dig. Riddaren som du har arbetat för att rädda henne från är den person som hon finner mest tröst i. Slutet visar Tim som en självisk och grundig man, och det gör Braid ut att vara ännu mer av ett konstverk än grafiken och playstyle någonsin kunde.

Slutsats

Den här listan innehåller enorma spel som alla har stunder som är lika stora för videospelets historia. Stunder som dessa är varför vi fortsätter spela. Vi ser fram emot det oväntade. Om du inte har spelat dessa fem matcher rekommenderar jag starkt någon av dem. Även om du redan har haft den stora överraskningen bortskämd, är de alla fantastiska.

Hur är det med dig? Vad är några av dina favorit chockerande ögonblick och plot vrider från videospel? Jag vet att det finns mycket mer, och jag skulle gärna höra om dem i kommentarerna nedan!

Utforska mer om: Nintendo, PlayStation, Retro Gaming, Xbox 360.